Ember recibió el ataque e irremediablemente cayó debilitado, lo devolví a su pokebola. — ¡Puño sombra, Dusclops! DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 45/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 1/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
—¡Hidrobomba! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 136/166 (6) Fuerza: 190 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
— Rayo confuso. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 45/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 1/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
—Esquiva y usa Aqua Jet… GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 136/166 (6) Fuerza: 190 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 2/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
— Sombra vil. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 45/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 1/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
Contenido oculto Sombra Vil es un ataque de contacto, por cierto… no olvides los 20 PS. Sombra vil - WikiDex, la enciclopedia Pokémon —¡Aqua Jet! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 131/166 (6) Fuerza: 190 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
Contenido oculto ¿En serio? O-O Lo busqué en wikidex justamente para saber si era, pero pensé que no — Puño sombra DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 5/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
Contenido oculto Yo también pensaba que no era de contacto, pero miré wikidex por las dudas y en la barra de la derecha indicaba que sí era de contaco :O —Muy bien Golduck… ¡es hora de usar Combate! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 116/166 (6) Fuerza: 190 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
— ¡Rayo confuso, Dusclops! DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 5/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 0/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 0/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
Contenido oculto No hacía falta, recuerda que Combate tiene 30 de Potencia… por lo tanto, el ataque no pasa la defensa de Dusclops XD —Esquiva y repite la dosis: ¡Combate! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 116/166 (6) Fuerza: 190 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
Me pareció inútil esquivar el ataque, ya que Dusclops se debilitaría con otro ataque. El pokémon tipo fantasma lo recibió y cayó debilitado. — Triturar, crawdaunt. CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente) Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon. Salud: 86/126 Fuerza: 210 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
—¡Golduck! —exclamé en cuanto la poderosa tenaza del Crawdaunt mandó a mi tipo agua varios metros para atrás—. ¿Aún crees poder continuar? —Golduck se volvió hacia mí con una mirada impasible y me dio un pulgar arriba—. Bien entonces… ¡Combate! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 5/166 (6) Fuerza: 190 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 0/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
— ¡Resiste y usa rayo burbuja! CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente) Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon. Salud: 6/126 Fuerza: 210 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
Apenas el Combate hizo contacto contra Crawdaunt, Golduck cayó debilitado al suelo. Liberé a su reemplazo, Jolteon, y a continuación fue recibido por un rayo burbuja por parte de Crawdaunt, al parecer su único ataque que no era de contacto, el cual Jolteon evitó ágilmente. —¡Ataque rápido! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 201 (26) Resistencia: 178 (23) Agilidad: 2/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5) -Electro Cañón (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
Crawdaunt cayó debilitado ante el inminente impacto del ataque entonces solo quedó Fósforo. — ¡Usa gancho alto, Fósforo! —comandé como si fuera el último ataque. MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 36/176 (16) Fuerza: 285 (20) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 1/4)
—¡Esquiva y usa tu más potente Electro Cañón! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 201 (26) Resistencia: 178 (23) Agilidad: 2/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 0/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5) -Electro Cañón (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3) -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
Fósforo esquivó el ataque de Jolteon pero ya no tuvo fuerzas suficientes para aplicarle algún contraataque. El pokémon tipo fuego quedo unos segundos en el aire con un puño mirando al pokémon de Effy, luego cayó al suelo levantando una pequeña polvareda de tierra. — Bien hecho, amigo—le dije al inicial—. Tan fuerte como siempre, Effy—le sonreí felicitándola.
—Gracias Chad —le devolví la sonrisa antes de apurarme al lado de mi pokémon eléctrico; Jolteon se encontraba un poco cansado, pero satisfecho con su victoria—. Lo has hecho increíble Jolteon, regresa y descansa un poco. Me puse de pie una vez Jolteon fue envuelto en una luz roja y regresado a su pokebola. Miré a Chad y le señalé el centro pokémon más adelante, se encontraba junto al aeropuerto, y hacia allí fue donde nos dirigimos.
Después de curar a nuestros respectivos pokémon, agradecimos a la enfermera Joy quien nos regaló una amable sonrisa y nos deseó suerte. Salimos del predio satisfechos luego de una batalla tanto enérgica como cansada. El Centro Pokémon estaba ubicado al lado del gran aeropuerto "de solo ida" ( que extrañamente estaba muy concurrido ). — ¿A dónde piensas ir ahora? —le pregunté a la entrenadora.