Lygardan cayó ante el golpe, y Nim se llevó las manos a la cabeza. —¡Calla, joder! ¡Calla, calla, calla! ¡¡Tal vez se me haya ido la cabeza, pero es mi jodido problema!! ¡Quiero sentirme útil, y así me siento útil, punto! ¡E-Es lo único para lo que valgo, así que déjame hacerlo! ¡Me la suda si la poli me arresta! ¡¡¡Toxtricity, sal, usa Alboroto!!! TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 36 Salud: 210/210 AP: 80/100 Ataque: 130 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 92 (<68) Habilidades pasivas: -Punk Rock (mejora en 20 la potencia de movimientos de sonido) Habilidades activas: -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Trampa venenosa (baja en un 25% el ataque, ataque especial y velocidad del rival siempre que este esté envenenado. -30 AP) -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por un turno. -35 AP) -Alboroto (60 Potencia, normal, especial. Si se usa, quedará atrapado en el movimiento por tres turnos, repitiéndolo cada turno y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP para usarlo mientras está atrapado en el uso de Alboroto, quedará libre en ese mismo turno. -10 AP) +240 experiencia Contenido oculto Todos: 130
Mimi Honda —¿Cómo puedes decir que para hacer esto es para lo único que sirves?—le espeté con incredulidad y Hatsu se resintió ante el golpe—. ¡Te dije que valías mucho! ¡Si lo que deseas es realizarte como persona y entrenador entra al Campeonato, maldita sea! —Esto no es ser útil Nim, es ser un criminal. ¡Y no voy a permitir que sigas haciéndolo! ¡Que arrojes tu vida y tu futuro por la borda de esta forma! >>¡Doble Pulso Dragón! MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 37 (420) Salud: 57/168 AP: 20/100 Ataque: 136 Defensa: 75 Ataque especial: 166 Defensa especial: 89 Velocidad: 130 (<97) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Meditación (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
—¡¡Alboroto!! >> ¡S-Sabre yo para lo que valgo o no valgo! Si tú te haces entrenadora aquí, la gente te halaga y acabas siendo famosa... porque todos pensarán "mira esa chica tan guapa, es genial en los combates", "mira qué equipo pokémon tan fuerte...", "es super carismática"... pero si lo hago yo, dirán: "¿y este macarra quiere ser entrenador?", "bah, no valía para nada en el pueblo, va a valer peleando", "esas pintas que lleva lo dicen todo...". ¡Eso pasaría! Por cómo hablaba... casi parecía que lo decía por experiencia. Y recordarlo solo le daba más rabia. —¡¡Si la gente me ve como un puto criminal, pues lo seré, pero ayudando a una causa que me importa con ello!! ¡¡Si es para lo que valgo, seré útil haciéndolo!! TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 36 Salud: 58/210 AP: 70/100 Ataque: 130 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 92 (<68) Habilidades pasivas: -Punk Rock (mejora en 20 la potencia de movimientos de sonido) Habilidades activas: -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Trampa venenosa (baja en un 25% el ataque, ataque especial y velocidad del rival siempre que este esté envenenado. -30 AP) -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por un turno. -35 AP) -Alboroto (60 Potencia, normal, especial. Si se usa, quedará atrapado en el movimiento por tres turnos, repitiéndolo cada turno y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP para usarlo mientras está atrapado en el uso de Alboroto, quedará libre en ese mismo turno. -10 AP) +240 experiencia
Mimi Honda Hablaba desde la experiencia, estaba segura de eso. La rabia sorda que vibraba en sus palabras, ese odio y resentimiento hacia sí mismo lo había vivido antes. ¿Por eso estaba haciendo todo esto? ¿Era esta su forma de sentirse útil? —¿Por qué tienes que escuchar lo que la gente dice?—le pregunté con cierta molestia y chasqueé la lengua, ceñuda— ¿Si piensan que eres un criminal tú tienes que ir y serlo porque: "ya que lo piensas voy a darle razones?" ¡No seas ridículo! Vive por ti, Nim. >>Es cierto, no todo es miel sobre hojuelas cuando eres entrenador, aún menos cuando hay quien espera grandes cosas de ti y quieres evitar decepcionarles—convine con seriedad—. ¿Y cuando no tienes a nadie? ¿De verdad crees eso? Piensas que nadie espera nada de ti, que no vales nada... pero eso es falso. Yo creo en ti, yo espero grandes cosas de ti. Y estas arrojándolo todo por la borda solo por actuar como un jodido desquiciado. Nadie más salvo tú puede hacerlo. Era lo que realmente sentía. Era lo que pensaba y no tenía necesidad alguna de seguir guardándolo. >>Dales con un canto en los dientes a esos imbéciles, Nim—le hablé con seriedad—. Yo sé que puedes hacerlo. Demuestra que se equivocan, que eres mucho más de lo que creen que eres. Si actúas como un criminal solo les estarás dando la razón. Pero sobre todo, demuestratelo a ti mismo. Hatsu fue cambiada rápidamente en el campo y una silueta se deslizó ágil entre las sombras y luces de los acuarios. Gabite rugió. >>Ryuutaro, aguanta eso—comandé sin titubeos—: ¡Furia Dragón! GABITE: Dragón/Tierra Lvl. 30 (490) Salud: 48/180 AP: 80/100 Ataque: 115 Defensa: 79 Ataque especial: 52 Defensa especial: 68 Velocidad: 104 (<78) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por 5 turnos. -20 AP) -Furia Dragón (daña con 40 PS siempre. -20 AP) -Bucle Arena (20 Potencia, Tierra, físico; impide huir al rival y, por 3 turnos, le hace perder un 10% de sus PS máximos. -60 AP) -Ataque arena (-8 AP al rival, -5 AP)
Toxtricity aguantó el golpe, y pronto siguió con Alboroto. Mientras lo hacía, Nim apretaba los dientes y apartaba la mirada. —... tú no sabes nada. Porque una persona me diga "vales mucho" no me solucionas el problema. Porque una persona es insignificante cuando hay otras miles que opinan justo lo contrario. Estoy hasta los huevos de todo, así que paso, ¡paso! En la cárcel estaré mejor que libre, por lo menos ahí estaré aislado del mundo y nadie sufrirá por tenerme cerca. ¡Y me iré para allá ayudando a otros que me importan! >> No me interesa demostrarme nada a mí mismo. Yo hace rato que me decepcioné con mi persona, que no espero nada de mí. Paso. TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 36 Salud: 18/210 AP: 60/100 Ataque: 130 Defensa: 100 Ataque especial: 140 Defensa especial: 100 Velocidad: 92 (<68) Habilidades pasivas: -Punk Rock (mejora en 20 la potencia de movimientos de sonido) Habilidades activas: -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Trampa venenosa (baja en un 25% el ataque, ataque especial y velocidad del rival siempre que este esté envenenado. -30 AP) -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por un turno. -35 AP) -Alboroto (60 Potencia, normal, especial. Si se usa, quedará atrapado en el movimiento por tres turnos, repitiéndolo cada turno y gastando AP cada vez. Si se queda sin AP para usarlo mientras está atrapado en el uso de Alboroto, quedará libre en ese mismo turno. -10 AP) +240 experiencia
Mimi Honda ¿Por qué estaba tan desencantado de todo? ¿Por qué hablaba como un maldito suicida? Apreté los puños, tensa. —Si realmente no esperas nada de ti, si ya has tirado la toalla... ¿por qué haces todo esto para sentirte útil?—no esperé una respuesta por su parte—. Yo te diré por qué. No lo haces por eso. Estás tan hastiado y cansado de todo que solo buscas que alguien te detenga. Pero al mismo tiempo sigues queriendo sentir que vales algo, que puedes serle útil a alguien. Esperas que alguien te mire y te de unas palmaditas agradeciendo tu buen trabajo. >>¿Qué crees que piensan tus Pokémon de ti? ¿Piensas que te ven como un fracasado? ¿Crees que lucharían a tu lado si pensaran que no vales nada? ¡No digas más estupideces! No culpes a los demás, eres tú mismo el que se rindió. El que no tuvo pelotas suficiente para demostrar que se equivocaban. Si prefieres seguir así, adelante. Si quieres ser un criminal, hazlo. Pero no esperes que te dé las gracias por ello. Devolví a Hatsu al campo y la dragona se detuvo frente a mí, en el aire, con aquella solemnidad característica. >>Golpe Bis. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 37 (420) Salud: 57/168 AP: 0/100 Ataque: 136 Defensa: 75 Ataque especial: 166 Defensa especial: 89 Velocidad: 130 (<97) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Meditación (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
Nim, furioso, devolvió a su ball a Toxtricity y envió a Shiinotic. —... bah. Al final eres como todo el mundo. Y ni te culpo siquiera, pero bueno. Ódiame si quieres, el punto es que no pienso parar, así que ni te esfuerces. ¡Shiinotic, acaba con ella, Brillo Mágico! SHIINOTIC: Veneno/Fantasma Lvl. 36 Salud: 180/180 AP: 90/100 Ataque: 45 Defensa: 110 Ataque especial: 150 Defensa especial: 130 Velocidad: 28 (<21) Habilidades pasivas: -Halo debilitador (cuando este pokémon cae, reduce el ataque y ataque especial del pokémon que lo tumbó en un 25% por un turno) -Halo venenoso (cuando este pokémon cae, envenena al pokémon rival) Habilidades activas: -Absorbefuerza (reduce en un 50% el ataque del oponente por dos turnos, y recupera la mitad de su ataque físico en forma de PS. -35 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale 1, envenena gravemente. Los pokémon de tipo veneno no tienen que lanzar dados. -25 AP) -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Cargatóxica (30 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 50 si el rival está envenenado. -10 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) Contenido oculto Mienryu: 370 Todos: 250 Gabite: 130
Mimi Honda —Yo no te odio, Nim—repliqué mientras regresaba a la debilitada Hatsu a su esférico—. En ningún momento lo hice y en ningún momento voy a hacerlo. Estoy tratando de ayudarte. Estoy intentando que veas la realidad que tú obstinación y pobre autoestima te impiden ver. ¡Pero tú no quieres! Dime, ¿qué se supone que haga? >>Vamos Goro, ¡doble Desarme! RILLABOOM: Planta Lvl: 42 (60) Salud: 258/258 AP: 76/100 Ataque: 159 Defensa: 114 Ataque especial: 69 Defensa especial: 85 Velocidad: 103 (<78) Equipo: -Minibotas (+2 velocidad) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
Y Nim apartó la mirada. —¿Sabes lo que tienes que hacer? ¡Largarte y ganar el puto torneo! ¡Agh, Garbodor, ve! ¡Lanza Mugre! GARBODOR: Veneno Lvl. 37 Salud: 200/200 AP: 85/100 Ataque: 130 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Toxicidad (lanza un dado de 5 caras por cada ataque físico realizado, si sale 1, el rival queda envenenado) Habilidades activas: -Lanza Mugre (60 Potencia, Veneno, físico, -20 AP) -Tóxico (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -25 AP) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, este movimiento usa la defensa física del atacante en lugar de su ataque físico. -12 AP) -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal, físico -15 AP) -Doble bofetón (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) +280 experiencia Contenido oculto Rillaboom: 410 Resto: 380 Mienryu: 370 Gabite: 130
Mimi Honda —No te preocupes, tengo todas las intenciones de ganar el Campeonato—repliqué y solté una risa sin gracia—. Las tenía con o sin tu "ayuda". Pero antes te ganaré a ti. >>Aguanta Goro. ¡Dale con Doble Golpe! RILLABOOM: Planta Lvl: 42 (60) Salud: 152/258 AP: 56/100 Ataque: 159 Defensa: 114 Ataque especial: 69 Defensa especial: 85 Velocidad: 103 (<78) Equipo: -Minibotas (+2 velocidad) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
—... lo sé, sé que me ganarás. ¡Si ganas el campeonato, como para no ganar a un pringao como yo! Pero eso es lo de menos... ¡venga, Garbodor, Lanza Mugre! ¡Mimi, espero que tras esto, te vayas a ganar a todos esos imbéciles y demuestres que el bando de Roxy es el que manda! GARBODOR: Veneno Lvl. 37 Salud: 52/200 AP: 60/100 Ataque: 130 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Toxicidad (lanza un dado de 5 caras por cada ataque físico realizado, si sale 1, el rival queda envenenado) Habilidades activas: -Lanza Mugre (60 Potencia, Veneno, físico, -20 AP) -Tóxico (Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -25 AP) -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, este movimiento usa la defensa física del atacante en lugar de su ataque físico. -12 AP) -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal, físico -15 AP) -Doble bofetón (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) +280 experiencia
Mimi Honda Apreté la mandíbula, tensa. ¿Por qué no se daba cuenta de que todo esto era una estupidez? ¿Por qué le costaba tanto ver lo que yo veía en él? ¿Tanto le habían afectado los comentarios de la gente? Se había rendido. Eso era. —Nim—mi tono se volvió serio, apagado y le miré directamente a los ojos—. Prométeme que si gano a todos, si logro vencer en el campeonato, no volverás a hacer nada de esto. No volverás a vivir por nadie, ni por lo que crean de ti y harás lo que realmente deseas hacer sin perjudicar a nadie ni meterte en líos. ¿Quieres ser entrenador? Hazlo. Yo creo en ti, maldita sea. Dame tu palabra. >>Vamos, Doble Golpe. RILLABOOM: Planta Lvl: 42 (60) Salud: 46/258 AP: 56/100 Ataque: 159 Defensa: 114 Ataque especial: 69 Defensa especial: 85 Velocidad: 103 (<78) Equipo: -Minibotas (+2 velocidad) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
¡Rillaboom sube de nivel! +2 Ps +1 Ataque +1 Defensa +1 Defensa especial ¡Corvisquire sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa ¡Machamp sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Toxtricity sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa +1 Defensa especial +1 Velocidad Cuando Nim perdió al quedar tumbado su Garbodor, dejó caer la navaja en el suelo y comenzó a caminar, algo ido. Al pasar junto a Mimi, dijo: —... ojalá pudiese prometerte eso. Y ojalá... ganes. Y se marchó, abatido, derrotado y completamente cansado. Su plan había salido mal, su vida en general había salido mal. Y ahora, una vez se expuso al salir del acuario, fue llevado por la policía, arrestado y metido dentro del coche. Mientras era llevado, Nim ni siquiera miró a nadie, solo... quedó con los ojos vacíos y el gesto apagado. La policía le agradeció a Mimi su colaboración, y los rehenes, aún con algo de shock, hicieron lo propio. Sí, después de todo, Nim había "ayudado" a Mimi: ahora ella era una heroína, saldría en periódicos, sería más conocida. Pero, ¿a costa de qué? De demasiado. Ese chico no estaba bien, pero... ... supongo que ya se acabaron sus juegos, ¿no?
Mimi Honda Nada más caer Gardobor el combate finalizó y Nim se rindió. No había nada que hacer. Cuando saliera por esa puerta la policía se le echaría encima. Sería arrestado, reducido y metido dentro del coche patrulla. Sin embargo, antes de que saliera, una vez desarmado, sin fuerzas y habiéndose rendido, tomé su muñeca y tiré de él para acercarlo a mi cuerpo rodeándolo en un abrazo que pretendía ser confortante y conciliador. Cálido. Su vida no debía haber sido fácil. No sabía su historia, pero no importaba en ese momento. Las cosas no le habían ido bien, había conmetido errores y tomado decisiones equivocadas. Había elegido el mal camino y ahora pagaría sus consecuencias. Pero seguía siendo un niño de más o menos mi edad. Seguía viéndole como un hermano menor y actuaría como tal. Porque no había dicho una sola mentira en todo ese tiempo. Yo creía en él. Estaba segura de que era capaz de grandes cosas. —Aún estás a tiempo de cambiar—le dije, le susurré, y lo estreché con algo más de fuerza—. Hazlo. Yo sé que puedes Nim. Si volvemos a vernos, me gustaría verte feliz. Lucha por esa felicidad, por el amor de Arceus. La policía agradeció mi colaboración, los rehenes hicieron lo propio y la prensa se me echó encima nada más todo acabó. Pero mi mirada en ningún momento se apartó del coche patrulla, del cristal tintado y la silueta apagada de aquel joven que decía ser mi fan. Sus ojos que miraban a ninguna parte habían perdido todo atisbo de brillo. Roto. Cansado. Su intento por ayudar y sentirse útil, aunque errado, arrojado a la basura. No tenía esperanzas. No tenía nada. El sentimiento de desazón, de impotencia se me clavaba en el pecho como una estaca y me hacía sentir deseos de llorar. Pero no derramaría una sola lágrima. Todo lo que podía hacer por él ahora... ¿era ganar ese campeonato? Eso era parte de lo que buscaba ¿verdad? Apreté los labios. Si así era... lo ganaría. Incluso si me dejaba la piel intentándolo.
Ian Lockhart Pronto llegué a Ciudad Aqualia; era bastante pequeña y modesta, pero eso me resultaba más un aspecto positivo que otra cosa. Significaban menos distancias qué recorrer para llegar al gimnasio, y no tenía que toparme con mucha gente, lo que significaba que podía estar más tranquilo. Liberé a Arcanine para que corretease un poco y me hiciese compañía en el trayecto. Mientras él iba de un lado al otro, miraba el puerto y la playa que se veía a lo lejos. No era muy fan de esos ambientes, pero en esos momentos resultaba bastante relajante. Para cuando me di cuenta ya había llegado hasta el estadio. —Hey Arcanine, toca volver un rato a la pokeball le dije —devolviéndolo a esta y pasando dentro del gimnasio, dirigiéndome a la recepción, haciendo un ligero ademán—. Qué tal, participo en el campeonato, vengo a combatir en el gimnasio —dije sin mucho interés.
Sin más tardar, Ian se adentró en los recintos del Estadio, y fue recibido allí por varios asistentes del mismo. Le explicaron en qué consistiría la prueba, y es que resultaba que debía vestirse con un bañador, ¡porque tocaría bucear! Tras estar enterado de todo y cambiarse, Ian se encontró ante la primera disyuntiva: tres Wartortle emergieron de los tres agujeros que había frente a sí. Tendria que cruzar una serie de salas sin descanso, con una pelea en cada una... ¿por cuál empezaría? >> Sala del ataque >> Sala de la velocidad >> Sala del defensa
Ian Lockhart Así que bucear, ¿eh? No era algo que hubiese hecho antes, a penas y podía contar las veces en las que había ido a nadar. Pero supuse que podría apañármelas; me puse el bañador y me preparé para sumergirme en el agua, pero antes de poder hacerlo aparecieron 3 Wartortles frente a mí. No pude evitar recordar a Blastoise cuando aún era un pequeño Wartortle. Quizá este gimnasio no estaría tan mal. >>Escojo la sala de ataque
Ian fue arrastrado por el Wartortle a gran velocidad a través del agua. Pronto se dio cuenta de que habían terminado su recorrido, y casi no se percató de que lo habían hecho. ¡Q-Qué rápidos eran esos Wartortle! Sea como fuere, ahora estaba ahí, frente a aquel chico bronceado y musculado que hacía estiramientos, con un imponente Gyarados tras él. —¡Hiya! Bienvenido, aspirante. ¡Has escogido la sala del ataque! La ofensiva física, directa... —flexionó sus brazos, sacándo músculo—. ¡Una muestra del poderío físico de los pokémon! ¡Tengamos, pues, una intensa batalla! GYARADOS: Agua/Volador Lvl. 38 Salud: 220/220 AP: 100/100 Ataque: 190 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Equipo: -Cinta elegida (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) -Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Acua cola (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Colmillo hielo (40 potencia, hielo, físico, -10 AP) +250 experiencia
Ian Lockhart V-Vaya, ese Wartortle se movía muchísimo más rápido de lo que pensé que lo haría. Prácticamente me arrastró todo el camino hasta la prueba, y no me di cuenta ni cuándo llegamos a nuestro destino. —Eh, sí, sí, claro... —dije, recuperando el aliento y rotando el brazo por el que el pokémon me había tirado. —De acuerdo, creo que Senki puede hacer un buen trabajo, ¡Empecemos con un Ataque Rápido y Golpe cabeza! CINDERACE: Fuego Lvl: 40 (10) Salud: 194/194 AP: 75/100 Ataque: 120 (-25%) Defensa: 90 Ataque Especial: 78 Defensa Especial: 85 Velocidad: 137 (<104) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 por turno hasta llegar a tener más de 1/2. Si se dan las condiciones, se volverá a activar la habilidad. Habilidades activas: -Golpe Cabeza (40 Potencia, Normal, físico, -10 AP) - Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico rival por dos turnos. -25 AP) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, -20 AP)
—¡Resiste, Gyarados! ¡Pégale con una buena Acua Cola! GYARADOS: Agua/Volador Lvl. 38 Salud: 110/220 AP: 85/100 Ataque: 190 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Equipo: -Cinta elegida (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) -Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Acua cola (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Colmillo hielo (40 potencia, hielo, físico, -10 AP) +250 experiencia