— Te lo agradecemos, Effy —le dije en nombre de ambos—. ¡Usa patada ígnea! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 146/176 (16) Fuerza: 285 (20) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 4/4)
—Esquiva, Steelix, Defensa Férrea una vez más… STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/150 Fuerza: 140 Resistencia: 325 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 0/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Contenido oculto Nami, si la patada ígnea fue esquivada, ¿igual le resta los 20 ps? — ¡Gancho Alto! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 116/176 (16) Fuerza: 285 (20) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 4/4 (135 de Velocidad) (25) <<< +10 Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 3/4)
Contenido oculto Sí, porque en la descripción del ataque dice "cada vez que use un ataque de contacto" ^.^ —¡Protección! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/150 Fuerza: 140 Resistencia: 325 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 0/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— ¡Gancho Alto, otra vez! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 86/176 (16) Fuerza: 285 (20) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (25) <<< +15 Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 2/4)
Contenido oculto Nose porque te daba 106 pero lo edite yo ya… tenías 146, tras la Patada Ignea pierde 30 y queda con 116 PS, y tras el Gancho Alto, que también es de contacto, queda con 86 PS… tras este segundo Gancho Alto, quedaría con 56 PS :3 —Resiste ahí, Steelix… ¡utiliza Combate! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 80/150 Fuerza: 140 Resistencia: 325 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 0/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) Contenido oculto: Por las dudas :3 -Combate (30 Potencia, Normal; el usuario pierde la totalidad del daño causado)
— ¡Esquiva y usa patada ígnea! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 56/176 (16) Fuerza: 285 (20) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 3/4 (145 de Velocidad) (25) <<< +20 Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 2/4)
—¡Combate! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 38/150 Fuerza: 140 Resistencia: 325 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 0/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Contenido oculto Creo que te equivocaste de daño, patada ígnea es un ataque tipo fuego, multiplica la efectividad por 1,5 entonces sería 82, más 285 de fuerza da 367, menos la resistencia de Steelix son 42 de daño ^^U — ¡Esquiva y repite! MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 26/176 (16) Fuerza: 285 (20) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 2/4 (150 de Velocidad) (25) <<< +25 Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 2/4)
Contenido oculto Se me pasó, perdona, ya está editado ^.^ Steelix se derrumbó en medio del campo de batalla, derrotado finalmente, aunque se había asegurado de instalar aquella capa de trampa rocas que creía nos ayudaría durante el resto del combate… lo regresé a su pokebola y volvió mi segunda elección a la batalla. —¡Acaba a Blaziken con una Onda Voltio! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 201 (26) Resistencia: 178 (23) Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Electro Cañón (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
— Mi último cambio—dije sacando al campo al pokémon fantasma. Éste recibió el ataque y gracias a su alta resistencia lo soportó. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 105/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría) Contenido oculto No te quedarían usos de onda voltio, por la habilidad de Dusclops
Contenido oculto Cierto, pero no te olvides de restarle 20 PS por el cambio (recuerda las roquitas de Steelix siguen en juego a pesar de que éste no XD) Me sorprendió un poco el cambio de pokémon por parte de Chad, dado que por la Trampa Rocas la próxima vez que Blaziken saliera al campo sería debilitado, pero entonces caí en cuenta de lo que planeaba cuando mi pokedex identificó la habilidad de Dusclops… Jolteon no podría usar Onda Voltio de nuevo ahora. —Sorprendentemente bien jugado —admití, regresando a Jolteon a su respectivo esférico; era mejor guardarlo para más adelante, en especial recordando que Crawdaunt y Arcanine aún seguían en condiciones de pelear—. ¡Golduck, yo te elijo! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 166/166 (6) Fuerza: 180 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Cierto, cierto, gracias ^^ — Bien, usemos una omnipoción—dije haciendo uso de su efecto, restaurando 30 ps de los pokémon de mi equipo. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 105/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
—Afilagarras… GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 166/166 (6) Fuerza: 190 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) Contenido oculto @Hey Miguel
— Puño sombra, Dusclops. DUSCLOPS: Fantasma (Resistente) Presión: cada vez que el oponente use un movimiento que afecte a éste pokémon, gastará 2 usos del movimiento en vez de 1. Salud: 85/105 (25) Fuerza: 139 (9) Resistencia: 260 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 2/3) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, se necesitan dos puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5) -Persecusión (30 Potencia, Siniestro, puede incluso golpear a un oponente que vaya a ser intercambiado en el mismo turno, en cuyo caso la potencia se duplicaría)
Golduck no pudo evitar el puñetazo del pokémon fantasma de Chad, pero afortunadamente los Dusclops no se caracterizaban por tener mucha fuerza…el golpe fue leve, aunque causó algo de daño. —Ahora que te has afilado las garras, Golduck… ¡hora de un Tóxico! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 151/166 (6) Fuerza: 190 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
— ¡Ember, recibe ése ataque! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 54/160 <<< ( 30 ps de omnipocion - 5 de tóxico y la penalización del cambio, que casi olvido ) Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1)
—¡Golduck, Aqua Jet! GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 151/166 (6) Fuerza: 190 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
— ¡Esquiva y usa Derribo! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 44/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1)
—¡Esquiva y usa Hidrobomba! —ordené con una sonrisa de lado; no importaba si esquivaba, entre la Trampa Rocas que se activó por el Derribo (que era un ataque de contacto) y el veneno en este turno, Arcanine caería derrotado pantes de poder atacar en el turno de Chad aún si evitaba el ataque de Golduck. GOLDUCK: Agua (Potente) Aclimatación: Anula los efectos del clima. Salud: 151/166 (6) Fuerza: 190 (3) Resistencia: 164 (6) Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (6) Movmientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3) -Aqua Jet (30 Potencia, Agua, necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/5) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)