Miré extrañada la decisión de ataque de Yair… Kingdra era mitad tipo dragón, lo cual canceló su debilidad a los tipo planta, y el látigo cepa no le hizo ni un rasguño gracias a su alta resistencia, de modo que no se molestó en esquivarlo. —¡Contraataca con otro Pulso Dragón, Kingdra! KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 190 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
--Esquiva y usa polvo veneno--le ordene y obedecio-- TANGELA: Planta (Balanceado) Defensa hoja: No puede sufrir un problema de estado mientras esta en efecto día soleado. Salud: 130/130 Fuerza: 155 Resistencia: 155 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Latigo Cepa (20 Potencia, Planta) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 1/2) -Desarrollo (Aumenta en 10 el ataque del usuario, 20 si hay sol) -Megaagotar (40 Potencia, Planta, recupera 1/2 de los PS que le quita al oponente)
—Esquiva y utiliza Danza Dragón… KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
--Utiliza megaagotar--Le ordene y este obdecio-- TANGELA: Planta (Balanceado) Defensa hoja: No puede sufrir un problema de estado mientras esta en efecto día soleado. Salud: 130/130 Fuerza: 155 Resistencia: 155 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Latigo Cepa (20 Potencia, Planta) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 1/2) -Desarrollo (Aumenta en 10 el ataque del usuario, 20 si hay sol) -Megaagotar (40 Potencia, Planta, recupera 1/2 de los PS que le quita al oponente)
Kingdra esquivó el ataque y nuevamente utilizó Danza Dragón para volverse más fuerte y ágil… KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
--Utiliza megaagotar--Le ordene y este obdecio-- TANGELA: Planta (Balanceado) Defensa hoja: No puede sufrir un problema de estado mientras esta en efecto día soleado. Salud: 130/130 Fuerza: 155 Resistencia: 155 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Latigo Cepa (20 Potencia, Planta) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 1/2) -Desarrollo (Aumenta en 10 el ataque del usuario, 20 si hay sol) -Megaagotar (40 Potencia, Planta, recupera 1/2 de los PS que le quita al oponente)
El Megaagotar, a diferencia del ataque anterior tipo planta, causó algo de daño, pero nada de lo que preocuparse… Kingdra se repuso rápidamente y contraatacó con un potente Pulso Dragón. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 145/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 1/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
--Vale usa megaagotar otra vez--Le ordene y este obedecio-- TANGELA: Planta (Balanceado) Defensa hoja: No puede sufrir un problema de estado mientras esta en efecto día soleado. Salud: 15/130 Fuerza: 155 Resistencia: 155 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Latigo Cepa (20 Potencia, Planta) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 1/2) -Desarrollo (Aumenta en 10 el ataque del usuario, 20 si hay sol) -Megaagotar (40 Potencia, Planta, recupera 1/2 de los PS que le quita al oponente)
—Kingdra, ¡termina con ese Tangela! ¡Ataca con Salmuera! KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 140/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 1/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
Tangela cayo debilitado y se metio a su pokeball, enseguida lopunny se puso en posicion de batalla --Vale, usa puño drenaje--Le dije y esta obedecio- LOPUNNY: Normal (Resistente) Flexibilidad: Evita la parálisis. Salud: 130/130 Fuerza: 130 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha, recupera al usuario 1/2 del daño causado) -Ojitos Tiernos (disminuye en 10 el ataque del oponente) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, requiere de dos puntos de agilidad para ser esquivado) -Manto Espejo (devuelve al oponente el daño recibido con el doble de poder, pero solo si el movimiento recibido es de tipo especial, es decir, no físico) (Usos: 2/2)
Suspiré… el chico accidentalmente cometió el mismo error que con el látigo cepa; el ataque no superaba la alta resistencia de Kingdra. El pokémon ni se inmutó ante el puñetazo de Lopunny. —¡Contraataca con una Hidrobomba! —comandé en el acto. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 140/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 1/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
Aun nos falta muchisimo entrenamiento, habia cometido el mismo error pero no era el momento de lamentarse... --usa manto espejo--Le ordene y esta obedecio-- LOPUNNY: Normal (Resistente) Flexibilidad: Evita la parálisis. Salud: 30/130 Fuerza: 130 Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha, recupera al usuario 1/2 del daño causado) -Ojitos Tiernos (disminuye en 10 el ataque del oponente) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, requiere de dos puntos de agilidad para ser esquivado) -Manto Espejo (devuelve al oponente el daño recibido con el doble de poder, pero solo si el movimiento recibido es de tipo especial, es decir, no físico) (Usos: 1/2)
Contenido oculto Ehm, tienes que recibir el daño para que Manto Espejo funcione, si lo esquivas no hay daño y por lo tanto no hace nada... —¡Esquiva rápido, Kingdra, y usa Pulso Dragón! KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 140/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 0/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
--Equiva y usa puño drenaje--Le ordene y esta obedecio, sabia que no funcionaria-- LOPUNNY: Normal (Resistente) Flexibilidad: Evita la parálisis. Salud: 130/130 Fuerza: 130 Resistencia: 180 Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha, recupera al usuario 1/2 del daño causado) -Ojitos Tiernos (disminuye en 10 el ataque del oponente) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, requiere de dos puntos de agilidad para ser esquivado) -Manto Espejo (devuelve al oponente el daño recibido con el doble de poder, pero solo si el movimiento recibido es de tipo especial, es decir, no físico) (Usos: 1/2)
El puño drenaje no hizo daño alguno, y Kingdra contraatacó esta vez con Salmuera, que gracias a los bajos PS de Lopunny ahora era más potente que cualquiera de sus otros ataques. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cuando hay lluvia. Salud: 140/150 Fuerza: 210 Resistencia: 190 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 0/4) -Salmuera (40 Potencia, Agua; la potencia de duplica si el enemigo tiene menos de la mitad de sus PS) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
Lopunny cayo debilitado y esta regreso a su pokeball, effy habia Ganado la batalla y yo habia aprendido mas --Vale tu ganaste effy, y ahora gracias a ti me di cuenta de mis errors--Le dije sonriendo y extendiendole la mano--
—Sí, pero fue una buena práctica, de los errores se aprende —le dije al chico, estrechando su mano. Regresé a Kingdra a su pokebola, pues no le gustaba estar tanto tiempo fuera del agua, y miré de nuevo a Yair—. Tus pokémon serán fuertes con un poco más de entrenamiento… en especial ese Tangela, cuando aprenda Poder Pasado será muy poderoso...
--Si lo se, y gracias por la batalla--Le dije sonriendo, no me molestaba perder, despues de todo aprendia mas--
—No hay de que, fue divertida —comenté en respuesta, a medida que resumíamos la caminata por la ciudad—. Y ahora… ¿qué hacemos? ¿Tienes algún destino en mente?
--No, no tengo ningun destino en mente, solo me la he estado pasando entrenando a mis pokes--Le dije sonriendo--