Ciudad Entrerríos

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2020.

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  1.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Suspiré.

    —Me ha leído bien, supongo. Tu Lancelight me sería muy útil, creo que lo cambiaré por mi Beautifly

     
    • Adorable Adorable x 1
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Tras realizar el trueque, Ian comenzó de nuevo su avance hasta su tercer oponente. Este era otro tipo alto, grande y fuerte, de cabellos rubios y sonrisa de marfil. Jovial y alegre, le recibió con entusiasmo.

    —¡Hola, muchacho! ¡Hora del tercer encuentro, eh! ¡Este será el final, así que mucho ánimo! ¡Shiftry, te toca!

    [​IMG]
    SHIFTRY: Planta/Siniestro
    Lvl. 50

    Salud: 260/260
    AP: 100/100
    Ataque: 140
    Defensa: 110
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 136 (<102)
    Equipo:
    -Roca calor (aumenta los turnos que dura día soleado, de 5 a 8 y de 3 a 5)
    -Escarpe dorado (+6 Velocidad)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 Defensa, +5 Defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    -Clorofila: bajo sol, este pokémon duplica su velocidad.
    -Hurto: cada vez que golpea al rival con un ataque físico, sustrae 3 de AP del rival y se lo suma.
    Habilidades activas:
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP)
    -Día soleado (pone el clima día soleado por 8 turnos. -20 AP)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP)
    -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP)
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Je, vamos allá pues, el último encuentro. ¡Doble patada gallade!

    [​IMG]
    GALLADE: Siniestro/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 207/230
    AP: 80/100
    Ataque: 200
    Defensa: 105
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 175
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    -Collar de cobre (+6 ataque)
    Habilidades pasivas:
    - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    - Despotismo (aumenta su ratio de efectividad en un 0,5 cuando el rival atacado es de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Tajo Umbrío (68 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Puño Bala (45 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Cabezazo Zen (68 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
     
  4.  
    MrJake

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    Capricornio
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    Shiftry cayó rápidamente, debilitado por aquel potente golpe. Y el Gallade de Ian se vio entonces frente a frente con un igual.

    —¡Menuda fuerza, así me gusta! ¡A ver cómo lo haces esta vez contra otro Gallade! ¡Doble Patada!

    [​IMG]
    GALLADE: Siniestro/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 207/230
    AP: 80/100
    Ataque: 200
    Defensa: 105
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 175
    Velocidad: 128 (<96)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar de cobre (+6 Ataque)
    -Collar de cobre (+6 ataque)
    Habilidades pasivas:
    - Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles)
    - Despotismo (aumenta su ratio de efectividad en un 0,5 cuando el rival atacado es de tipo lucha)

    Habilidades activas:
    -Tajo Umbrío (68 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
    -Puño Bala (45 Potencia, Acero, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50. -10 AP)
    -Cabezazo Zen (68 Potencia, Psíquico, físico, -12 AP)
    -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
     
    • Creativo Creativo x 1
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Uh, mal momento para haber cambiado a Beautifly, eh. Habría que hacer el apaño.

    —Resiste eso Lancelight, y dále con espada santa.

    [​IMG]
    LANCELIGHT: Acero
    Lvl. 50

    Salud: 60/230
    AP: 85/100
    Ataque: 200
    Defensa: 160
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 195
    Velocidad: 126 (<)
    Equipo:
    - Chaleco asalto (x1,33 defensa especial propia a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    - Anillo de lujo (+10 PS, +5 Defensa, +5 Defensa especial)
    - Collar de rubí (+5 Ataque)
    Habilidades pasivas:
    -Autoestima (+25% ataque propio al derrotar a un rival por dos turnos. Subirá a 50% si derrota a otro, o prolongará la duración cada vez que debilite a un rival)
    -Punta acero (si el rival le toca con un golpe físico de contacto, perderá 1/10 de sus PS máximos)

    Habilidades activas:
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Excalibur (40 Potencia, Acero, físico, este movimiento es muy eficaz contra pokémon de tipo lucha. -12 AP)
    -Espadasanta (50 Potencia, Lucha, físico, -15 AP)
     
    Última edición: 26 Octubre 2020
  6.  
    MrJake

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    —¡O-Oh, vaya! ¡Pues muy bien, me queda solo un Pokémon, pero es uno bien fuerte! ¡Amtripom, ve! ¡Cosquillas y Ultrapuño!


    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 50

    Salud: 226/240
    AP: 75/100
    Ataque: 190
    Defensa: 105
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 188 (<141)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 potencia de sus ataques a cambio de perder 1/10 de sus PS por ataque)
    - Collar de cobre (+6 ataque)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (71 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Doble Golpe (30 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Cosquillas (-25% ataque y -25% defensa del rival por dos turnos. -15 AP)
    -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo, -15 AP)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Se nota que es fuerte —dije, guardando a Lancelight—, veamos qué podemos hacer. Inteleon, Tajo Aéreo!

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 50

    Salud: 230/230
    AP: 85/100
    Ataque: 130
    Defensa: 110
    Ataque especial: 216
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 176 (<132)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Escarpe dorado (+8 velocidad)
    - Collar de cobre (+6 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Francotirador: incrementa el ratio de efectividad de los ataques en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)

    Habilidades activas:
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP)
    -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP)
    -Disparo lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
     
  8.  
    MrJake

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    —Oh, tu Pokémon también se ve fuerte... ¡comprobemos quién lo es más! ¡Doble Golpe!

    [​IMG]
    AMTRIPOM: Lucha/Hada
    Lvl. 50

    Salud: 16/240
    AP: 55/100
    Ataque: 190
    Defensa: 105
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 188 (<141)
    Equipo:
    - Vidasfera (x1,5 potencia de sus ataques a cambio de perder 1/10 de sus PS por ataque)
    - Collar de cobre (+6 ataque)
    - Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles))
    -Bromista (reduce a la mitad el AP gastado por ataques no ofensivos)

    Habilidades activas:
    -Choque Anímico (71 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP)
    -Doble Golpe (30 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico. No puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP)
    -Cosquillas (-25% ataque y -25% defensa del rival por dos turnos. -15 AP)
    -Puño Hielo (75
     
  9.  
    Lelouch

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    Ian Lockhart

    Je, me encantaría decir que nosotros —comenté, viendo de reojo a Inteleon resistir el ataque—, pero sólo hemos tenido suerte de dar el primer golpe. Aún así —me encogí de hombros, confiado— no soy de los que rechazan una victoria a base de suerte.

    >>Tajo Aéreo.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 50

    Salud: 10/230
    AP: 70/100
    Ataque: 130
    Defensa: 110
    Ataque especial: 216
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 176 (<132)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Escarpe dorado (+8 velocidad)
    - Collar de cobre (+6 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Francotirador: incrementa el ratio de efectividad de los ataques en un 0,25 (si es muy eficaz, por ejemplo, pasará a ser x1,75)

    Habilidades activas:
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP)
    -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP)
    -Disparo lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
     
    • Creativo Creativo x 1
  10.  
    MrJake

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    Con eso, Ian venció a su último oponente y pudo avanzar hasta el final del recorrido. Allí, una amable azafata le atendió.

    —¡Enhorabuena por tu impecable victoria, aspirante! ¡Aquí tienes tu recompensa!

    Obtienes 3 caramelos de experiencia M (+600 experiencia) y 2 caramelos de experiencia S (+300 experiencia)

    >> Prepárate todo lo que necesites, y, cuando estés listo, ¡avísame, el combate contra Maeve podrá empezar!
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Arcanine 1-2 Total: 613 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Obstagoon-Drednaw Total: 638 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Lancelight-Ufobeem Total: 829 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Ceritle x2 Total: 524 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Lancelight (2) se me olvidó (? Total: 231 $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
  11.  
    Lelouch

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    Ian Lockhart

    Tras el combate, me guiaron hacia la sala de preparación, donde liberé a mi equipo regional. Después de usar unos pokémon prestados, tocaba mostrar nuestro trabajo real como equipo.

    —Vale, hay algunas cosas por discutir para la estrategia en el gimnasio, pero antes... —saqué los caramelos que me habían dado— ya llevan rato sin comer uno de estos.

    Para Arcanine dos caramelos S y un caramelo de experiencia fuerte (800 exp y +1 de fuerza no ganada), para Drednaw un caramelo M y otro S (900 exp), para Ceritle dos M, dos XS y el dulce (1600 exp y +2 de PS no ganado), para Ufobeem un S (300 exp), para Lancelight tres S y uno XS (1000 exp), a Obstagoon dos S y un XS (700 exp). Ya me lo quito de la ficha.

    Después de darle los caramelos a mis pokémon y de terminar de revisar la estragia de duelo, le avisé a la azafata que estaba listo para salir a combatir.
     
    Última edición: 26 Octubre 2020
  12.  
    MrJake

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    ¡Arcanine sube dos niveles!
    +2 PS
    +3 Ataque
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial
    +2 Velocidad

    ¡Obstagoon sube de nivel!

    +2 PS
    +1 Ataque
    +1 Velocidad

    ¡Drednaw sube de nivel!
    +1 Defensa especial
    alv :(

    ¡Lancelight sube dos niveles!
    +1 Ataque
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial

    ¡Ufobeem sube de nivel!

    +1 Ataque
    pucha qué sad :(

    ¡Ceritle sube dos niveles!
    +4 PS
    +2 Defensa
    +2 Ataque especial
    +1 Defensa especial
    +1 Velocidad




     
    • Gracioso Gracioso x 1
    • Sad Sad x 1
  13. Threadmarks: Gimnasio Ian
     
    MrJake

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    Ian accedió al fin al estadio de Entrerríos, y allí, una multitud exaltada le esperaba. A él y a Maeve, claro, que no tardó en salir de la zona con su sonrisa jovial e inocente dibujada en la cara.

    —¡Holi! —saludó, enérgica—. ¿Tú eres mi nuevo opponent? ¡Sí, Cian me habló de ti, creo! Aunque me lié un poco, porque decía un nombre que sonaba mucho al suyo, y no sabía si estaba hablando de himself. ¿Te imaginas? "Ese chico llamado Cian es muy bueno", algo así me pareció entender. ¡Claro, y ahora lo entiendo, es que te llamas Ian! Si es que vuestros nombres son casi iguales. Me pasa como con Shea y Shai, que oye, parecen siblings o something.

    Y empezó a reír. Uy, esa mujer tenía un tornillo suelto, ¿eh? S-Sin embargo, pronto lanzó la pokéball, centrándose de repente, y su sonrisa se hizo algo más desafiante cuando Gyarados salió al campo.


    —Jiji, ¡pues venga, Cian, veamos si lo que decía Ian de ti es cierto o no! … espera, creo que era al revés.

    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Lvl. 49

    Salud: 250/250
    AP: 100/100
    Ataque: 160
    Defensa: 125
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 125
    Velocidad: 112 (<75)
    Equipo:
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Collar de rubí (+5 ataque)
    -Collar de rubí (+5 ataque)

    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    -Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)

    Habilidades activas:
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Acua cola (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Colmillo hielo (40 potencia, hielo, físico, -10 AP)
    -Danza dragón (+50% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -35 AP)
    -Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    +320 experiencia
     
    • Gracioso Gracioso x 3
  14.  
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    Ian Lockhart

    Nada más entrar al estadio me encontré con el conocido escenario de siempre: Una multitud expectante, quizá cada vez más grande, y a la líder de gimnasio entrando al lugar. Nada más escucharla hablar supe que sería hermana de la chica del Ceritle o algo; al menos el combate parecía que sería del todo menos aburrido.

    —Je, muy bien, ¡Hora de salir al campo Blastoise-Gérie! —exclamé, sacando de su pokeball a Drednaw, que no parecía muy contento con el nombre—. Empecemos con Presa Maxilar.


    [​IMG]
    DREDNAW: Agua/Roca
    Lvl. 46 (480)

    Salud: 254/254
    AP: 80/100
    Ataque: 122 (-25%)
    Defensa: 131
    Ataque especial: 56
    Defensa especial: 101
    Velocidad: 126 (<95)
    Equipo:
    - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico)
    - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico)
    -Escarpe de oro (Almeja, Oro) (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Mandíbula fuerte (+20 Potencia a movimientos de mordiscos)
    - Nado rápido (velocidad propia x2 bajo lluvia)

    Habilidades activas:
    -Concha filo (45 Potencia, Agua, físico, baja la defensa del rival en un 25%. -20 AP)
    -Tumba rocas (40 Potencia, Roca, físico, baja en 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP)
    -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP)
    -Presa Maxilar (65 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival cambiar de pokémon mientras el usuario siga en el campo. -20 AP)
     
    Última edición: 26 Octubre 2020
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
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    —¡Uy, uy, uy, qué pericoloso, mon ami! ¡Jumplichi, recíbelo tú! ¡Y recupérate con Megaagotar!

    [​IMG]
    JUMPLUFF: Volador/Dragón
    Lvl. 49

    Salud: 168/240 >> 240/240 (si lo recibe Drednaw)
    AP: 82/100
    Ataque: 100
    Defensa: 115
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)
    -Collar de cobre (+6 ataque especial)
    -Collar de cobre (+6 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Energía arcana (multiplica x1,5 su ataque especial)
    -Presión (-3 de AP gastado por movimientos que impacten sobre este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Vendaval (55 Potencia, Volador, especial. Usado bajo lluvia, gastará 5 menos de AP. -18 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Megaagotar (40 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP)
     
    • Ganador Ganador x 1
  16.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Je, bien jugado. ¡Switch! —grité, devolviendo a Drednaw a su pokeball, y sacando a Ufobeem al campo—. Sé que los voladores tienen facilidad para acabar con los bichos, ¿Pero podrán con un bicho del área 51? Estoicismo.

    El pokémon bicho alienígena hizo un extraño movimiento con sus manos... y dejó al rival estoico. Era así como funcionaba, ¿No?


    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 47 (730)

    Salud: 197/254
    AP: 72/100
    Ataque: 107 (+25%)
    Defensa: 102
    Ataque especial: 182
    Defensa especial: 133
    Velocidad: 133 (<100)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Ojocompuesto (reduce en 5 el gasto de AP de habilidades que requieren 10 o más de AP)

    Habilidades activas:
    -Onda Anómala (-50% ataque especial rival por dos turnos, -30 AP)
    -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP)
    -Isoguardia (suma la defensa de este pokémon y de su rival y hace lo mismo con la defensa especial de ambos, y reparte la mitad a cada uno. El efecto desaparece al retirar del campo al pokémon afectado. -25 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
     
    Última edición: 26 Octubre 2020
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —¡Uy, no me esperaba eso! ¡Ese Pokémon es como el de Shai, mola! ¡Y yo que pensaba que te parecías a Cian, pero al final va a ser a Shai! Qué lío. Bueno, ¡Vendaval, Jumpluff!

    [​IMG]
    JUMPLUFF: Volador/Dragón
    Lvl. 49

    Salud: 145/240
    AP: 64/100
    Ataque: 100
    Defensa: 115
    Ataque especial: 127 (-25%)
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)
    -Collar de cobre (+6 ataque especial)
    -Collar de cobre (+6 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Energía arcana (multiplica x1,5 su ataque especial)
    -Presión (-3 de AP gastado por movimientos que impacten sobre este pokémon)
    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Vendaval (55 Potencia, Volador, especial. Usado bajo lluvia, gastará 5 menos de AP. -18 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Megaagotar (40 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP)
     
    Última edición: 26 Octubre 2020
  18.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Oh, así que Shai usaba o pokémon psíquico o bicho, interesante saberlo.

    —¿Y cómo es Shai? Necesito más datos para poder imitarlo, digo. ¡Resiste allí Ufobeem y carga un Psíquico!

    [​IMG]
    UFOBEEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 47 (730)

    Salud: 120/254
    AP: 62/100
    Ataque: 71
    Defensa: 102
    Ataque especial: 182
    Defensa especial: 133
    Velocidad: 133 (<100)
    Habilidades pasivas:
    -Descarga (al salir al campo, sube en un 25% por un turno su ataque o su ataque especial, dependiendo de cuál sea la estadística más baja del pokémon rival)
    -Ojocompuesto (reduce en 5 el gasto de AP de habilidades que requieren 10 o más de AP)

    Habilidades activas:
    -Onda Anómala (-50% ataque especial rival por dos turnos, -30 AP)
    -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP)
    -Isoguardia (suma la defensa de este pokémon y de su rival y hace lo mismo con la defensa especial de ambos, y reparte la mitad a cada uno. El efecto desaparece al retirar del campo al pokémon afectado. -25 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Uy, uy, uy, eso es d-dange-dangerous! ¡Dodrichi, recíbelo tú! ¡Flash!

    [​IMG]
    DODRIO: Hada/Volador
    Lvl. 49

    Salud: 88/210
    AP: 80/100
    Ataque: 60
    Defensa: 130
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 164 (<123)
    Equipo:
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Escarpe de oro (+6 velocidad)
    -Collar de amatista (+5 Ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Halo regenerador (si cae debilitado, el relevo se curará de cualquier problema de estado que padeciese y recuperará hasta 20 de AP gastado)

    Habilidades activas:
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Triataque (45 Potencia, Normal, especial, el rival lanza un dado de 8 caras. Si sale 1, congela al rival. Si sale 2 o 3, quema al rival. Si sale 4 o 5, paraliza al rival. Si sale 5 o más, no sucede nada. -20 AP)
    -Pulso cura (+1/2 de los Ps de este pokémon a un aliado, esté o no en el campo. -35 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    +300 experiencia
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Ian Lockhart

    Nosotros también cambiaremos, ¡Sal Senki! No necesitas usar tu ataque especial de momento. ¡Balón ígneo!

    El pokémon conejo corrió y corrió, generando un balón de fuego entre sus patas, con el que atacó a su rival.


    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 51 (440)

    Salud: 209/220
    AP: 82/100
    Ataque: 170
    Defensa: 106
    Ataque Especial: 41 [ATURDIDO]
    Defensa Especial: 89
    Velocidad: 163 (<123)
    Equipo:
    -Baya Chilan (reduce al 50% el daño recibido de un ataque cualquiera de tipo normal)
    - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico)
    - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 por turno hasta llegar a tener más de 1/2. Si se dan las condiciones, se volverá a activar la habilidad.

    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    - Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
    - Gruñido (baja en un 25% el ataque físico rival por dos turnos. -15 AP)
    -Contraataque (devuelve el daño físico recibido en el turno anterior x1,5. -60 AP)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)

    Cambios 2/6
     
    Última edición: 26 Octubre 2020
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