Ciudad Barniz

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    Bruno TDF

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    —Lucario: esquiva y remátalo con Foco Resplandor.

    El luchador de acero asintió e hizo realidad mis palabras.

    [​IMG]
    MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos
    Salud: 22/140
    Fuerza: 255
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
    -Foco Resplandor (80 Potencia, Acero) (Usos: 0/4)
    -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 2/5)
     
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Blastoise cayó derrotado, no pudo esquivar ese ataque, y no tuve más opción que regresarlo a su pokebola… y su reemplazo fue Alakazam, que aún se encontraba afectado por las drenadoras, pero de todos modos estaba determinado a demostrar su valía en batalla.

    —¡Alakazam, ataca con Psíquico!

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 90/120 (10)
    Fuerza: 200 (15)
    Resistencia: 140 (10)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    Bruno TDF

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    Lancé un pokébola entre Lucari0 y Alakazam.

    —Es tu hora, Lapras.

    El tipo agua hizo acto de aparición, salvaguardando a Lucario del ataque.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 185/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
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    Nami Roronoa

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    —Alakazam… ¡Psíquico otra vez!

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 75/120 (10)
    Fuerza: 200 (15)
    Resistencia: 140 (10)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    —Esquiva y usa Rayo hielo.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 185/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
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    Nami Roronoa

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    —No es mi guardia —sonreí ante la ironía de usar su misma frase, regresando a Alakazam a su pokebola y reemplazándolo por Dragonite, que gracias a ahora ser mitad acero los ataques de hielo le causaban daño neutro, anulaban la debilidad de los dragones, y además tenía su genial habilidad que aumentó un poco su resistencia de inmediato.

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 177/182
    Fuerza: 269 (20)
    Resistencia: 235
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 1/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    Bruno TDF

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    Le devolví la sonrisa a Effy, negando con la cabeza, luego de que usara mi frase para dar lugar a la aparición del fantástico Megadragonite X. Como saltaba a la vista, el daño había sido inexistente.

    —En ese caso... Canto Mortal.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 185/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Terremoto!

    MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino)
    Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 177/182
    Fuerza: 269 (20)
    Resistencia: 235
    Agilidad: 0/3 (90 de velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 1/3)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Esquiva y usa Surf!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
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    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
     
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    Nami Roronoa

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    Dragonite recibió el ataque, y estaba por ordenar que atacara otra vez cuando me lo pensé mejor… el Canto Mortal nos estaba pisando los talones, de modo que lo regresé a su pokebola y en su lugar salió Alakazam, marcando el final de mi turno de inmediato.

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 75/120 (10)
    Fuerza: 200 (15)
    Resistencia: 140 (10)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    —Muy bien, Lapras. Ahora haz uso de tu Rayo Hielo.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
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    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
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    Alakazam evitó el ataque, pero las drenadoras lo había debilitado bastante, de modo que le ordené que utilizara Recuperación de inmediato.

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 120/120 (10)
    Fuerza: 200 (15)
    Resistencia: 140 (10)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad)
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    -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    —Sabia decisión... ¡Rayo Hielo!

    [​IMG]
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    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
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    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
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    —¡Esquiva y ataca con Psíquico!

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    Resistencia: 140 (10)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad)
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    -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4)
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    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    Lapras recibió el ataque y, para evitar que se debilitara a causa del Canto Mortal, me vi en la obligación de cambiarlo por Lucario.

    [​IMG]
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    Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos
    Salud: 22/140
    Fuerza: 255
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad)
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    Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
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    @Nami Roronoa
     
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    —¡Ataca con Cabezazo Zen! —exclamé, ignorando el daño causado por las drenadoras que aparentemente seguían en efecto.

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 105/120 (10)
    Fuerza: 200 (15)
    Resistencia: 140 (10)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    —Esquiva y usa Copión.

    [​IMG]
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    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad)
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    Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
    -Foco Resplandor (80 Potencia, Acero) (Usos: 0/4)
    -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 1/5)
     
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    —¡Esquiva y Cabezazo Zen otra vez!

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 90/120 (10)
    Fuerza: 200 (15)
    Resistencia: 140 (10)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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    Lapras volvió a la carga ante el debilitamiento de nuestro amigo Lucario.

    Rayo Hielo.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 110/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
     
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    —¡Esquiva y contraataca con Psíquico!

    [​IMG]
    ALAKAZAM: Psíquico (Asesino)
    Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra.
    Salud: 75/120 (10)
    Fuerza: 200 (15)
    Resistencia: 140 (10)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 0/1)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
     
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