—Steelix, comencemos la batalla con Trampa Rocas. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 265 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— ¡Crawdaunt, Rayo burbuja! CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente) Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon. Salud: 126/126 Fuerza: 210 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) Contenido oculto Nami, no entendí muy bien el efecto de trampa rocas :/
Contenido oculto El efecto es: -Si sacas un nuevo pokémon al campo (ya sea por cambio o porque el anterior se debilitó), dicho nuevo pokémon pierde 20 PS. Y además... -Si alguno de tus pokémon usa un ataque de contacto, ese pokémon perderá 20 PS tras realizar el ataque. Nose si me expliqué bien, espero que sí :3 —Hm, Steelix, tendremos que hacer algo respecto a tu resistencia… probemos nuestro nuevo movimiento: Defensa Férrea. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/150 Fuerza: 140 Resistencia: 285 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— Esa barrera de rocas es un problema, usa Rayo burbuja otra vez. CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente) Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon. Salud: 126/126 Fuerza: 210 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
Gracias a su incrementada resistencia, el rayo de burbujas no causó mucho daño a la serpiente de acero, que dejó escapar una siniestra carcajada ante este hecho. —¡Tóxico! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/150 Fuerza: 140 Resistencia: 285 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— ¡Protección! CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente) Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon. Salud: 126/126 Fuerza: 210 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
—Tóxico nuevamente —comandé sin dudarlo. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/150 Fuerza: 140 Resistencia: 285 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Con la resistencia tan alta de Steelix no tenía muchas opciones disponibles en esta ronda. — ¡Protección otra vez, Crawdaunt! CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente) Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon. Salud: 126/126 Fuerza: 210 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2) -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
—¡Defensa Férrea! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 3/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— ¡Cambio, ve Ember! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 130/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
Contenido oculto Al entrar recuerda que pierdes 20 ps contando efectividades x1.5 en este caso, osea 30 ^^
—Steelix, se que ésto quizás no tenga mucho sentido, pero confía en mí… usa Protección. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 3/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— Ember... usa rastreo—le dije al tipo fuego, el cual me miró confundido. Le hice un gesto de que confiara y simplemente obedeció. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 130/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
—¡Cambio! —exclamé, liberando a mi segundo combatiente en el lugar de Steelix—. ¡Jolteon, yo te elijo! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 201 (26) Resistencia: 178 (23) Agilidad: 4/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Electro Cañón (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 potencia, Acero) Contenido oculto @Hey Miguel
— ¡Envite Ígneo! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 130/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
—¡Esquiva y usa Onda Voltio! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 133/133 (3) Fuerza: 201 (26) Resistencia: 178 (23) Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Electro Cañón (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
El ataque fue imposible de esquivar para Ember, el cual recibió la descarga y trató de aguantar para seguir luchando. — ¡Ember, usa rugido! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 19/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1)
El rugido fue tan potente que Jolteon regresó (ligeramente asustado, se puede agregar) a su pokebola, y la serpiente de acero fue quien ocupó su lugar. —¡Defensa Férrea! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/150 Fuerza: 140 Resistencia: 285 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 2/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— ¡Cambio! —exclamé—. ¡Es tu turno, Fósforo!—mi inicial salió al campo animoso de pelear. La alta resistencia de Steelix sería un problema, necesitabamos un empujón. — Empecemos con esto, amigo—dije poniendo su correspondiente mega-piedra en el mega-aro. MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 146/176 (16) Fuerza: 285 (20) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 4/4)
—Blaziken se ve un poco más fuerte que la última vez que lo vimos… Steelix, utiliza Defensa Férrea. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/150 Fuerza: 140 Resistencia: 305 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 1/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) Contenido oculto No te olvides de restarle los 20 PS por la Trampa Rocas (bueno 30 en realidad por efectividad ^^)