Ciudad Aqualia

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Agosto 2020.

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    Hygge

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    Liza White

    —¡Podemos con eso y más! Bueno, algo así... ¡Giro vil!

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 40 (390)

    Salud: 51/163
    AP: 40/100
    Ataque: 175
    Defensa: 132
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
  2.  
    MrJake

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    ¡Luxray sube de nivel!
    Luxray aprende Triturar
    +1 Ataque


    Así, Liza cosechó otra victoria. ¡Solo faltaba una sala! ¿Cuál escogería?

    >> Sala de la estrateiga
    >> Sala del desgaste
     
  3.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    Así, solo quedaba frente a mí una última elección. Dos Wartortle esperaban a que escogiese entre la sala de la estrategia y la sala del desgaste. Decidí entonces descubrir de qué se trataba la sala del desgaste, y me acerqué al pokémon que aguardaba antes de entrar al agua por última vez.

    —¡Bien, vamos allá!
     
  4.  
    MrJake

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    Cuando Liza entró a la "sala del desgaste", vio a una mujer elegante, con un bikini de encaje y labios pintados de morado.

    —Je, je... bienvenida a la sala de desgaste, cielo. Te arrepentirás de entrar aquí, lo aseguro. No pienso pelear contigo, no. Intercambiar golpes es... tan de periferia. Aquí preferimos observar cómo caes por tu propio peso, lentamente... sufriendo. ¿Y bien? ¿Dispuesta a sufrir?

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua/Veneno
    Lvl. 39

    Salud: 270/270
    AP: 100/100
    Ataque: 60
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    - Escarpe de oro (+7 Velocidad)
    - Anillo especial (+15 PS)
    Habilidades pasivas:
    -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    Habilidades activas:
    -Concentración (+20 AP, -5 AP)
    -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP)
    -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP)
    +300 experiencia
     
  5.  
    Hygge

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    Liza White

    La última sala estaba compuesta por una chiquilla algo... elitista, y un Milotic con una apariencia mucho más amenazante de la que conocía. Al parecer este desafío iba a ser largo y tortuoso, así que para acelerar las cosas lo intentaría revertir.

    Con mi pokémon más veloz.

    —Comprobémoslo entonces, cariño —le guiñé un ojo entonces, dejando una mano en mi cintura—. Archer, empieza con Ráfaga escamas.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 44 (110)

    Salud: 178/178
    AP: 88/100
    Ataque: 102
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 165 (<127)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    -Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
     
  6.  
    MrJake

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    —¿Oh? ¿Obtando por la fuerza bruta? Qué poca clase... Milotic, Tóxico.

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua/Veneno
    Lvl. 39

    Salud: 75/270
    AP: 75/100
    Ataque: 60
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    - Escarpe de oro (+7 Velocidad)
    - Anillo especial (+15 PS)
    Habilidades pasivas:
    -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    Habilidades activas:
    -Concentración (+20 AP, -5 AP)
    -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP)
    -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP)
    +300 experiencia
     
  7.  
    Hygge

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    Liza White

    —Puedes con eso y más, Archer. Otra Ráfaga escamas.


    [​IMG]
    INTELEON: Agua [ENV]
    Lvl: 44 (110)

    Salud: 160/178
    AP: 76/100
    Ataque: 102
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 165 (<127)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    -Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
     
  8.  
    MrJake

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    La mujer suspiró, mirándose las uñas con desinterés.

    —Sí, sí, sí, como sea... protección.

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua/Veneno
    Lvl. 39

    Salud: 92/270
    AP: 55/100
    Ataque: 60
    Defensa: 100
    Ataque especial: 150
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    - Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    - Escarpe de oro (+7 Velocidad)
    - Anillo especial (+15 PS)
    Habilidades pasivas:
    -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff)
    Habilidades activas:
    -Concentración (+20 AP, -5 AP)
    -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP)
    -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP)
    +300 experiencia
     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Inteleon-Sirfetcho Total: 522 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Kubfu Total: 352 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    Última edición: 9 Septiembre 2020
  9.  
    Hygge

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    —No va a poder seguir así siempre, continúa intentándolo.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua [ENV]
    Lvl: 44 (110)

    Salud: 81/178
    AP: 64/100
    Ataque: 102
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 165 (<127)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    -Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
     
  10.  
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    ¡Inteleon sube de nivel!
    Inteleon aprende Ida y vuelta
    +1 Ataque
    +1 Defensa
    +1 Ataque especial
    +1 Velocidad

    ¡Sirfetch'd sube de nivel!
    +1 Ataque

    ¡Kubfu sube de nivel!
    Kubfu aprende Golpe cabeza
    +2 PS
    +1 Ataque
    +1 Defensa

    Tras derrotar a aquella chica, que sonrió amablemente y le dio la enhorabuena, para su sorpresa (así que su actitud odiosa era parte del "desgaste", ¿eh?), Liza recorrió el último camino subacuático para llegar al final del recorrido. Allí, recibió su recompensa.

    Recibes un caramelo experiencia suave (+200 experiencia, +1 punto de velocidad no ganada), un caramelo entereza (+100 experiencia, enseña la habilidad pasiva "Concentración") y un caramelo experiencia S.

    ¡Pues con esto está todo listo! Cory está preparado para vuestro combate, ¿qué? ¿Preparada?

     
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Alcremie-Kubfu Total: 624 $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 99 caras para Extra Total: 15 $dice
  11.  
    Hygge

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    Liza White

    Con eso, el recorrido finalizó y llegué a la sala previa para entrar al campo. Uno de los guías me recibió y me dio la recompensa correspondiente, que no dude en agradecer antes de comenzar a repartirla.

    El caramelo experiencia suave fue para Kubfu, y los otros dos para Alcremie. Finalizado eso, me acerqué al guía de nuevo, decidida.

    —Estamos listos.
     
  12.  
    MrJake

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    ¡Alcremie sube de nivel!
    Alcremie aprende Concentración
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial

    ¡Kubfu sube de nivel!
    +1 Defensa
    +1 Defensa especial
    +2 Velocidad

     
  13. Threadmarks: Gimnasio Liza
     
    MrJake

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    Y allí estaba Cory, claro, esperando a Liza. Su tabla de surf estaba bajo su hombro, y cuando vio aparecer a su rival sonrió con los dientes blancos brillando en su rostro. El público ya vitoreaba el nombre de Liza.

    —¡Vaya, y otra chica que viene a pelear conmigo, eh! Ya sois unos cuantos los que habéis venido a enfrentarme, y muchos me han ganado. Desde la primera, esa chica llamada Emily, pasando por el tal Collin, con su cara de pocos amigos, un tal Arnie, educado y formalito, y unos cuantos más. ¡Y ahora, la tercera main in Galeia se me presenta! Bueno, bueno, los de vuestra región empezais a tener famita, ¿lo sabéis? De entre los que van en cabeza de este campeonato, siempre encuentras a un puñado de gente de allí. ¿Qué os dan de comer, eh? ¡En fin, supongo que yo mismo puedo averiguarlo!


    Clavó, con decisión, su tabla en el suelo, y lanzó la primera ball con entusiasmo. La cuarta medalla de gimnasio de Liza... estaba al alcance de su mano.

    [​IMG]
    BARRASKEWDA: Agua
    Lvl. 39

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 175
    Defensa: 95
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 175
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hélice caudal (ignora habilidades pasivas o activas (como Colector o Señuelo) que neutralicen o redirijan ataques)
    Habilidades activas:
    -Golpe mordaza (40 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival usar ataques de sonido por dos turnos. -12 AP)
    -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico)
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    +280 experiencia
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  14.  
    Hygge

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    Liza White

    Me adentré así al campo de combate y los vítores no tardaron en hacerse notar. Podía jurar que el número de personas que apostaban por mí era cada vez más grande y no podía si no sentirme orgullosa y emocionada a partes iguales.

    Nada de lo que estaba sucediendo sería posible sin mis chicos.

    Le devolví la sonrisa al líder cuando me recibió, animado como él solo, y me contó acerca de la fama que los de Galeia estábamos alcanzando. Estábamos haciendo bien nuestro trabajo, ¿eh? ¡Era bueno saberlo!

    —Todos nosotros hemos trabajado mucho para llegar hasta aquí, confiando en nuestras habilidades y nuestro equipo; no hay más secreto que ese —Tomé una pokéball de mi cinturón y Amber salió al campo, reluciendo entre chispas que daban origen a su nombre—. Demostrémosle todo lo que hemos trabajado, Am.

    >>¡Colmillo Rayo!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 40 (480)

    Salud: 194/194
    AP: 90/100
    Ataque: 161
    Defensa: 91
    Ataque especial: 110
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 96 (<72)
    Equipo:
    -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, eléctrico, físico, -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, siniestro, físico, -15 AP
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Rugido (obliga al rival a cambiar de pokémon. -20 AP)
     
  15.  
    MrJake

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    —¡Oh, wow! ¡Y se ve que habéis trabajado, sin duda, porque todos repartís tortas como panes, eso seguro! Je, pero no te creas que voy a quedarme corto, ¿eh? Como líder de gimnasio, yo también me lo curro. Ya verás, ya: ¡Barraskewda, doble Hidroariete!

    [​IMG]


    BARRASKEWDA: Agua
    Lvl. 39

    Salud: 41/200
    AP: 70/100
    Ataque: 131 (-25%)
    Defensa: 95
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 175
    Equipo:
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    -Collar de rubí (+5 ataque físico)
    Habilidades pasivas:
    - Hélice caudal (ignora habilidades pasivas o activas (como Colector o Señuelo) que neutralicen o redirijan ataques)
    Habilidades activas:
    -Golpe mordaza (40 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival usar ataques de sonido por dos turnos. -12 AP)
    -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico)
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Psicocolmillo (40 Potencia, Psíquico, físico, -10 AP)
    -Taladradora (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    +280 experiencia
     
  16.  
    Hygge

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    —¡Recibe eso, Ankh! Con la intimidación de Amber podrás de sobra. ¡Giro vil!


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (680)

    Salud: 136/200
    AP: 90/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Niebla (resetea todos los cambios de características, negativos o positivos, de todos los pokémon en el campo. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
     
    Última edición: 13 Septiembre 2020
  17.  
    MrJake

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    —¡Sal y resiste, Lapras! Tu pokémon se ve resistente, ¡pero muy lento! ¡Aprovechemos eso, Viento Aciago al Runerigus y Gota vital a Barraskewda!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma
    Lvl. 40

    Salud: 301/360
    AP: 55/100
    Ataque: 70
    Defensa: 120
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 92 (<69)
    Equipo:
    -Baya Zanama (cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50)
    -Anillo especial (+15 PS)
    -Anillo especial (+15 PS)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo maldito (el rival que debilite a este pokémon perderá 20 AP)
    Habilidades activas:
    -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP)
    -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
  18.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    —¡Resiste! Que la velocidad no nos sea un problema: Fuego fatuo.

    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (680)

    Salud: 80/200
    AP: 65/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Niebla (resetea todos los cambios de características, negativos o positivos, de todos los pokémon en el campo. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
     
  19.  
    MrJake

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    Lapras fue, en efecto, quemado, pero eso no borró en absoluto la sonrisa de Cory.

    —¡Je, bien, si quieres jugar al desgaste, adelante! A mí me gusta... ser más directo. ¡Doble Viento aciago!


    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Fantasma [QUE]
    Lvl. 40

    Salud: 283/360
    AP: 50/100
    Ataque: 70
    Defensa: 120
    Ataque especial: 135
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 92 (<69)
    Equipo:
    -Baya Zanama (cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Usado.
    -Anillo especial (+15 PS)
    -Anillo especial (+15 PS)
    Habilidades pasivas:
    -Cuerpo maldito (el rival que debilite a este pokémon perderá 20 AP)
    Habilidades activas:
    -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP)
    -Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP)
    -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
     
  20.  
    Hygge

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    Liza White

    —¡Protección, Ankh! La prueba de este gimnasio nos enseñó algún que otro truquillo, es hora de probarlos.


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (680)

    Salud: 80/200
    AP: 45/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Niebla (resetea todos los cambios de características, negativos o positivos, de todos los pokémon en el campo. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
    -Infortunio (30 Potencia, Fantasma, especial, si el rival tiene un problema de estado, la potencia es 60. -12 AP)
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
     
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