Luxio cayo debilitado--Adelante Gligar, utiliza cuchillada GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
Mantaro no le hizo daño el ataque gracias a su resistencia—Supersonico. MANTINE: Agua/Volador (Resistente) Nado rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 95/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad Movimientos: -Ataque Ala (30 Potencia, Volador) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Acua Aro (Restaura en cada turno 15 PS tras su uso) (Usos: 1/1)
Esquivalo y Utilizalo de nuevo GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
Regrese a Mantaro tras recibir el ataque el cual no le hizo nada y lance a Ataro. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Utilizalo de nuevo le ordene GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—Evitalo y puño fuego. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 2/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Esquivalo y utilizalo de nuevo GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—Esquivalo y otra vez. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Esquivalo y otra vez--Le ordene GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—Puño fuego. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 125/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 1/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Utilizalo de nuevo GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 90/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—Utilizalo de nuevo. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 100/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 2/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Otra vez GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 50/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—Evitalo y otra vez. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 150/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 0/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Otra vez GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 10/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—Pueño fuego. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 75/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 0/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
Gligar cayo debilitado--adelante Bagon utiliza cabezazo zen BAGON: Dragón (Potente) Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 90/90 Fuerza: 115 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—Usa agilidad. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 45/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 2/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
Utilizalo de nuevo BAGON: Dragón (Potente) Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 90/90 Fuerza: 115 Resistencia: 90 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—Puño fuego. AMBIPOM: Normal (Ágil) Experto: Los movimientos de potencia igual o inferior a 40 ven su potencia aumentada en 20 puntos. Salud: 15/150 Fuerza: 160 Resistencia: 132 Agilidad: 2/3 (115 de Velocidad) Movimientos: -Doble Golpe (50 Potencia, Normal, el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 potencia, Fuego) -Puño Certero (70 potencia, Lucha; El primer turno carga, el segundo ataca, pero solo si este no es dañado) -Agilidad (restaura hasta dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)