Aleck Graham —¡Oh no! Lo único que nos queda es hacerlo otra...bueno, bueno, Hidrobomba. LAPRAS: Agua/Fantasma [CONFUSIÓN 2/3] Lvl. 40 (40) Salud: 147/306 AP: 30/100 Ataque: 78 Defensa: 106 Ataque especial: 134 Defensa especial: 117 Velocidad: 71 (<53) Habilidades activas: -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios o de un aliado, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, duerme al rival. -25 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos, -30 AP) Contenido oculto PERO BUENO, QUE SALGA TODO UNO DE UNA VEZ
—Repite la Cargatóxica... WEEZING: Veneno/Hada Lvl. 40 Salud: 144/180 AP: 40/100 Ataque: 110 Defensa: 145 Ataque especial: 110 Defensa especial: 100 Velocidad: 84 (<63) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial. Si el rival está envenenado, la potencia será 60. -15 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP) -Mismodestino (si lo usa y al turno siguiente es debilitado, el pokémon que lo debilitó caerá también. -20 AP) +320 Experiencia Contenido oculto no creo haber visto alguna vez alguien con tan mala suerte (???
Aleck Graham No lo hagas Aleck, no lo hagas Aleck, no lo hagas Aleck. ¡No lo hagas Aleck! —¡Al carajo, vamos a...cambiar de Pokémon! ¡Recibe eso Jaeger, Onda Trueno! MELTAN: Acero Lvl. 37 (510) Salud: 140/140 AP: 75/100 Ataque: 90 Defensa: 93 Ataque especial: 55 Defensa especial: 47 Velocidad: 36 (<27) Habilidades pasivas: - Imán (atrapa en el campo a pokémon tipo acero) Habilidades activas: -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) Cambios: 3/5 Contenido oculto: Hagan sus apuestas: ¿Fallará Onda Trueno también? Descubranlo en el emocionante siguiente episodio de Dragon Ball Z: Meltan falla la Onda Trueno. Claro, en cuanto quiero hacer un chiste ahora no sale 1 no?????? que chinguen a su madre los dados >:[
—Vaya, al final haces algo, el combate estaba empezando a hacerse aburrido... Weezing, intenta un Cautivapor. WEEZING: Veneno/Hada [PAR] Lvl. 40 Salud: 144/180 AP: 25/100 Ataque: 110 Defensa: 145 Ataque especial: 110 Defensa especial: 100 Velocidad: 84 (<63) >> 63 (<12) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial. Si el rival está envenenado, la potencia será 60. -15 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP) -Mismodestino (si lo usa y al turno siguiente es debilitado, el pokémon que lo debilitó caerá también. -20 AP) +320 Experiencia
Aleck Graham —¡Y que lo digas! Definitivamente esto se esta extendiendo mucho, ¿no? Tu Weezing ya se ve un poco cansado. >>¡No te rindas pequeñín, intenta usar Foco Resplandor! MELTAN: Acero [CONFUSIÓN 1/3] Lvl. 37 (510) Salud: 57/140 AP: 60/100 Ataque: 90 Defensa: 93 Ataque especial: 55 Defensa especial: 47 Velocidad: 36 (<27) Habilidades pasivas: - Imán (atrapa en el campo a pokémon tipo acero) Habilidades activas: -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
—Weezing todavía puede aguantar mucho más, hmpf. Cautivapor. WEEZING: Veneno/Hada [PAR] Lvl. 40 Salud: 114/180 AP: 10/100 Ataque: 110 Defensa: 145 Ataque especial: 110 Defensa especial: 100 Velocidad: 84 (<63) >> 63 (<12) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial. Si el rival está envenenado, la potencia será 60. -15 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP) -Mismodestino (si lo usa y al turno siguiente es debilitado, el pokémon que lo debilitó caerá también. -20 AP) +320 Experiencia
Aleck Graham —¡No te rindas amiguito, intenta usar protección ahora! MELTAN: Acero [CONFUSIÓN 2/3] Lvl. 37 (510) Salud: 57/140 AP: 40/100 Ataque: 90 Defensa: 93 Ataque especial: 55 Defensa especial: 47 Velocidad: 36 (<27) Habilidades pasivas: - Imán (atrapa en el campo a pokémon tipo acero) Habilidades activas: -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
Nim chasqueó la lengua, viendo que el pequeño Meltan había logrado protegerse. —Intenta un ataque especial normal. WEEZING: Veneno/Hada [PAR] Lvl. 40 Salud: 114/180 AP: 10/100 Ataque: 110 Defensa: 145 Ataque especial: 110 Defensa especial: 100 Velocidad: 84 (<63) >> 63 (<12) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial. Si el rival está envenenado, la potencia será 60. -15 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP) -Mismodestino (si lo usa y al turno siguiente es debilitado, el pokémon que lo debilitó caerá también. -20 AP) +320 Experiencia
Aleck Graham —Si por algún casual de la vida gano este combate, voy a comprar un billete de lotería y a probar las drogas, lo juro. >>Lo hiciste bien, pequeño Meltan. Hora de volver al escenario Liberty, ¿ya sabes lo que se viene, no? ¡Así es...Hidrobomba! LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 40 (40) Salud: 147/306 AP: 10/100 Ataque: 78 Defensa: 106 Ataque especial: 134 Defensa especial: 117 Velocidad: 71 (<53) Habilidades activas: -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios o de un aliado, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, duerme al rival. -25 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos, -30 AP) Contenido oculto: Pokes y cambios: MELTAN: Acero [CONFUSIÓN 2/3] Lvl. 37 (510) Salud: 0/140 AP: 40/100 Ataque: 90 Defensa: 93 Ataque especial: 55 Defensa especial: 47 Velocidad: 36 (<27) Habilidades pasivas: - Imán (atrapa en el campo a pokémon tipo acero) Habilidades activas: -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, el rival queda paralizado. -25 AP) -Protección (se protege. -20 AP) Cambios: 3/5
Tras recibir el ataque, Nim guardó a Weezing para poder revelar a su tercer pokémon. —Energibola. SHIINOTIC: Veneno/Fantasma Lvl. 40 Salud: 160/200 AP: 85/100 Ataque: 45 Defensa: 100 Ataque especial: 145 Defensa especial: 140 Velocidad: 32 (<24) Equipo: -Baya Zidra (recupera un 25% de los PS máximos cuando estos bajan de 1/2) -Pulsera especial (+10 PS) -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: -Halo debilitador (cuando este pokémon cae, reduce el ataque y ataque especial del pokémon que lo tumbó en un 25% por un turno) Habilidades activas: -Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque físico en forma de PS. -35 AP) -Tragaalmas (absorbe 15 de AP del rival y los recupera él. Solo puede usarse una vez contra cada pokémon. -5 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +300 Experiencia Cambios: 2/5 Contenido oculto WEEZING: Veneno/Hada [PAR] Lvl. 40 Salud: 20/180 AP: 10/100 Ataque: 110 Defensa: 145 Ataque especial: 110 Defensa especial: 100 Velocidad: 84 (<63) >> 63 (<12) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial. Si el rival está envenenado, la potencia será 60. -15 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP) -Mismodestino (si lo usa y al turno siguiente es debilitado, el pokémon que lo debilitó caerá también. -20 AP) +320 Experiencia
Aleck Graham —Recibe eso y salde ahí Liberty, ¡Prime, entra y dale con un Doble Desarme! RILLABOOM: Planta Lvl: 45 (620) Salud: 256/256 AP: 76/100 Ataque: 161 Defensa: 109 Ataque especial: 74 Defensa especial: 91 Velocidad: 114 (<86) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. Habilidades activas: -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP) -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP) Contenido oculto: Cambios y pokes: LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 40 (40) Salud: 54/306 AP: 10/100 Ataque: 78 Defensa: 106 Ataque especial: 134 Defensa especial: 117 Velocidad: 71 (<53) Habilidades activas: -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios o de un aliado, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, duerme al rival. -25 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos, -30 AP) Cambios: 4/5
Sin embargo, fue Weezing quién recibió ese ataque, pues lo único que a aquellas alturas podía hacer era cubrir a algún compañero de su equipo de esa manera. De una manera u otra, al menos Aleck había podido llevarse por delante a su primer pokémon. —Cargatóxica. SHIINOTIC: Veneno/Fantasma Lvl. 40 Salud: 120/200 AP: 73/100 Ataque: 45 Defensa: 100 Ataque especial: 145 Defensa especial: 140 Velocidad: 32 (<24) Equipo: -Baya Zidra (recupera un 25% de los PS máximos cuando estos bajan de 1/2) -Pulsera especial (+10 PS) -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: -Halo debilitador (cuando este pokémon cae, reduce el ataque y ataque especial del pokémon que lo tumbó en un 25% por un turno) Habilidades activas: -Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque físico en forma de PS. -35 AP) -Tragaalmas (absorbe 15 de AP del rival y los recupera él. Solo puede usarse una vez contra cada pokémon. -5 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +300 Experiencia Cambios: 3/5 Contenido oculto Meltan: 0 Todos: 160
Aleck Graham —Bueno, uno menos. Este es nuestro ultimo cambio, recibe eso por favor, Liberty. >>¡De vuelta al ruedo Gipsy, Doble Garra Dragón! GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 36 (270) Salud: 180/180 AP: 30/100 Ataque: 117 Defensa: 80 Ataque especial: 51 Defensa especial: 67 Velocidad: 108 (<81) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Bucle Arena (10 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder 1/20 de sus PS máximos. -20 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Excavar (45 Potencia, Tierra, físico, primero excava, siendo inmune por un turno a casi todos los ataques, y luego golpea. -15 AP) Contenido oculto: Pokes y cambios: LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 40 (40) Salud: 0/306 AP: 10/100 Ataque: 78 Defensa: 106 Ataque especial: 134 Defensa especial: 117 Velocidad: 71 (<53) Habilidades activas: -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios o de un aliado, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, duerme al rival. -25 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos, -30 AP) Cambios: 5/5
Pero Nim realizó otro cambio, claro, haciendo que Magcargo fuese el objetivo de aquellos ataques. —Lanzallamas. MAGCARGO: Veneno Lvl. 39 Salud: 119/210 AP: 61/100 Ataque: 50 Defensa: 155 Ataque especial: 105 Defensa especial: 115 Velocidad: 32 (<24) Equipo: -Pulsera especial (+10 PS) -Pulsera especial (+10 PS) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: -Emponzoñar (al salir al campo este pokémon, automáticamente el campo de tu rival se llena con una capa de púas tóxicas) Habilidades activas: -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos. -40 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) +280 experiencia Cambios: 4/5
Emily Hodges Debía admitirlo: estaba bastante emocionada por todo aquello pero, a la vez, también algo nerviosa. Estaba decidida a cumplir mi promesa con Aleck en todo momento, lo que me hizo pensar que esperar fuera a que terminara sus combates de gimnasio no tenía mucho sentido, y así fue como acabé colándome entre la audiencia para poder verlo combatir como una espectadora más. Creía que era la primera vez que tomaba asiento en una de esas gradas, y aunque no me sentía muy cómoda pensando tanto de mí misma, sí que me preocupaba un poco que alguien de por ahí me reconociera... no podía negar que había sido algo famosa durante mi trayecto por Gérie, después de todo. Ah... ¡pero me seguía avergonzando tanto! Sea como fuere, tuve la suerte de conseguirme un buen asiento, bastante cerca de la cancha de combate, y mi atención no tardó en centrarse por completo en el mismo, haciéndome olvidar con rapidez las preocupaciones que había tenido hasta el momento. El líder ya no era Cory, por lo que supuse que Aleck había tenido la suerte de evitar hacer la prueba en bañador, pero aquel muchacho... se lo estaba poniendo realmente difícil. Quizás no fuera la mejor entrenadora de todos los holders, pero los combates también lograban despertar algo en mí... sobre todo cuando tenía la posibilidad de observar diferentes estrategias desde fuera. Confiaba en que Aleck sería capaz de darle la vuelta, aunque si no lo hacía... ¡siempre tendría una nueva oportunidad! A pesar de que mi atención estaba puesta casi por completo en el combate, hubo algo que no me pasó para nada desapercibido. Al principio creí que eran imaginaciones mías (no podía ser, ¿cierto?), pero según iba pasando el tiempo me di cuenta de que no lo era, pues lo que estaba escuchando era bien real. La gente a mi alrededor... ¿estaba abucheando a Aleck? Me sentí genuinamente contrariada, tanto que tuve que mirar a mi alrededor con el ceño fruncido para intentar entender qué demonios estaba pasando. ¿Por qué eran crueles con él...? —¡Ánimo, Aleck! ¡Tú puedes ganar! —grité tras un rato, deseando que escuchara mis palabras de aliento por encima de aquellos sonidos tan feos. ¿Y qué importaba si alguien me reconocía? Aquello era mucho más importante. Contenido oculto quería yo hacer un post de este estilo cuando estuviera acabando el combate, pero luego pasaron cosas y yo sigo teniendo ganas de hacer el post JAJAJJ so here goes (???