Y Mimi, de nuevo, fue arrastrada a gran velocidad con el Wartortle. Era sorprendente la velocidad que podían alcanzar, pero más sorprendía aún lo delicados que eran, a la vez, en su forma de agarrarla y guiarla. En fin, allí se encontró a una chica que, sentada en una silla en la sala, acariciaba a su pokémon en su regazo. El pokémon saltó pronto al ver a Mimi llegar. —¡Ah, qué ilusión~! Bienvenida, aspirante. ¡Esta es la sala de la salud! Aquí tenemos muy buena salud, y no solo eso, ¡sino que podemos soportar muchos, muchos golpes sin inmutarnos debido al gran aguante que tenemos! ¿A que sí, Vaporeon, querido? ¡Venga, a pelear! VAPOREON: Agua Lvl. 38 Salud: 330/330 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 130 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Equipo: -Restos (+1/16 PS máximos por turno) Habilidades pasivas: -Absorbe agua (inmune al tipo agua. Se curará en vez de dañarse cada vez que reciba un ataque de dicho tipo) Habilidades activas: -Escaldar (40 Potencia, Agua, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -35 AP) -Rayo Aurora (40 Potencia, Hielo, especial, -10 AP) -Vozarrón (50 Potencia, Normal, especial, -15 AP) -Encanto (-75% ataque rival por dos turnos. -35 AP) -Armadura Ácida (+75% defensa propia por dos turnos. -35 AP) +280 experiencia
Mimi Honda En la siguiente sala tuve un recibimiento mucho más calmado. Se trataba esta vez de una chica y su Vaporeon. Salud y resistencia. —Veamos entonces cuánto puede soportar—respondí y lancé una nueva ball al campo que se abrió con un fugaz destello. Mienryu enfrentó a su rival con su usual solemnidad. >>Hatsu: Sorpresa y Meditación, ¡ya! MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 36 (300) Salud: 166/166 AP: 45/100 Ataque: 203 (135 + 50%) Defensa: 75 Ataque especial: 166 Defensa especial: 88 Velocidad: 130 (<97) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Meditación (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
—¡Ji, ji, no será tan fácil! ¡Armadura ácida! VAPOREON: Agua Lvl. 38 Salud: 275/330 AP: 65/100 Ataque: 100 Defensa: 156 (+75%) Ataque especial: 130 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Equipo: -Restos (+1/16 PS máximos por turno) Habilidades pasivas: -Absorbe agua (inmune al tipo agua. Se curará en vez de dañarse cada vez que reciba un ataque de dicho tipo) Habilidades activas: -Escaldar (40 Potencia, Agua, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -35 AP) -Rayo Aurora (40 Potencia, Hielo, especial, -10 AP) -Vozarrón (50 Potencia, Normal, especial, -15 AP) -Encanto (-75% ataque rival por dos turnos. -35 AP) -Armadura Ácida (+75% defensa propia por dos turnos. -35 AP) +280 experiencia
Mimi Honda ¿Cuanta resistencia podía tener una cosita tan pequeña? Siempre me habían gustado los Vaporeon, pero tal vez luego de esto me gustasen un poquito menos. —¡Puño Trueno! MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 36 (300) Salud: 166/166 AP: 30/100 Ataque: 203 (135 + 50%) Defensa: 75 Ataque especial: 166 Defensa especial: 88 Velocidad: 130 (<97) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Meditación (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
—¡Aguanta, Vaporeon~! Venga, ¡ve con Rayo Aurora! VAPOREON: Agua Lvl. 38 Salud: 194/330 AP: 65/100 Ataque: 100 Defensa: 156 (+75%) Ataque especial: 130 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Equipo: -Restos (+1/16 PS máximos por turno) Habilidades pasivas: -Absorbe agua (inmune al tipo agua. Se curará en vez de dañarse cada vez que reciba un ataque de dicho tipo) Habilidades activas: -Escaldar (40 Potencia, Agua, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -35 AP) -Rayo Aurora (40 Potencia, Hielo, especial, -10 AP) -Vozarrón (50 Potencia, Normal, especial, -15 AP) -Encanto (-75% ataque rival por dos turnos. -35 AP) -Armadura Ácida (+75% defensa propia por dos turnos. -35 AP) +280 experiencia
Mimi Honda Un ataque tipo hielo. Tsk. Hatsu entrecerró uno de sus ojos, dolida, considerablemente magullada. No podría soportar otro golpe como ese. —¡Resiste un poco más Hatsu!—le pedí—. ¡Dale con otro Puño Trueno! MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 36 (300) Salud: 64/166 AP: 15/100 Ataque: 203 (135 + 50%) Defensa: 75 Ataque especial: 166 Defensa especial: 88 Velocidad: 130 (<97) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Meditación (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP) -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
—¡Te dije que aguantaríamos muchos, muchos golpes! ¡Vaporeon, otro Rayo Aurora, vamos! VAPOREON: Agua Lvl. 38 Salud: 67/330 AP: 55/100 Ataque: 100 Defensa: 156 (+75%) Ataque especial: 130 Defensa especial: 110 Velocidad: 100 (<75) Equipo: -Restos (+1/16 PS máximos por turno) Habilidades pasivas: -Absorbe agua (inmune al tipo agua. Se curará en vez de dañarse cada vez que reciba un ataque de dicho tipo) Habilidades activas: -Escaldar (40 Potencia, Agua, especial, lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -35 AP) -Rayo Aurora (40 Potencia, Hielo, especial, -10 AP) -Vozarrón (50 Potencia, Normal, especial, -15 AP) -Encanto (-75% ataque rival por dos turnos. -35 AP) -Armadura Ácida (+75% defensa propia por dos turnos. -35 AP) +280 experiencia
Mimi Honda —Llevas tres, no seas exagerada. Rápidamente regresé a Hatsu a su esférico e hice un cambio. En su lugar el rayo hielo lo recibió mi Toxtricity. Bostezó a pesar de la contundencia del ataque, tan desganado como era. Ni siquiera evolucionar y tomar ese aspecto de macarra punk había cambiado un mínimo su carácter dejado. >>Y no aguantarás ni uno más—sentencié—. Genkei, muéstrales mi movimiento favorito de todos: ¡Onda Voltio! TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 32 (290) Salud: 105/178 AP: 90/100 Ataque: 125 Defensa: 94 Ataque especial: 145 Defensa especial: 97 Velocidad: 97 (<73) Equipo: -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) Habilidades activas: -Gruñido (-50% ataque rival por dos turnos. -20 AP) -Ácido (30 Potencia, Veneno, especial, -8 AP) -Alboroto (40 Potencia, normal, especial, si se usa, quedará atrapado en el movimiento por 3 turnos, repitiéndolo cada turno, y gastando Ap cada vez. Si se queda sin AP, dejará de hacerlo y quedará libre en ese mismo turno. -10 AP) -Alarido (30 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP)
Y finalmente, Mimi logró tumbar a aquel Vaporeon. Su entrenadora sonrió. —Bueno, aguantar cuatro ataques de un pokémon tan fuerte como el tuyo es un logro, ¿no crees~? En todo caso, ¡te queda una sala! ¿Cuál escogerás? >> Sala de la potencia >> Sala del desgaste
Mimi Honda Sonreí ligeramente. —Ha sido un combate duro, lo reconozco—admití con sinceridad—. Te subestimé en un principio. Tendré más prudencia a partir de ahora. Giré sobre mis talones y me acerqué al último de los Wartortle. Genkei volvió a bostezar, desganado. >>Hecho. La sala del desgaste será.
Y tras cruzar el vertiginoso túnel (al menos ya solo quedaba uno, ay), Mimi vio a una mujer elegante, con un bikini de encaje y labios pintados de morado. Soltó su frase estudiada, con gesto ególatra: —Je, je... bienvenida a la sala de desgaste, cielo. Te arrepentirás de entrar aquí, lo aseguro. No pienso pelear contigo, no. Intercambiar golpes es... tan de periferia. Aquí preferimos observar cómo caes por tu propio peso, lentamente... sufriendo. ¿Y bien? ¿Dispuesta a sufrir? MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 270/270 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Mimi Honda La siguiente sala fue realmente una sorpresa. Mi rival tenía un Milotic regional. Su aspecto era considerablemente más hosco, más siniestro... pero igualmente sofisticado. ¿Así sería Seina cuando lograse evolucionar? ¡Era preciosa, Arceus! Ya quería ver a Venus retorcerse de la envidia. Chúpate esa Alpha, mi Milotic es más elegante que la tuya. Solté una risa sardónica, sin gracia, al escuchar a mi rival, con los ojos cerrados. ¿Periferia? ¿Caer por mi propio peso? ¿Sufrir? Mi expresión no mostraba ironía, realmente estaba repleta de seriedad. Ya había sufrido bastante. —No, entre mis fetiches no se encuentra el masoquismo—respondí y abrí los ojos mirándola con severidad—. Dicen que el dolor es inevitable, pero sufrir es opcional. Por eso esto será rápido. >>Katsuo; ¡Desarme! MACHAMP: Lucha Lvl. 34 (100) Salud: 218/218 AP: 88/100 Ataque: 166 Defensa: 101 Ataque especial: 67 Defensa especial: 87 Velocidad: 66 (<49) -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5) Equipo: - Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Aro de granito (+3 ataque físico, +2 defensa especial) Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos, -30 AP) -Desquite (30 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 50 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) -Movimiento sísmico (daño = nivel del usuario, -30 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Fuerza (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
Contenido oculto Como dato, cuando Desarme se usa con pokémon que tienen un objeto especial (que no sea equipo de subir estadísticas, sino que sea una baya, cinta elegida, vidasfera... o restos, claro) siempre se tumba ese objeto primero, no hace falta dado. Así que le quitas restos :0 —Ah, ¿se supone que debo sentirme amenazada? Porque lo único que me diste fue risa...~. >> A ver si terminas tan pronto como crees, chica. No pareces gran cosa, la verdad. Milotic, Tóxico y Acua Aro. Divirtámonos mientras podamos~. MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 191/270 AP: 55/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) Tumbado. - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Mimi Honda Tóxico. Qué imprudente. —Vaya, la hiciste buena al parecer, querida—le dije con evidente ironía mientras Machamp se sobreponía y sacaba fuerzas de flaqueza. El veneno era doloroso, pero sufrir por ello seguía siendo una opción—. Acabas de activar la habilidad de mi Pokémon. En momentos de debilidad es cuando realmente se hace patente la verdadera fortaleza. Machamp frunció el ceño y apretó los dientes, irritado, mientras el veneno mermaba lenta pero inexorablemente sus energías. Era un brusco de cuidado y no se contentaría con soportar solamente. Oh, no. Contraatacaría con todo. Era, a fin de cuentas, un bruto de periferia. >>Katsuo, demuestra tus agallas. ¡Fuerza! MACHAMP: Lucha [GRAV. ENV] Lvl. 34 (100) Salud: 196/218 AP: 73/100 Ataque: 166 Defensa: 101 Ataque especial: 67 Defensa especial: 87 Velocidad: 66 (<49) -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5) Equipo: - Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Aro de granito (+3 ataque físico, +2 defensa especial) Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos, -30 AP) -Desquite (45 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 75 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) -Movimiento sísmico (daño = nivel del usuario, -30 AP) -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Fuerza (75 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
—Ah, genial, sí, sí. Veamos quién aguanta más, si tu pokémon con su fuerza bruta de descerebrado, o mi Milotic con su grandísima resistencia. Tu táctica deja mucho que desear, ay... >> Recuperación~. MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 202/270 AP: 20/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) Tumbado. - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Mimi Honda Bufé. —No hablemos de tácticas porque ¿qué clase de estrategia se cimenta en el uso del veneno con un único Pokémon? Sin ningún movimiento ofensivo es tedioso, lento y deja un montón de huecos que el rival puede aprovechar. Me encogí de hombros con fingido pesar. >>Ah, como este. Repite. MACHAMP: Lucha [GRAV. ENV] Lvl. 34 (100) Salud: 157/218 AP: 73/100 Ataque: 166 Defensa: 101 Ataque especial: 67 Defensa especial: 87 Velocidad: 66 (<49) -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5) Equipo: - Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Aro de granito (+3 ataque físico, +2 defensa especial) Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos, -30 AP) -Desquite (45 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 75 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) -Movimiento sísmico (daño = nivel del usuario, -30 AP) -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Fuerza (75 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
—Resiste. Concentración. >> ¿A ver, a ver? ¿Cómo era esa super estrategia que aprovecha esos "huecos" de mi estrategia? Por favor, ¡repítemelo, que no me entero, eh! MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 78/270 AP: 35/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 150 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) Tumbado. - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Mimi Honda —Oh vamos—reí sin gracia—. Sabes perfectamente lo que dije. Tu estrategia está llena de fisuras. Katsuo gruñó. El veneno estaba acabando minuto a minuto con sus energías. Cansado, apoyó la rodilla en el suelo y me miró de reojo. Yo asentí. >>Aceleremos esto, no tenemos tiempo de sobra. ¡Malicioso! MACHAMP: Lucha [GRAV. ENV] Lvl. 34 (100) Salud: 118/218 AP: 43/100 Ataque: 166 Defensa: 101 Ataque especial: 67 Defensa especial: 87 Velocidad: 66 (<49) -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5) Equipo: - Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Aro de granito (+3 ataque físico, +2 defensa especial) Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos, -30 AP) -Desquite (45 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 75 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) -Movimiento sísmico (daño = nivel del usuario, -30 AP) -Desarme (45 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Fuerza (75 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
—¿Tal vez? Pero oh, bonita, la que acaba de tropezarse en las grietas de su estrategia eres tú. >> Doble ataque normal (ataque especial). MILOTIC: Agua/Veneno Lvl. 39 Salud: 78/270 AP: 35/100 Ataque: 60 Defensa: 50 (-50%) Ataque especial: 150 Defensa especial: 120 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Restos (+1/16 PS máximos por turno) Tumbado. - Escarpe de oro (+7 Velocidad) - Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Soberbia (+25% ataque especial por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) Habilidades activas: -Concentración (+20 AP, -5 AP) -Acua aro (+1/16% Ps máximos recuperados por turno durante 5 turnos. -20 AP) -Protección (se protege. -20 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno siempre aciertan. -25 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP) +300 experiencia
Mimi Honda Debilitado por el veneno, Katsuo fue incapaz de soportar aquella andanada de golpes y cayó inmediatamente debilitado. Lo regresé a su esférico tras agradecer su encomiable labor. —Podría ser, no soy lo bastante soberbia para negarlo. No contaba con un movimiento tan audaz por tu parte—respondí—. Pero al final la que terminó desgastada fuiste tú. ¿Crees que sufro? Por favor, esto nunca fue un uno contra uno. >>Goro, terminemos de una vez. ¡Doble Golpe! RILLABOOM: Planta Lvl: 39 (100) Salud: 118/242 AP: 40/100 Ataque: 156 Defensa: 111 Ataque especial: 68 Defensa especial: 82 Velocidad: 100 (<75) Equipo: -Minibotas (+2 velocidad) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: -Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) -Mofa (Impide al rival el uso de ataques que no sean ofensivos por dos turnos. -20 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)