—Ho, ho, ho. Ataque especial normal. MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 98/270 AP: 55/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Aleck Graham —Arceus, ahora casi preferiría que esta sala fuera de lo que yo me había imaginado en un primer lugar —regresé al macaco a su pokeball tras que este cayera debilitado por el ataque de Pokémon desgastador —, casi limpias tu solo el gimnasio Prime, ahora descasa, que aun se nos viene un combate más duro después de este. >> ¡Es tu turno, Gipsy, dale con Golpe Bis! GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 35 (170) Salud: 180/180 AP: 80/100 Ataque: 116 Defensa: 79 Ataque especial: 51 Defensa especial: 67 Velocidad: 108 (<81) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por 5 turnos. -20 AP) -Bucle Arena (10 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder 1/20 de sus PS máximos. -20 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Excavar (45 Potencia, Tierra, físico, primero excava, siendo inmune por un turno a casi todos los ataques, y luego golpea. -15 AP)
Pero Milotic se mantuvo en pie, soberbia, y el chico se sonrió con suficiencia al mirar a Aleck. —Ataque especial normal. MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 43/270 AP: 55/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 150 >> 188 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Aleck Graham —Vamos a estar aquí esta mañana, ¿verdad? Golpe Bis de nuevo, Gipsy, con un poco de suerte saldremos de aquí antes de que nos salgan canas. GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 35 (170) Salud: 59/180 AP: 60/100 Ataque: 116 Defensa: 79 Ataque especial: 51 Defensa especial: 67 Velocidad: 108 (<81) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por 5 turnos. -20 AP) -Bucle Arena (10 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder 1/20 de sus PS máximos. -20 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Excavar (45 Potencia, Tierra, físico, primero excava, siendo inmune por un turno a casi todos los ataques, y luego golpea. -15 AP)
—Es la sala del desgaste, al fin y al cabo, compañero. Milotic, protección. MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 60/270 AP: 35/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 150 >> 188 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Aleck Graham —Voy a admitir que este no es el tipo de desgates que esperaba, pero si ese Milotic no se queda en el piso, voy a quemar todo este gimnasio. ¡Golpe Bis, otra vez! GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 35 (170) Salud: 59/180 AP: 40/100 Ataque: 116 Defensa: 79 Ataque especial: 51 Defensa especial: 67 Velocidad: 108 (<81) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por 5 turnos. -20 AP) -Bucle Arena (10 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder 1/20 de sus PS máximos. -20 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Excavar (45 Potencia, Tierra, físico, primero excava, siendo inmune por un turno a casi todos los ataques, y luego golpea. -15 AP)
¡Meltan sube de nivel! +2 PS +1 Defensa ¡Chinchou sube de nivel! +nada :( —Heh. Felicidades, has aguantado bien el desgaste de Milotic. Ya puedes pasar, compañero. Y así, Aleck finalmente cruzó la última puerta de aquella prueba. Uf, el viaje sí que se había sentido largo... ¡Pero bueno! Al entrar a la nueva sala, una chica lo recibió junto a una sonrisa, le hizo entrega de sus caramelos y le dejó espacio para prepararse. Ahora... solo quedaba derrotar al líder de gimnasio, ¿eh? Recibes un caramelo experiencia suave (+200 experiencia, +1 punto de velocidad no ganada), un caramelo entereza (+200 experiencia, +2 PS no ganados) y un caramelo experiencia S (+300 experiencia). Contenido oculto puedes repartir los caramelos y, cuando quieras, pasas a combatir con Nim <3
Aleck Graham —Bueno, le agradezco mucho amigo. Ahora tendré un trauma de por vida cada vez que vea un Milotic y sientes que este aroma que permea el ambiente me va a seguir por los próximos tres días. Tras despedirme del sujeto atravesé un puerta que por fortuna ya no tenía ningún letrero enfrente, eso significaba que le prueba por fin había terminado o que estaba a punto a de adentrarme a un vacío absoluto de oscuridad e incertidumbre; pero era optimista, seguro que solo era el final de la prueba ¡Y así era! recibí contento los caramelos, repartiéndolos de inmediato con mis compañeros, porque oh vaya que los iba a necesitar. Me coloqué el uniforme reglamentario para el combate, pensando en todos los gimnasio en los que había competido hasta ahora, si lograba salir victorioso por fin estaría a medio camino de este viaje, aunque no iba a negar que las cosas no parecían precisamente a nuestro favor. pero hey, 1% de probabilidades de éxito y 99% de fe. —Señores, vamos a darle a esos tipos en internet algo nuevo de que hablar... —me dirigí a las criaturas almacenas en los esféricos de mi cinturón, listo para llegar al campo principal. Contenido oculto: Reparto de esteroides digo caramelos: Caramelo experiencia suave para Rillaboom, Caramelo entereza para Lapras y el caramelo S para Gabite por favor uwu
¡Rillaboom sube de nivel! ¡Rillaboom aprende Fuerza Equina! +2 PS +1 Defensa ¡Gabite sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa ¡Lapras aprende Hidrobomba! (se me olvidó ponerlo antes, ehe)
Así, Aleck cruzó la puerta que daba a la zona de combate y se encontró con Nim, esperándolo con los brazos cruzados y el ceño fruncido. Parecía algo molesto por haber tenido que esperar tanto por el aspirante... de nuevo. Aun así, parecía que el chico estaba esforzándose por no ser demasiado borde en aquella ocasión; ¿acaso le habían regañado por su actitud anterior? ¿O sería por voluntad propia? —Bienvenido al gimnasio de Aqualia. Soy Nim, el líder sustituto. V-vaya, sonaba hasta... educado. Contenido oculto >>Venga, saca ya tu pokémon y peleemos. ¡Más te vale no seguir haciéndome perder el tiempo! ¡Y que sepas que estoy dispuesto a romper mi racha de derrotas! Ah, sí, eso sonaba mucho más natural. MAGCARGO: Veneno Lvl. 39 Salud: 210/210 AP: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 155 Ataque especial: 105 Defensa especial: 115 Velocidad: 32 (<24) Equipo: -Pulsera especial (+10 PS) -Pulsera especial (+10 PS) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: -Emponzoñar (al salir al campo este pokémon, automáticamente el campo de tu rival se llena con una capa de púas tóxicas) Habilidades activas: -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos. -40 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) +280 experiencia
Aleck Graham Atravesé al arco que daba al campo de batalla, en donde fuimos recibidos por las luces y un par de abucheos, venga, lo normal. Frente a mi se encontraba un chico con cara de pocos amigos, no parecía muy contento de ver a un nuevo retador, ni siquiera parecía que quisiera estar ahí. Al menos su introducción fue bastante rápida y cordial. —Ah, claro, ¿líder sustituto, no? Bueno, supongo que eso explica un par de cosas. ¡Mucho gusto Nim! yo soy...—me vi interrumpido cuando el chico soltó un poco lo que yo consideraba su lado más natural— ¿Eres de los que pega primero y pregunta después? Respeto eso. Y venga, ¿sabes que son la rachas en realidad? solo números, centrémonos en el aquí y en el ahora, ¡a ver si peleas tan bien como luce tu cabello! >>¡Vamos, Zion, usa giro rápido y deshazte de esas púas! COALOSSAL: Roca/Fuego [ENV] Lvl. 37 (230) Salud: 258/258 AP: 70/100 Ataque: 108 Defensa: 145 Ataque especial: 90 Defensa especial: 114 Velocidad: 51 (<38) (+25%) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) - Cuerpo llama (quema al rival 1/5 veces, cuando recibe un ataque de contacto) Habilidades activas: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Calcinación (30 Potencia, fuego, especial, si el rival lleva equipado un objeto consumible, lo elimina. -10 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
—¿E-eh? ¿Pero qué dices? Nim había fruncido el ceño ante las palabras de Aleck, pero si había ser honestos... no quedaba muy claro si el gesto era por molestia o cualquier otro sentimiento. Es decir, ¿acaso no era un sonrojo aquello que parecía haberle alcanzado las mejillas? >>¡N-no intentes distraerme! ¡Cargatóxica! MAGCARGO: Veneno Lvl. 39 Salud: 210/210 AP: 88/100 Ataque: 50 Defensa: 155 Ataque especial: 105 Defensa especial: 115 Velocidad: 32 (<24) Equipo: -Pulsera especial (+10 PS) -Pulsera especial (+10 PS) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: -Emponzoñar (al salir al campo este pokémon, automáticamente el campo de tu rival se llena con una capa de púas tóxicas) Habilidades activas: -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos. -40 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) +280 experiencia
Aleck Graham —Hace tiempo nadie te dice algo amable ¿eh? Descuida, yo tampoco sé muy bien como tomar los cumplidos —le comuniqué al sustituto al otro lado del campo, quien se había ruborizado un poco por mi comentario sin málica. No esperaba ganar puntos por alabar la imagen de chico o que directamente me fuese a regalar el combate, pero, si algo sabía es que unas palabras de amabilidad nunca le han hecho daño a nadie. Sentía cierta empatía por él, no debía ser fácil tomar el lugar de otro líder de gimnasio de un momento a otro, menos si en el fondo no te gustaba tanto dicha vocación. Para mi fortuna las púas no serían un problema para nuestro equipo, al menos por ahora. Era bastante conocida la reputación de los magcargo por tener una muy buena resistencia física, aun sabiendo de lo que era capaz Zion, está era una batalla de desgaste que no podía ganar. A menos que... —Muy bien grandulón, ¿Qué tal si hacemos uso de este pequeño impulso de velocidad? ¡Usa trampa rocas y Poder Pasado! COALOSSAL: Roca/Fuego [ENV] Lvl. 37 (230) Salud: 212/258 AP: 35/100 Ataque: 108 Defensa: 145 Ataque especial: 90 Defensa especial: 114 Velocidad: 51 (<38) (+25%) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) - Cuerpo llama (quema al rival 1/5 veces, cuando recibe un ataque de contacto) Habilidades activas: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Calcinación (30 Potencia, fuego, especial, si el rival lleva equipado un objeto consumible, lo elimina. -10 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
—N-no tienes ni idea de lo que hablas... Magcargo, ¡no le des tregua! ¡Cargatóxica! MAGCARGO: Veneno Lvl. 39 Salud: 185/210 AP: 76/100 Ataque: 50 Defensa: 155 Ataque especial: 105 Defensa especial: 115 Velocidad: 32 (<24) Equipo: -Pulsera especial (+10 PS) -Pulsera especial (+10 PS) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: -Emponzoñar (al salir al campo este pokémon, automáticamente el campo de tu rival se llena con una capa de púas tóxicas) Habilidades activas: -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos. -40 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos. -30 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial; la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) +280 experiencia
Aleck Graham —Ya, eso me lo han dicho muchas veces, pero oye la estadística dice que de todo lo que digo entre ese sinsentido algo de eso debe ser cierto. Recibe eso Zion, aun tengo un rol pendiente para ti —regresé al coloso de carbón tras que recibiera aquel ultimo impacto, tenía el presentimiento de que podría necesitarlo para más adelante—. ¡Adelante Gipsy, Bucle arena y Furia Dragón! GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 36 (270) Salud: 180/180 AP: 60/100 Ataque: 117 Defensa: 80 Ataque especial: 51 Defensa especial: 67 Velocidad: 108 (<81) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Bucle Arena (10 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder 1/20 de sus PS máximos. -20 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Excavar (45 Potencia, Tierra, físico, primero excava, siendo inmune por un turno a casi todos los ataques, y luego golpea. -15 AP) Contenido oculto: Pokes y cambios: COALOSSAL: Roca/Fuego [ENV] Lvl. 37 (230) Salud: 166/258 AP: 35/100 Ataque: 108 Defensa: 145 Ataque especial: 90 Defensa especial: 114 Velocidad: 51 (<38) (+25%) >>41 (<30) Equipo: -Roca calor (equipada en un pokémon, aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Combustible (si es golpeado por un ataque de tipo fuego o agua, sube su velocidad en un 75% por 2 turnos) - Cuerpo llama (quema al rival 1/5 veces, cuando recibe un ataque de contacto) Habilidades activas: -Trampa rocas (coloca trampa rocas en el campo rival. -20 AP) -Pedrada (20 Potencia, Roca, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) -Calcinación (30 Potencia, fuego, especial, si el rival lleva equipado un objeto consumible, lo elimina. -10 AP) -Poder Pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) Cambios: 1/5 Yo sé que con bucle arena no hago nada pero me da pánico que el caracol Chernóbil se vaya y vuelva a poner púas >_>
—¡Recibe tú eso, Weezing! ¡Cautivapor, ahora! WEEZING: Veneno/Hada Lvl. 40 Salud: 144/180 AP: 85/100 Ataque: 110 Defensa: 145 Ataque especial: 110 Defensa especial: 100 Velocidad: 84 (<63) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial. Si el rival está envenenado, la potencia será 60. -15 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP) -Mismodestino (si lo usa y al turno siguiente es debilitado, el pokémon que lo debilitó caerá también. -20 AP) +320 Experiencia Cambios: 1/5
Aleck Graham — Bueno, está es la parte en la que tengo que rezar...¡Liberty, sal y recibe eso y usa Canto! LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 40 (40) Salud: 273/306 AP: 75/100 Ataque: 78 Defensa: 106 Ataque especial: 134 Defensa especial: 117 Velocidad: 71 (<53) Habilidades activas: -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios o de un aliado, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, duerme al rival. -25 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos, -30 AP) Contenido oculto: Pokes y cambios: GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 36 (270) Salud: 180/180 AP: 60/100 Ataque: 117 Defensa: 80 Ataque especial: 51 Defensa especial: 67 Velocidad: 108 (<81) Habilidades activas: -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Bucle Arena (10 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder 1/20 de sus PS máximos. -20 AP) -Garra Dragón (50 Potencia, Dragón, físico, -15 AP) -Excavar (45 Potencia, Tierra, físico, primero excava, siendo inmune por un turno a casi todos los ataques, y luego golpea. -15 AP) Cambios: 2/5 ME CAGO EN MI PUTA VIDA
—Ja. Cautivapor de nuevo, vamos. WEEZING: Veneno/Hada Lvl. 40 Salud: 144/180 AP: 70/100 Ataque: 110 Defensa: 145 Ataque especial: 110 Defensa especial: 100 Velocidad: 84 (<63) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial. Si el rival está envenenado, la potencia será 60. -15 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP) -Mismodestino (si lo usa y al turno siguiente es debilitado, el pokémon que lo debilitó caerá también. -20 AP) +320 Experiencia
Aleck Graham —¿Lo intentamos de nuevo? Lo intentamos de nuevo. Canto, otra vez. LAPRAS: Agua/Fantasma [CONFUSIÓN 1/3] Lvl. 40 (40) Salud: 210/306 AP: 50/100 Ataque: 78 Defensa: 106 Ataque especial: 134 Defensa especial: 117 Velocidad: 71 (<53) Habilidades activas: -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios o de un aliado, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Viento Aciago (50 Potencia, Fantasma, especial -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto de 1, duerme al rival. -25 AP) -Armadura ácida (+50% defensa por dos turnos, -30 AP)
—Parece que necesitas entrenar algo más a tus pokémon... Weezing, Cargatóxica. WEEZING: Veneno/Hada Lvl. 40 Salud: 144/180 AP: 55/100 Ataque: 110 Defensa: 145 Ataque especial: 110 Defensa especial: 100 Velocidad: 84 (<63) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Levitación (inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Cautivapor (40 Potencia, Hada, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, queda confundido. -15 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial. Si el rival está envenenado, la potencia será 60. -15 AP) -Niebla aromática (+50% defensa especial de un pokémon del equipo. -30 AP) -Mismodestino (si lo usa y al turno siguiente es debilitado, el pokémon que lo debilitó caerá también. -20 AP) +320 Experiencia