Ian Lockhart —Ugh, ahí sí que me has pillado por completo, parece que he perdido la iniciativa en este combate, ¿Eh? Pero no pasa nada, pienso recuperarla pronto. ¡Último ataque Dinamax: Maxisombra! GIGA-DREDNAW: Agua Lvl. 32 (190) Salud: 97/408 ------> 49/204 AP: 80/100 Ataque: 144 Defensa: 117 Ataque especial: 55 Defensa especial: 78 Velocidad: 98 (<74) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Mandíbula fuerte (+20 Potencia a movimientos de mordiscos) Habilidades activas: -Gigatrampa rocas (70 Potencia, Agua, coloca trampa rocas en el campo rival) -Maxisombra (70 Potencia, Siniestro, baja la defensa rival en 25%) -Maxibarrera (detiene cualquier ataque enemigo. No puede usarse dos veces seguidas) -Maxiataque (70 Potencia, Normal, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos) -Maxisombra (70 Potencia, Siniestro, baja la defensa rival en 25%)
—Je, ¡que digas eso es un cumplido! ¡Lapras, usa Viento Aciago! LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 40 Salud: 321/360 AP: 53/100 Ataque: 70 Defensa: 210 (+75%) Ataque especial: 135 Defensa especial: 65 (-50%) Velocidad: 90 (<67) Equipo: -Baya Zanama (cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) -Anillo especial (+15 PS) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Cuerpo maldito (el rival que debilite a este pokémon perderá 20 AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP) Contenido oculto Voy a bajarle la defensa especial en vez de la defensa, porque estoy bastante convencido de que el ataque dinamax de tipo siniestro baja la defensa especial (?) Eso sí, es un 50% lo que lo bajamos :0!
Ian Lockhart —¡Protección, Drednaw! no caeremos sin dar un poco más de batalla, ¿Cierto? Sería muy decepcionante para el público. Además necesitaba ganar tiempo, claro. DREDNAW: Agua Lvl. 32 (190) Salud: 49/204 AP: 60/100 Ataque: 144 Defensa: 117 Ataque especial: 55 Defensa especial: 78 Velocidad: 98 (<74) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Mandíbula fuerte (+20 Potencia a movimientos de mordiscos) Habilidades activas: -Concha filo (45 Potencia, Agua, físico, baja la defensa del rival en un 25%. -20 AP) -Mordisco (50 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Protección (se protege de un ataque. -20 AP) -Golpe cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Presa Maxilar (65 Potencia, Siniestro, físico, impide al rival cambiar de pokémon mientras el usuario siga en el campo. -20 AP)
—Ah, ya veo, ¡usando el desgaste en mi contra! Pues vale, ¡a ver quién aguanta más! ¡Viento aciago! LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 40 Salud: 321/360 AP: 60/100 Ataque: 70 Defensa: 210 (+75%) Ataque especial: 135 Defensa especial: 65 (-50%) Velocidad: 90 (<67) Equipo: -Baya Zanama (cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) -Anillo especial (+15 PS) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Cuerpo maldito (el rival que debilite a este pokémon perderá 20 AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
Ian Lockhart Devolví a Drednaw a su pokeball cuando cayó debilitado tras recibir el ataque. —Lo has hecho estupendo compañero, es hora de que los demás se encarguen del resto. ¡Ahora que el efecto de Armadura Ácida se ha ido, Arcanine puede atacarte con todo lo que tiene: Aullido y Triturar! ARCANINE: Fuego Lvl. 30 (450) Salud: 184/184 AP: 60/100 Ataque: 204 (+50%) Defensa: 90 Ataque especial: 126 Defensa especial: 80 Velocidad: 123 (<92) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse) Habilidades activas: -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
... pero no fue suficiente, ¡Lapras era tremendamente resistente! —¡Venga, Lapras! ¡Vamos empatados en esta batalla, así que sigamos así, hay que tomar delantera! ¡Rayo Burbuja! LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 40 Salud: 162/360 AP: 48/100 Ataque: 70 Defensa: 120 Ataque especial: 135 Defensa especial: 65 (-50%) Velocidad: 90 (<67) Equipo: -Baya Zanama (cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) -Anillo especial (+15 PS) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Cuerpo maldito (el rival que debilite a este pokémon perderá 20 AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, -15 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
Ian Lockhart Arcanine resistió el ataque con entereza. —¡Je, lo siento Cory pero la ventaja es toda nuestra: Colmillo Rayo doble! ARCANINE: Fuego Lvl. 30 (450) Salud: 61/184 AP: 40/100 Ataque: 204 (+50%) Defensa: 90 Ataque especial: 126 Defensa especial: 80 Velocidad: 123 (<92) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse) Habilidades activas: -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
Cory sonrió al ver caer a Lapras, y lo devolvió con gesto decidido a su ball. —Vaaaale, te lo concedo, ¡esa fue buena, Ian! Pero no cantes victoria, que me queda mucha guerra que dar. ¡Milotic, vuelve al campo! ¡Usa Surf, eso debería bastar! MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 40 Salud: 260/260 AP: 73/100 Ataque: 60 Defensa: 120 Ataque especial: 170 Defensa especial: 140 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP) -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) Contenido oculto Arcanine: 460 Resto: 300 Drednaw: 280
Ian Lockhart —No puedo dejar que la habilidad de tu Milotic se active, lo siento —regresé a Arcanine a su pokeball antes de que el golpe conectase, recibiendo Carnivire el daño en su lugar—. ¡Anúlala con billis! CARNIVINE: Planta Lvl. 29 (210) Salud: 85/186 AP: 80/100 Ataque: 134 Defensa: 93 Ataque especial: 116 Defensa especial: 92 Velocidad: 62 (<46) Equipo: -Orbe de energía (Lapislázuli) (+3 ataque especial) -Orbe de energía (Lapislázuli) (+3 ataque especial) Habilidades pasivas: - Levitación (Inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Bilis (Suprime las habilidades pasivas del rival. -20 AP)
—¡W-Wow! ¡No esperaba eso! Esa táctica me ha dejado bastante... anonadado, vaya. ¡Pero no pasa nada, aunque Milotic no pueda activar su habilidad, sigue siendo muy poderosa! ¡Vamos, Chorro veneno y Rayo Hielo! MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 40 Salud: 260/260 AP: 48/100 Ataque: 60 Defensa: 120 Ataque especial: 170 Defensa especial: 140 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP) -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP)
Ian Lockhart —Oh, no me cabe duda de que lo es —dije, devolviendo a Carnivire a su pokeball—, pero al menos no será capaz de derrotar de un golpe a mi Linoone, ¡Vamos compañero, baja sus defensas con un malicioso! LINOONE: Normal/Siniestro Lvl. 31 (470) Salud: 188/188 AP: 70/100 Ataque: 98 Defensa: 67 Ataque especial: 52 Defensa especial: 68 Velocidad: 125 (<94) Equipo: Habilidades activas: -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma, físico. -5 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Ataque arena (-8 AP rival, -5 AP)
—¡Ajá, te veo con ganas! ¡Venga, caña, caña! ¡Surf! MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 40 Salud: 260/260 AP: 36/100 Ataque: 60 Defensa: 60 (-50%) Ataque especial: 170 Defensa especial: 140 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP) -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP)
Ian Lockhart —¡Bien, hagamos todo el daño posible Linoone: Pin Misil! LINOONE: Normal/Siniestro Lvl. 31 (470) Salud: 40/188 AP: 50/100 Ataque: 98 Defensa: 67 Ataque especial: 52 Defensa especial: 68 Velocidad: 125 (<94) Equipo: Habilidades activas: -Pin misil (20 Potencia, Bicho, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP)
—Tu Linoone le echa ganas, de eso no hay duda. ¡Pero Milotic es más fuerte! ¡Acábalo con Surf! MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 40 Salud: 164/260 AP: 24/100 Ataque: 60 Defensa: 60 (-50%) Ataque especial: 170 Defensa especial: 140 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Collar mágico (+2 defensa especial, +3 velocidad) - Colgante de granito (+3 ataque especial, +2 defensa) - Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP) -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP)
Ian Lockhart —Lo sé —dije, encogiéndome de hombros y devolviendo al debilitado pokémon—, me alegro que esto no sea un 4vs4, je. ¡Hora de acabar con Milotic Ursaring, Vendetta por nuestros compañeros caídos! URSARING: Siniestro/Lucha Lvl: 32 (200) Salud: 216/216 AP: 100/100 Ataque: 186 Defensa: 109 Ataque especial: 63 Defensa especial: 81 Velocidad: 44 (<33) Habilidades activas: -Machada (60 Potencia, físico, lucha, reduce la velocidad del usuario en un 25% por dos turnos. -15 AP) -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Vendetta (30 Potencia, Siniestro; si se usa contra un rival que puede usar doble ataque a este pokémon, su potencia será 50. -12 AP)
La abrumadora fuerza de Ursaring terminó por ser suficiente para derrotar a Milotic. Y así fue como Cory quedó impactado, pero, a la vez, visiblemente complacido. —¡Caramba, este combate me está flipando! ¡Da unos giros tremendos! Pero eso sí, Ian, ¡por mucho que puedas usar más pokémon que yo, eso no cambia que aún me queda uno! ¡Blastoise, compañero, hermano, venga! ¡Ve! Contenido oculto Elegante, su Blastoise salió al campo, posando de forma heroica al hacerlo, y rápidamente le tiró sus gafas de sol a Cory. Este se las puso, regresó a Blastoise y, de forma confiada, lanzó la pokéball gigamaxizada para dar paso al tanque que era ahora su compañero. —¡Que empiece la fiesta! ¡Maxipuño! GIGABLASTOISE: Agua Lvl. 41 Salud: 500/500 AP: 100/100 Ataque: 125 > 188 (+50%) Defensa: 150 Ataque especial: 125 Defensa especial: 150 Velocidad: 112 (<84) Equipo: - Botas pesadas (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) - Supercoraza (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial) - Coraza potente (+10 PS, +2 ataque, +2 ataque especial) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones. Habilidades activas: -Gigacañonazo (100 Potencia, Agua, físico, durante 5 turnos, los rivales en el campo perderán 1/10 de sus PS máximos siempre que no sean tipo agua) -Maxichorro (90 Potencia, Agua, especial, coloca clima lluvioso por 3 turnos) -Maxipuño (90 Potencia, Lucha, especial, sube el ataque propio en 50% por dos turnos) -Maxionda (90 Potencia, Psíquico, físico, coloca campo psíquico por 3 turnos) -Maxibarrera (inmune a todo tipo de daño. No puede usarse dos veces seguidas) Contenido oculto Arcanine: 610 Ursaring: 600 Resto (Cinderace): 450 Carnivine: 300 Linoone: 300 Drednaw: 280
Ian Lockhart —Oh, un Blastoise —dije, ligeramente sorprendido y emocionado—. Yo también tengo uno en Galeia —sonreí— ¡Je, veamos si es tan duro como el mío! >>¡Resiste y dale con Machada Ursaring! URSARING: Siniestro/Lucha Lvl: 32 (200) Salud: 37/216 AP: 70/100 Ataque: 186 Defensa: 109 Ataque especial: 63 Defensa especial: 81 Velocidad: 44 (<33) Habilidades activas: -Machada (60 Potencia, físico, lucha, reduce la velocidad del usuario en un 25% por dos turnos. -15 AP) -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Vendetta (30 Potencia, Siniestro; si se usa contra un rival que puede usar doble ataque a este pokémon, su potencia será 50. -12 AP)
—¡Ah! ¿También tienes un Blastoise? ¡¡Molas, molas mucho!! Mereces mi respeto si eso es cierto. ¡Espero que mi colega esté a la altura del tuyo! >> ¡Blastoise, demostrémosle lo que valemos! ¡Maxichorro! GIGABLASTOISE: Agua Lvl. 41 Salud: 404/500 AP: 100/100 Ataque: 125 > 188 (+50%) Defensa: 150 Ataque especial: 125 Defensa especial: 150 Velocidad: 112 (<84) Equipo: - Botas pesadas (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) - Supercoraza (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial) - Coraza potente (+10 PS, +2 ataque, +2 ataque especial) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones. Habilidades activas: -Gigacañonazo (100 Potencia, Agua, físico, durante 5 turnos, los rivales en el campo perderán 1/10 de sus PS máximos siempre que no sean tipo agua) -Maxichorro (90 Potencia, Agua, especial, coloca clima lluvioso por 3 turnos) -Maxipuño (90 Potencia, Lucha, especial, sube el ataque propio en 50% por dos turnos) -Maxionda (90 Potencia, Psíquico, físico, coloca campo psíquico por 3 turnos) -Maxibarrera (inmune a todo tipo de daño. No puede usarse dos veces seguidas)
Ian Lockhart —Tendremos que medirnos en un combate usando nuestros Blastoise en el futuro Cory —dije, regresando al debilitado Ursaring—. ¡Pero aunque reconozco la fuerza de tu Blastoise, no podrá ganar este combate! ¡Arcanine, prepara el campo para el gran final: Refuerzo! ARCANINE: Fuego Lvl. 30 (450) Salud: 61/184 AP: 5/100 Ataque: 136 Defensa: 90 Ataque especial: 126 Defensa especial: 80 Velocidad: 123 (<92) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse) Habilidades activas: -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Refuerzo (en combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de pokémon, el aliado saldrá al campo con +50% de ataque y +50% de ataque especial por 2 turnos. -35 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
—Ah, ¡eso suena genial! Si visito Galeia, prometo buscarte para tener un duelo Blastoise contra Blastoise. ¡Allí usáis megaevoluciones, por lo que sé, así que molaría ver un duelo entre tu Mega Blastoise y mi Giga Blastoise! >> ¡Pero ahora estamos a lo que estamos: Gigacañonazo! GIGABLASTOISE: Agua Lvl. 41 Salud: 404/500 >> 202/250 AP: 100/100 Ataque: 125 > 188 (+50%) Defensa: 150 Ataque especial: 125 Defensa especial: 150 Velocidad: 112 (<84) Equipo: - Botas pesadas (-5 velocidad, +5 ataque, +5 defensa) - Supercoraza (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial) - Coraza potente (+10 PS, +2 ataque, +2 ataque especial) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones. Habilidades activas: -Gigacañonazo (100 Potencia, Agua, físico, durante 5 turnos, los rivales en el campo perderán 1/10 de sus PS máximos siempre que no sean tipo agua) -Maxichorro (90 Potencia, Agua, especial, coloca clima lluvioso por 3 turnos) -Maxipuño (90 Potencia, Lucha, especial, sube el ataque propio en 50% por dos turnos) -Maxionda (90 Potencia, Psíquico, físico, coloca campo psíquico por 3 turnos) -Maxibarrera (inmune a todo tipo de daño. No puede usarse dos veces seguidas)