Si, exactamente comencé hoy, no te preocupes, nos entenderemos luego. No estoy apresurado — Respondí asintiendo con la cabeza y caminando a su lado. — Por cierto, Nunca he tenido una batalla... — Agregué sonriendo y posicionando una de mis manos en la nuca
—¿En serio? ¿Nunca? —comenté, algo sorprendida… pero mi sorpresa disminuyó casi instantáneamente. Si recién comenzaba, era natural que no hubiese tenido ninguna batalla, tenía sentido—. Bueno, eso se puede arreglar… ¿quieres tener una batalla conmigo?
Si, quizás eso aumente la confianza entre Piplup y yo. — Acepté el desafío —Piplup ¿Quieres combatir? — le pregunté y como cosa rara este aceptó posicionándose en frente de mi de un salto.
Contenido oculto En las batallas, el que desafía al otro es el primero en sacar pokémon, y luego el primero en atacar; como te desafié yo a la batalla saco primero, luego sacas vos (poniendo la ficha de tu pokémon como hago yo), luego ataco yo y así… Supongo que leíste como son las batallas en el rol, pero si te queda alguna duda no dudes en preguntarme :3 —Muy bien, ¿de cuántos pokémon? ¿Uno, dos o tres? —pregunté, tomando una pokebola de mi cinturón—. ¡Clefairy, yo te elijo! CLEFAIRY: Hada (Equilibrado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 1/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta)
— Ve, Piplup Uno contra uno.. PIPLUP: Agua (Equilibrado) Salud: 106/106 Fuerza: 135 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Burbuja (20 Potencia, Agua) -Gruñido (Baja 10 fuerza rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador)
—Muy bien, Clefairy, utiliza Canto. CLEFAIRY: Hada (Equilibrado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 1/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta)
Contenido oculto: Dudilla xD ¿Cuantas caras debe tener el Dado para despertar a un Pokémon? Mi Piplup Cayó inmediatamente dormido después de la ejecución del ataque del Cleafary. — Me lo temía — Dije mientras gritaba para despertar a mi pokémon. PIPLUP: Agua (Equilibrado) Salud: 106/106 Fuerza: 135 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Burbuja (20 Potencia, Agua) -Gruñido (Baja 10 fuerza rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador)
Contenido oculto Se tira un dado de 3 caras, y si sale 3 Piplup se despierta, pero en este caso la que tira el dado sería yo. https://fanficslandia.com/index.php?threads/actualización-23-06-2014-guía-del-rol.38658/ Pero como ahora te ataqué con Espabila, ataque el cual te despierta inmediatamente de sueño como bien dice en la ficha de mi Clefairy, no te preocupes por eso ya que despertaste XD —Y ahora, ¡ataca con Espabila! CLEFAIRY: Hada (Equilibrado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 1/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta)
— Piplup, usa Picotazo PIPLUP: Agua (Equilibrado) Salud: 61/106 Fuerza: 135 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Burbuja (20 Potencia, Agua) -Gruñido (Baja 10 fuerza rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador)
—Esquiva y utiliza Gruñido. CLEFAIRY: Hada (Equilibrado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 140/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 0/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta)
— Reintenta con Burbuja— mi Piplup, Al ser esquivado por el Cleafary, se giró en el aire abrió su pico para dejar salir unas burbujas que por muy adorable que parezcan hacen daño al rival . PIPLUP: Agua (Equilibrado) Salud: 61/106 Fuerza: 125 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Burbuja (20 Potencia, Agua) -Gruñido (Baja 10 fuerza rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador)
—Responde con Canto una vez más. CLEFAIRY: Hada (Equilibrado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 108/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 0/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta)
¡Esta vez no! — Exclamé — Esquiva tapándote los oídos y Contesta con Picotazo. — Mi Piplup Obedeció y al ver que el canto de Cleafary Terminó, se quito las aletas de los oídos y atacó acercándose rápidamente con Picotazo PIPLUP: Agua (Equilibrado) Salud: 61/106 Fuerza: 125 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Burbuja (20 Potencia, Agua) -Gruñido (Baja 10 fuerza rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador)
—Vuelve a utilizar Gruñido. CLEFAIRY: Hada (Equilibrado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 76/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 0/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 1/2) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta)
— Vamos, Usa destructor. PIPLUP: Agua (Equilibrado) Salud: 61/106 Fuerza: 115 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Burbuja (20 Potencia, Agua) -Gruñido (Baja 10 fuerza rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador)
—Ataca con Espabila. CLEFAIRY: Hada (Equilibrado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 54/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 0/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 0/2) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta)
Contenido oculto hmm, no estoy seguro si el calculo de daño lo hice bien, me vendría bien un repaso de la formula... — Te toca, Usa Picotazo PIPLUP: Agua (Equilibrado) Salud: 56/106 Fuerza: 115 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Burbuja (20 Potencia, Agua) -Gruñido (Baja 10 fuerza rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador)
Contenido oculto De hecho está bien el cálculo del daño, ya Gold se me adelantó y ahí te puso la fórmula por las dudas, pero tranquilo que lo hiciste bien :3 —¡Espabila otra vez! CLEFAIRY: Hada (Equilibrado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 32/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 0/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 0/2) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta)
Contenido oculto Gracias a los dos, me confundí xD — Utiliza Picotazo de nuevo PIPLUP: Agua (Equilibrado) Salud: 51/106 Fuerza: 115 (23) Resistencia: 130 (11) Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Burbuja (20 Potencia, Agua) -Gruñido (Baja 10 fuerza rival) -Picotazo (20 Potencia, Volador)
—¡Y tú Espabila una vez más! CLEFAIRY: Hada (Equilibrado) Guardia Mágica: Solo le dañan movimientos de daño directo. Salud: 10/140 Fuerza: 105 Resistencia: 113 Agilidad: 0/1 (35 de Agilidad) Movimientos: -Destructor (20 Potencia, Normal) -Gruñido (baja 10 fuerza del oponente) -Canto (duerme al oponente) (Usos: 0/2) -Espabila (30 Potencia, Lucha; la potencia es 70 si el rival estaba dormido, pero además lo despierta)