Ciudad Aerosol

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 2 Enero 2014.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Steelix, comencemos la batalla con Trampa Rocas.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 265
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    — ¡Crawdaunt, Rayo burbuja!

    [​IMG]
    CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente)
    Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon.
    Salud: 126/126
    Fuerza: 210
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)

    Nami, no entendí muy bien el efecto de trampa rocas :/
     
  3.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    El efecto es:
    -Si sacas un nuevo pokémon al campo (ya sea por cambio o porque el anterior se debilitó), dicho nuevo pokémon pierde 20 PS. Y además...
    -Si alguno de tus pokémon usa un ataque de contacto, ese pokémon perderá 20 PS tras realizar el ataque.

    Nose si me expliqué bien, espero que sí :3

    —Hm, Steelix, tendremos que hacer algo respecto a tu resistencia… probemos nuestro nuevo movimiento: Defensa Férrea.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 130/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 285
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    — Esa barrera de rocas es un problema, usa Rayo burbuja otra vez.

    [​IMG]
    CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente)
    Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon.
    Salud: 126/126
    Fuerza: 210
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
     
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Gracias a su incrementada resistencia, el rayo de burbujas no causó mucho daño a la serpiente de acero, que dejó escapar una siniestra carcajada ante este hecho.

    —¡Tóxico!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 130/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 285
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Hey Miguel

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    — ¡Protección!

    [​IMG]
    CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente)
    Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon.
    Salud: 126/126
    Fuerza: 210
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
     
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    Nami Roronoa

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    Tóxico nuevamente —comandé sin dudarlo.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 130/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 285
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
  8.  
    Hey Miguel

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    Con la resistencia tan alta de Steelix no tenía muchas opciones disponibles en esta ronda.

    — ¡Protección otra vez, Crawdaunt!

    [​IMG]
    CRAWDAUNT: Agua/Siniestro (Potente)
    Corte Fuerte: El oponente no puede disminuir la fuerza de éste pokémon.
    Salud: 126/126
    Fuerza: 210
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Defensa Férrea!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 130/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 305
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 3/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Hey Miguel

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    — ¡Cambio, ve Ember!

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 130/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha)
    -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado)
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 1 Octubre 2014
  11.  
    Naiki

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    Al entrar recuerda que pierdes 20 ps contando efectividades x1.5 en este caso, osea 30 ^^
     
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  12.  
    Nami Roronoa

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    —Steelix, se que ésto quizás no tenga mucho sentido, pero confía en mí… usa Protección.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 130/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 305
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 3/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
  13.  
    Hey Miguel

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    — Ember... usa rastreo—le dije al tipo fuego, el cual me miró confundido. Le hice un gesto de que confiara y simplemente obedeció.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 130/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha)
    -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado)
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
     
  14.  
    Nami Roronoa

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    —¡Cambio! —exclamé, liberando a mi segundo combatiente en el lugar de Steelix—. ¡Jolteon, yo te elijo!

    [​IMG]
    JOLTEON: Eléctrico (Ágil)
    Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 133/133 (3)
    Fuerza: 201 (26)
    Resistencia: 178 (23)
    Agilidad: 4/4 (135 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Electro Cañón (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (50 potencia, Acero)

     
    Última edición: 2 Octubre 2014
  15.  
    Hey Miguel

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    — ¡Envite Ígneo!

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 130/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha)
    -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado)
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Esquiva y usa Onda Voltio!

    [​IMG]
    JOLTEON: Eléctrico (Ágil)
    Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 133/133 (3)
    Fuerza: 201 (26)
    Resistencia: 178 (23)
    Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Electro Cañón (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (50 potencia, Acero)
     
  17.  
    Hey Miguel

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    El ataque fue imposible de esquivar para Ember, el cual recibió la descarga y trató de aguantar para seguir luchando.

    — ¡Ember, usa rugido!

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 19/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha)
    -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado)
    -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 0/1)
     
    Última edición por un moderador: 5 Octubre 2014
  18.  
    Nami Roronoa

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    El rugido fue tan potente que Jolteon regresó (ligeramente asustado, se puede agregar) a su pokebola, y la serpiente de acero fue quien ocupó su lugar.

    —¡Defensa Férrea!

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 130/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 285
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 2/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    Hey Miguel

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    — ¡Cambio! —exclamé—. ¡Es tu turno, Fósforo!—mi inicial salió al campo animoso de pelear. La alta resistencia de Steelix sería un problema, necesitabamos un empujón.
    — Empecemos con esto, amigo—dije poniendo su correspondiente mega-piedra en el mega-aro.

    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 146/176 (16)
    Fuerza: 285 (20)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Doble patada (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 3/3)
    -Ascuas (30 Potencia, Fuego)
    -Gancho Alto (60 Potencia, Lucha; puede golpear al oponente aún si éste está en el aire por efecto de Vuelo o Bote) (Usos: 4/4)
     
    Última edición por un moderador: 4 Octubre 2014
  20.  
    Nami Roronoa

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    —Blaziken se ve un poco más fuerte que la última vez que lo vimos… Steelix, utiliza Defensa Férrea.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 130/150
    Fuerza: 140
    Resistencia: 305
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 1/5)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)

    No te olvides de restarle los 20 PS por la Trampa Rocas (bueno 30 en realidad por efectividad ^^)
     
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