Aleck Graham Aun cuando la broma había logrado sacarnos un par risas, la realidad es que no esperaba ningún premio real, pero cuando el Togekiss de Emi se acercó nuevamente a mí y sentí su tacto sobre mi mejilla, lo único que podía pensar es que era el mejor premio que podía recibir. Tal estaba analizándolo demasiado, sobre todo porqué apenas llevábamos un par de horas de conocer a mayor profundidad, pero aquel simple gesto me hacía pensar que esta era el inicio de una agradable amistad. La tranquilidad con la que había mencionado su encuentro con el Gigahoundoom no dejaba de asombrarme. Me podía imaginar tratando de enfrentarme a uno en un estadio, ¿pero en plena ruta? Sonaba aun más desafiante de lo que ya de seguro era. Al menos esa calma con lo que lo relataba me hacía entender que habían salido victoriosos de aquel encuentro sin mayores complicaciones. —Por todos los cielos, ¿hay algo que a ustedes no les haya ocurrido? —cuestioné sin mayor seriedad. No era una persona particularmente supersticiosa, pero sin duda parecía que los holdres tenían mala suerte constante—, pero oye aun si se diera el caso, siempre se puede recurrir a la fuerza para que los dejen entrar ¿no? Concluí con aquella broma. Nadie crearía realmente que los chicos estaba maldecidos o algo, además que las "sospechas de traer mala suerte" no son una razón valida para negarle el acceso a una región a alguien, ¿verdad? que sino a quienes nos van a prohibir el acceso era a nosotros. Tras finalmente arribar a Aqualia, nos encontramos con el mismo paisaje desde la ultima vez que había estado ahí. Una ciudad tranquila y poco bulliciosa, con excepción de su puerto, claro. Las fuerte corrientes de viento provenientes del mar lograron alborotar un poco mi cabello y mi ropa. Me quedé contemplando por un instante la inmensidad del horizonte que se asomaba más allá del cuerpo de agua, no estaba seguro de que pensar, si en algún momento podría cumplir mi sueño de salir a navegar, si en realmente estaba listo para retomar mi viaje, no lo sabía. Procuré no darle demasiadas vueltas al asunto y regresé mi vista hacía Emi, quien me informaba que desde la ultima vez que ella había combatido en el gimnasio su líder había cambiado. Cory, creo era su nombre. —Oh vaya, ahí va con él la única estrategia que tenía para este combate. —realmente no tenía ninguna estrategia, pero el mencionar aquella palabra me hizo recordar algo en mi teléfono que quería hacer antes de embarcarnos a la isla. Mientras meditaba si me sentía confiado para embarcarme directamente al reto del gimnasio, las palabras de la chica me hicieron despejarme por completo. No parecía mucho, pero el hecho de saber que me estaría animando desde el estadio realmente me alegraba. No somos particularmente populares entro las personas que suelen frecuentar las estadios, pero sabiendo que ella estaría ahí haría que valiera la pena intentar. —Bueno, supongo que si tengo a una entrenadora de alto nivel apoyándome debo dar mi mejor esfuerzo. —aunque trataba de bromear me resultó imposible ocultar la ilusión que me hacía que Emi viera mi combate. Terminé por sonreirle ampliamente y asentí decidido a embarcarme al gimanasio, no sin antes estirar mi puño, esperando que la chica lo chocara conmigo, a manera de ligera despedida hasta que nos volviéramos a encontrar tras el combate. >>Deséame suerte, ¡la voy a necesitar! —y con mis ojos finalmente recobrando su brillo me adentré al gimnasio por la puerta de los retadores. Aquí vamos de nuevo. Contenido oculto Lucas Diamond I AM SO READY MISTER, LET'S GO
Aleck entró al gimnasio para encontrarse con un panorama un tanto atípico. El lugar era oscuro, pestilente, los cristales estaban resquebrajados y las cortinas rasgadas; los zapatos se le quedaban pegados al suelo con cada paso que daba... No, no daba buena imagen, eso seguro. Y allí, le atendieron amablemente, indicándole en qué consistía la prueba. No podía hacerse una idea de lo mal que lo iba a pasar... El lugar contaba con varias puertas, una a la derecha, otra a la izquierda, y otra en el centro, y su objetivo era ir avanzando por las distintas puertas hasta llegar al final. Eso sí, en cada puerta se encontraría a un rival distinto, con una estrategia distinta, así que... ¡ya podía ponerse las pilas! Y bien, ¿por dónde empezaría Aleck? >> Sala del ataque >> Sala de la velocidad >> Sala de la defensa
Aleck Graham ¿Pero que carajo había pasado en ese lugar? Parecía que una banda de vagabundos habían estado viviendo ahí por décadas, y por Arceus, aquel sitio olía peor que la guarida de los Blue. Yo había leído que este sitio solía ser un escuela de surf antes de ser gimnasio. ¡Esto definitivamente no iba con la onda surfista hermano, eso seguro! Al menos el servicio del reto seguía activo, y eran sorpresivamente amables para lo que cabría esperar de aquel lugar, quien sabe, las apariencias podían engañar. Antes de elegir una puerta me dispuse a sacar mi móvil, esperan que el plan que tenía en mente aun pudiera realizarse. Y así era, el foro de haters seguía abierto, así cómo los temas y las apuestas, al menos me iba a poder reír un rato. ItsUnovaNotTeselia911: Por ahí me han contado que el "cara de ratón" ha vuelto a las andadas, y cómo mayor representante espiritual de la región de Unova en este foro, tengo que financiar mi campaña para detenerlo y crear un muro para prohibirle el paso y deje la liga de una buena vez. Así que apostaré un collar de rubí que mis ancestros le robaron a otras regiones. Seguro el tarado estará muy ocupado bebiendo té como para Gigamaxisar a su simio. #ArceusBlessUnova Ezra "El golpeador de Alolenses" Miller: Me he quedado sin empleo, pero un amigo me dijo que apostar sería la mejor manera de solucionar mis problemas e incluso el podría darme algo de dinero a cambio de que lo acompañe a un encargo, debe de darle miedo ir solo. Lo conocí en la parte trasera de un bar, gran sujeto, aunque no habla mucho y ahora nos estamos subiendo a su auto. En fin, apuesto mis últimos 250 arlines. ¿Qué es lo peor que podría pasar? Uh, hemos llegado a nuestro destino, mi amigo me trajo a...¿¡Motel el Cloyster Desconchado!? Una vez resuelto eso, guardé nuevamente el dispositivo en mi bolsillo. Sabía que había un tema más ahí referente a dormir a mi rival pero...Seh...ese mejor lo dejaba así. Tenía que darles algo de que quejarse ¿no? Aunque con mi suerte acabaría fallando el movimiento y quejándome más yo. —¿Sala del ataque? ¿Quién es ese tal "del ataque" y que hacía su sala aquí? ¡Solo hay una forma de averiguarlo! >>Sala del ataque
Liza White Ah, ciudad Aqualia. El olor a sal y las vistas merecían completamente todo el recorrido hasta llegar allí. Aunque, en mi caso, Nikolah se había encargado de traernos a los dos... P-Pero bueno, nimiedades. La ciudad seguía tan tranquila como de costumbre. Al tratarse de una ciudad costera, la brisa que cruzaba el lugar cobraba cierta fuerza añadida cuanto más nos acercábamos a la línea del puerto. —Gracias por llevarme, cielo. Creo que ya es más que suficiente —le agradecí, dejándole un beso sobre su frente, entre el flequillo dorado antes de bajar por mi cuenta. Tenía las piernas algo dormidas, de modo que me vendría bien andar un poco—. Bienvenido a ciudad Aqualia. El gimnasio de esta ciudad no está demasiado lejos, pero quizás lo mejor sea que tus pokémon descansen. Y tú también —enfaticé, conociéndole de antemano. >>Hace una buena tarde, a decir verdad —comenté un poco al aire, desperezándome mientras echaba un vistazo a la ciudad. Me daba cierta paz estar por allí. Una idea me cruzó por la mente, y me volví hacia él, como quien está maquinando algo a lo que aún no le das forma—. Si en algún momento no tienes nada que hacer, podríamos ir a merendar. Estuve en una pastelería riquísima con Mimi y Emily hace un tiempo, quizás te guste. ¿Sonaba a una cita improvisada? Un poquito, a decir verdad.
Así, Aleck avanzó por el largo pasillo hasta alcanzar una sala, no muy grande y no muy bien iluminada, donde un solo había un único hombre algo desaliñado. El hedor del lugar era tan terrible que el contrincante no tuvo manera alguna de decir algo; reveló a su pokémon y se preparó para combatir. SEVISLAYER: Siniestro/Veneno Lvl. 38 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 204 Defensa: 100 Ataque especial: 60 Defensa especial: 100 Velocidad: 140 (<105) Equipo: -Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Anticuerpos (atrae hacia sí ataques tipo veneno, y es inmune a dicho tipo. Si recibe un ataque de tipo veneno, subirá su ataque en un 25% por dos turnos) -Corte certero (+20 potencia a movimientos de tajos y cortes) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Veneno X (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Tajo asesino (10 Potencia, Siniestro, físico. Si este ataque derrota a un pokémon rival, sube el ataque del usuario en un 50% por un turno. -30 AP) +250 experiencia
Aleck Graham Aquel sitio no solo olía peor que las cloacas de Villa Cruce, sino que estaba igual de mal iluminado, ya podrían al menos poner unas cuantas ventanas en el lugar así de paso la peste ventilaría un poco más. Para aumentar aun más el aspecto tétrico del lugar, un sujeto me esperaba al final del pasillo, la verdad es que si me hubiera dicho que estaba asaltándome yo le arrojaba mi billetera con todo gusto. Pero nada de eso, se limito a lanzar a su Pokémon, esperando dar inicio al combate. —Muy bien, de vuelta al ruedo señores...¡Adelante, Prime, usa Doble Golpe! RILLABOOM: Planta Lvl: 44 (630) Salud: 254/254 AP: 80/100 Ataque: 161 Defensa: 108 Ataque especial: 74 Defensa especial: 91 Velocidad: 113 (<86) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 de AP por turno hasta que el total supere 1/2. Esto podrá reactivarse si se vuelven a dar las condiciones. Habilidades activas: -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP) - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP) - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP
El hombre murmuró algo incomprensible para Aleck, aunque supuso que debía ser el ataque de su pokémon: Tijera X. SEVISLAYER: Siniestro/Veneno Lvl. 38 Salud: 38/200 AP: 85/100 Ataque: 204 Defensa: 100 Ataque especial: 60 Defensa especial: 100 Velocidad: 140 (<105) Equipo: -Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Anticuerpos (atrae hacia sí ataques tipo veneno, y es inmune a dicho tipo. Si recibe un ataque de tipo veneno, subirá su ataque en un 25% por dos turnos) -Corte certero (+20 potencia a movimientos de tajos y cortes) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Veneno X (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Tajo asesino (10 Potencia, Siniestro, físico. Si este ataque derrota a un pokémon rival, sube el ataque del usuario en un 50% por un turno. -30 AP) +250 experiencia
Aleck Graham —¡Cielos! Ya veo porqué la llaman "Sala del ataque". ¡No desistas, Prime, Doble Golpe una vez más! RILLABOOM: Planta Lvl: 44 (630) Salud: 83/254 AP: 60/100 Ataque: 161 Defensa: 108 Ataque especial: 74 Defensa especial: 91 Velocidad: 113 (<86) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 de AP por turno hasta que el total supere 1/2. Esto podrá reactivarse si se vuelven a dar las condiciones. Habilidades activas: -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP) - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP) - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP
¡Coalossal sube de nivel! +1 Defensa especial +1 Velocidad El señor guardó a su pokémon y se alejó de la sala sin hacerle ningún caso a Aleck, como si estuviera ahí por puro compromiso y ni siquiera tuviera intención de hacer el paripé de mostrarse interesado por el asunto. C-como fuera... Aleck ahora tenía dos puertas delante de él, así que solo debía elegir cruzar una, ¿cierto? >> Sala del Ataque especial >> Sala de la Salud
Aleck Graham — ¡Sí, gusto en conocerlo también, señor! —solté sarcásticamente mientras veía marcharse al sujeto y yo me acerca a una de las puertas—. Huh, ¿sala de la salud? ¡No sabía que tenían un hospital aquí en las instalaciones, genial! >> Sala de la Salud
Así pues, Aleck se dirigió a la sala de la salud, a la espera de encontrarse un más que merecido centro pokémon tras cruzar el maloliente pasillo. De manera para nada predecible, lo que el pobre chico encontró en su lugar era otra sala, igual de apestosa, pero... ¡hey! Al menos la chica que había ahí parecía ser algo más amable. —¡Hola, hola! Vienes a pelear, ¿verdad? —dijo, dando saltitos en el lugar, y poco después reveló su pokémon—. ¡Pues vamos! ¡Saca a tu pokémon! ¡Ahora! Uh... igual no era tan amable. SHIINOTIC: Veneno/Fantasma Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 120/120 Ataque: 45 Defensa: 100 Ataque especial: 120 Defensa especial: 130 Velocidad: 40 (<30) Equipo: -Lodo negro (el usuario pierde 1/16 de sus PS por turno. Si el portador es de tipo veneno, recupera PS en vez de perderlos) -Anillo especial (+15 PS) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: - Efecto espora (si sufre un golpe de contacto, lanza un dado de 10 caras. Si sale 1-2, envenena al rival; si sale 3-4, paraliza al rival; si sale 5-6, duerme al rival; si sale 7-10, no sucede nada) -Concentración: +20 AP máximo Habilidades activas: -Tragaalmas (absorbe 15 de AP del rival y los recupera él. Solo puede usarse una vez contra cada pokémon. -5 AP) -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -20 AP) -Síntesis (Recupera 1/2 de los PS máximos, -40 AP) -Púas tóxicas (coloca una capa de púas tóxicas en el campo rival. -20 AP) +300 experiencia
Aleck Graham Atravesé la puerta confiado y con bastante entusiasmo, ¿una sala de salud en pleno gimnasio? al final iba a resultar que las apariencias sí engañan. Incluso ahora me atendía una chica que parecía bastante más entusiasmada por realizar su trabajo. Quizás demasiado entusiasmada. —¿Un Shiinotic? Curioso, creí que en la sala de la salud más bien habría un...—me quedé congelado al notar la mirada penetrante y vacía en el rostro de aquella criatura, cómo si por cada segundo que la contemplara un fragmento de mi alma fuera robado—. Un momento...¡Esto no es una sala de la salud, es un hospital público, ¿verdad?! >>Nos han engañado, Prime. ¡Usa Doble Desarme a manera de demanda por publicidad engañosa! RILLABOOM: Planta Lvl: 44 (630) Salud: 83/254 AP: 36/100 Ataque: 161 Defensa: 108 Ataque especial: 74 Defensa especial: 91 Velocidad: 113 (<86) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 de AP por turno hasta que el total supere 1/2. Esto podrá reactivarse si se vuelven a dar las condiciones. Habilidades activas: -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP) - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP) - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP
—¿Eeeeh? ¿Pero qué dices? ¿Estás drogado~? Pero drogado o no, el chico había conseguido derribar al pokémon rival como si nada, así que la muchacha no tuvo más remedio que darle acceso a la siguiente sala. ¿Cuál escogería ahora Aleck? >>Sala de la potencia >>Sala del desgaste
Aleck Graham Un expresión de asombro e indignación se escapó al escuchar la pregunta de la chica. Coloqué mis manos en mi cintura mientras la encargada del reto se alejaba. —¿Cómo se atreve, señorita? ¡Mis únicos vicios son: el té, el mar, el alcohol, las apuestas, el olor a pintura fresca, las películas de vaqueros, la construcción de barcos a escala, las drogas, pero nunca me verán apoyando el terrorismo! Tras dejar en claro que era un persona de lo más normal y saludable me acerqué a ambas puertas para tratar de leer que ponía en cada una. —¿S-Sala de la "potencia"? ¡¿Sala del desgaste?! Arceus, espero que estaba vez definitivamente lo que haya en estas salas no sea lo que yo estoy pensando... >> Sala del desgaste
Por suerte para Aleck, en aquella ocasión también se equivocó con sus suposiciones, y una vez terminó de cruzar el pasillo de turno, llegó a otra sala donde lo esperaba un entrenador... y el mal olor al que su nariz ya parecía haberse acostumbrado. —Yo! Prepárate para perder. MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 270/270 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Aleck Graham —Oh, gracias al cielo...—pase mi mano por mi frente para secar el sudor—. Bueno yo, no sé quien decidió ponerle los nombre a las salas yo, pero definitivamente deberían despedirlo, yo! —Prime, dale con Doble Golpe, yo! RILLABOOM: Planta Lvl: 44 (630) Salud: 83/254 AP: 16/100 Ataque: 161 Defensa: 108 Ataque especial: 74 Defensa especial: 91 Velocidad: 113 (<86) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 de AP por turno hasta que el total supere 1/2. Esto podrá reactivarse si se vuelven a dar las condiciones. Habilidades activas: -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP) - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP) - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
—Tóxico. MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 125/270 AP: 75/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Aleck Graham —¡Doble Golpe, otra vez! RILLABOOM: Planta [ENV] Lvl: 44 (630) Salud: 70/254 AP: 1/100 Ataque: 161 Defensa: 108 Ataque especial: 74 Defensa especial: 91 Velocidad: 113 (<86) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 de AP por turno hasta que el total supere 1/2. Esto podrá reactivarse si se vuelven a dar las condiciones. Habilidades activas: -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP) - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP) - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
—Protección. MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 142/270 AP: 55/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Aleck Graham —Eso no está cool, yo...¡Usa esos músculos prime, usa un ataque normal! RILLABOOM: Planta [ENV] Lvl: 44 (630) Salud: 44/254 AP: 6/100 Ataque: 161 Defensa: 108 Ataque especial: 74 Defensa especial: 91 Velocidad: 113 (<86) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 de AP por turno hasta que el total supere 1/2. Esto podrá reactivarse si se vuelven a dar las condiciones. Habilidades activas: -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto del primer objeto equipado. -12 AP) - Malicioso (baja en un 25% la defensa física del rival durante dos turnos. -15 AP) - Mofa (impide al rival usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)