Ciudad Barniz

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —¡Flar! —dejó escapar la tipo fuego en cuanto el rayo psíquico le alcanzó.

    —¡Flareon, ¿te encuentras bien?! —exclamé, preocupada, pero Flareon se repuso y regresó al campo con determinación—. Muy bien, adelante… ¡usa Ataque Rápido!

    [​IMG]
    FLAREON: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 68/133 (3)
    Fuerza: 231 (6)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)

    @Noir no puedes comer tú filetes de Krabby, los humanos no comen pokémon XDD
     
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    Amane

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    -Lo siento~-dije juntando mis manos delante de la cara y tras su ataque mi pokémon se debilitó.

    Lo devolví a su pokéball para un merecido descanso y saqué a Emboar, al fin y al cabo era mi pokémon principal.

    -Empujón
    [​IMG]

    EMBOAR:Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 230/230 (10)
    Fuerza: 238 (15)
    Resistencia: 150 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 1/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Esquiva y ataca con un Ataque Rápido!

    [​IMG]
    FLAREON: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 68/133 (3)
    Fuerza: 231 (6)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuego Fauto (quema al oponente) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5)
     
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    Amane

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    -Empujón otra vez-dije tras haber recibido el ataque.

    [​IMG]

    EMBOAR:Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 119/230 (10)
    Fuerza: 238 (15)
    Resistencia: 150 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 0/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    Nami Roronoa

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    Regresé a Flareon cuando fue debilitada por aquel ataque de Emboar… seguía siendo tan fuerte como lo recordaba. Iba a necesitar algo más de mi elemento si quería derrotarle.

    —¡Vaporeon, yo te elijo! —exclamé, liberando a mi siguiente pokémon; un tipo agua, mi elemento favorito—. ¡Hidropulso!

    [​IMG]
    VAPOREON: Agua (Muro)
    Absorbe Agua: los movimientos tipo agua curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 175
    Resistencia: 155
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Armadura Ácida (aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 4/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
     
  6.  
    Amane

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    Guardé a Emboar antes de que recibiese el ataque y saqué a Kirlia, en su primera batalla, que gracias a su habilidad me salvé el ataque.

    -Hoja mágica-ordené. A pesar de que no le afectaría debía hacer algo.
    [​IMG]

    KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre)
    Rastreo: copia la habilidad del rival.
    (Absorbe Agua)
    Salud: 76/76
    Fuerza: 100
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Hoja mágica (30 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)

    ¿Estaría bien eso? D:
     
    Última edición: 8 Octubre 2014
  7.  
    Nami Roronoa

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    Sí, está bien XD

    Vaporeon recibió esas hojas mágicas ineludibles, pero no fueron la gran cosa; las resistió sin problemas.

    Armadura Ácida, Vaporeon.

    [​IMG]
    VAPOREON: Agua (Muro)
    Absorbe Agua: los movimientos tipo agua curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 175
    Resistencia: 175
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Armadura Ácida (aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 3/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
     
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    Amane

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    -Usa tu Psicorrayo-dije con la máxima tranquilidad posible.

    [​IMG]

    KIRLIA: Psíquico/Hada (Mediocre)
    Rastreo: copia la habilidad del rival.
    Salud: 76/76
    Fuerza: 100
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
    -Doble equipo (Restaura 1 punto de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Hoja mágica (30 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    Nami Roronoa

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    —Aguanta el rayo… Armadura Ácida

    [​IMG]
    VAPOREON: Agua (Muro)
    Absorbe Agua: los movimientos tipo agua curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Armadura Ácida (aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 2/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
     
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    Amane

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    Estoy en la mierda xDDD

    Guardé a Kirlia ya que había conseguido mi objetivo y volví a sacar a Emboar. Estaba muy mal y tenía seguridad de que iba a perder pero eso me hacía más feliz pues estaba aprendiendo muchas cosas, y luchar con Effy siempre me resultaba emocionante.

    Lo megaevolucioné y esperé al movimiento de mi contrincante.

    [​IMG]

    MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro)
    Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10.
    Salud: 119/260 (10)
    Fuerza: 248 (15)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 0/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    Nami Roronoa

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    —Vaya, no esperaba eso… —admití, conteniendo la respiración un momento para admirar al imponente MegaEmboar… no esperaba una megaevolución, esto era un nivel totalmente nuevo—. Muy bien, Vaporeon… ¡Ataque Rápido!

    [​IMG]
    VAPOREON: Agua (Muro)
    Absorbe Agua: los movimientos tipo agua curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Armadura Ácida (aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 2/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
     
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    Amane

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    -Aun así, sin Empujón estoy perdida-admití a mi vez con una sonrisilla y encogiéndome de hombros-Envite ígneo

    [​IMG]

    MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro)
    Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10.
    Salud: 114/260 (10)
    Fuerza: 258 (15)
    Resistencia: 210 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 0/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    El ataque le causó 98 de daño a Vaporeon… osea, ahora debes restarle 1/4 de eso a los PS de MegaEmboar, que serían unos 24,5 (queda a discreción tuya si se redondea para arriba o para abajo :3)

    —Aguanta ahí, Vaporeon… ¡Hidropulso!

    [​IMG]
    VAPOREON: Agua (Muro)
    Absorbe Agua: los movimientos tipo agua curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 162/260
    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Armadura Ácida (aumenta la resistencia propia en 20) (Usos: 2/4)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
     
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    MiLady Blanc

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    —Esquiva y otra vez.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/4 (140 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha)
    -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
     
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    Amane

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    Gracias :'D Me ahorras un enorme trabajo xDD

    -Esquiva y usa Nitrocarga

    Atacar a un pokémon agua con fuego Pensé que habría aprendido la lecciçon pero siempre acababa así.
    [​IMG]

    MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro)
    Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10.
    Salud: 90/260 (10)
    Fuerza: 268 (15)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 0/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
  16.  
    Nami Roronoa

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    —Regresa, Vaporeon —musité, y la tipo agua fue regresada a su pokebola en un santiamén—. Que esta batalla sea de nuestros iniciales… ¡Blastoise, yo te elijo!

    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 176/188 (30)
    Fuerza: 200 (32)
    Resistencia: 271 (66)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 5/5)
     
  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado bed chem stan

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    Escritora
    -Ahora sí que estoy mal de verdad-dije sin poder evitar sonreír ante como había acabado la batalla-Supongo que Envite ígneo es mi mejor estrategia

    [​IMG]

    MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro)
    Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10.
    Salud: 90/260 (10)
    Fuerza: 278 (15)
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 0/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
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    Naiki

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    — Ahora esquiva y usa Llama Azul.


    [​IMG]

    MEGAGARCHOMP: Dragón/Tierra
    Poder Arena: potencia de sus movimientos x1.5 cuando está en efecto Tormenta de Arena.
    Salud: 41/216
    Fuerza: 285 (35)
    Resistencia: 210
    Agilidad: 2/3 (92 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 1/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 0/3)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4)
     
  19.  
    MiLady Blanc

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    —Esquiva y otra vez.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 0/4 (140 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha)
    -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
     
  20.  
    Naiki

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    — Cambio y esquivo.
    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Intimidación: baja en 10 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo.
    Salud: 154/180
    Fuerza: 185
    Resistencia: 179
    Agilidad: 1/2 (81 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Golpe (80 Potencia, Normal; tras el ataque, queda confundido) (Usos: 3/3)
    -Treparrocas (55 Potencia, Normal)
     
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