Pidgeotto salió de su pokébola, listo para echarse a volar. Me subí a él mientras Lucario y Serperior volvían al interior de sus esferas. —Te seguimos... —le dije a la chica.
Monté sobre Skarmory, aún con Cubone en brazos, y le sonreí a Hubert. —Intenta no quedarte atrás entonces… ¡a toda velocidad, Skarmory! —exclamé una vez lista y segura sobre el ave de acero. El pequeño tipo tierra alzó su hueso hacia el frente, señalando al gran cielo azul, y hacia allí partimos sin más demora.
Pues ayer estuve pensando una cosa ¿Que te parece si entrenamos a los pokemons que no solemos usar?--Le pregunte sonriendo
—¡Adelante, Pidgeotto! Mi tipo volador exclamó algo entusiasta en su idioma y siguió a Skarmory a toda velocidad. Effy y yo desaparecimos en la cúpula celeste.
Genial--Dije sonriendo--Adelante Gligar--Dije mientras lanzaba su pokeball--¿De cuantos pokemons? GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
—No se...4vs4—le dije sonriendo mientras sacaba a Mantaro. MANTINE: Agua/Volador (Resistente) Nado rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 130/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad Movimientos: -Ataque Ala (30 Potencia, Volador) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/2) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Acua Aro (Restaura en cada turno 15 PS tras su uso) (Usos: 1/1)
Vale--Le dije sonriendo--Gligar cuchillada--le ordene GLIGAR: Tierra/Volador (Resistente) Corte Fuerte: Evita que el oponente disminuya la fuerza de este pokémon. Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 170 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Cuchillada (50 Potencia, Normal) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 5/5) -Acróbata (40 Potencia, Volador) -Cortefuria (10 Potencia, se duplica por cada ataque realizado: 10, 20, 40, 80, y vuelve a 10. También se volverá a 10 si se interrumpen los ataques por usar otro o por esquivarlo el oponente. Bicho)
no hizo falta evitar el ataque gracias a la resistencia de Mantaro—Hidropulso. MANTINE: Agua/Volador (Resistente) Nado rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 130/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad Movimientos: -Ataque Ala (30 Potencia, Volador) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 1/2) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Acua Aro (Restaura en cada turno 15 PS tras su uso) (Usos: 1/1)
Ya que mis ataques no le hacian nada decidi cambiar de pokemon--Adelante Luxio LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja 10 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 38/120 Fuerza: 145 Resistencia: 98 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Chispa (40 Potencia, Eléctrico) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
—Hidropulso de nuevo--le dije cuando noto que gracias a la intimidacion del luxio mantaro perdio 10 de fuerza. MANTINE: Agua/Volador (Resistente) Nado rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 130/130 Fuerza: 110 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad Movimientos: -Ataque Ala (30 Potencia, Volador) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/2) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Acua Aro (Restaura en cada turno 15 PS tras su uso) (Usos: 1/1)
Esquivalo y utiliza colmillo rayo--le ordene LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja 10 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 38/120 Fuerza: 145 Resistencia: 98 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Chispa (40 Potencia, Eléctrico) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
--Hidropulso de nuevo. MANTINE: Agua/Volador (Resistente) Nado rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 95/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad Movimientos: -Ataque Ala (30 Potencia, Volador) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Acua Aro (Restaura en cada turno 15 PS tras su uso) (Usos: 1/1)
Esquivalo y Utilizalo de nuevo--le ordene LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja 10 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 38/120 Fuerza: 145 Resistencia: 98 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Chispa (40 Potencia, Eléctrico) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
Contenido oculto Hay otro error en tu ficha Yellow, Hidropulso tiene 4 usos… ya lo edité yo no te preocupes :3 Y el ataque sí le hizo daño a Mantine, ya que es agua Y volador el tipo eléctrico le hace doble efectividad: 145 + (50 x 2) - 210 = 145 + 100 - 210 = 245 - 210 = 35 de daño...
—Evitalo y utiliza hidropulso otra vez. MANTINE: Agua/Volador (Resistente) Nado rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 95/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad Movimientos: -Ataque Ala (30 Potencia, Volador) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 1/4) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Acua Aro (Restaura en cada turno 15 PS tras su uso) (Usos: 1/1)
Esquivalo y otra vez--le ordene LUXIO: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja 10 la fuerza del rival cuando sale al campo. Salud: 38/120 Fuerza: 145 Resistencia: 98 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Chispa (40 Potencia, Eléctrico) -Placaje (20 Potencia, Normal) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
—Evitalo y usa hidropulso una vez mas. MANTINE: Agua/Volador (Resistente) Nado rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 95/130 Fuerza: 120 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad Movimientos: -Ataque Ala (30 Potencia, Volador) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Acua Aro (Restaura en cada turno 15 PS tras su uso) (Usos: 1/1)