Ciudad Acuarela

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    MrJake

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    —Muy bien. Esquiva, Noivern... y hora de megaevolucionar. ¡Adelante, ataca: Venvaval!

    Sin título.png
    MEGANOIVERN: Volador/Dragón
    Alas Vendaval: con máxima salud, aumenta la prioridad de sus movimientos de tipo volador +1
    Salud: 190/190
    Fuerza: 317 (120)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/5 (153 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola férrea (50 Potencia, Acero)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
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    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Ugh, maldición... ¡usa ataque rápido y evítalo!

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 3/5)
     
  3.  
    MrJake

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    —Puedes regresar, Altaria. Que la tormenta se haga.

    [​IMG]
    ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente)
    Nubarrón: trae el clima Tormenta al salir al campo.
    Salud: 175/175 (25)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 300 (105)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Canto Mortal (A los tres turnos después de que este ataque se ejecute, caerán debilitados todos los pokémon que lo hayan escuchado y sigan en el campo) (Usos: 2/2)
    -Respiro (+1/2 de los PS máximos. Pierde el tipo volador hasta su próximo turno) (Usos: 1/1)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
     
  4.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Vaya, otra vez... Supongo que es hora de revelar a mi cuarto Pokémon, mi fiel Archeops.

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 150/150
    Fuerza: 344 (92)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
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    —Vaya, ¡un pokémon tipo volador! Qué magnífico... tiene un porte elegante, sí. ¡Vamos, Altaria: Tóxico! Demostremos qué pájaro es mejor.

    [​IMG]
    ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente)
    Nubarrón: trae el clima Tormenta al salir al campo.
    Salud: 175/175 (25)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 300 (105)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Canto Mortal (A los tres turnos después de que este ataque se ejecute, caerán debilitados todos los pokémon que lo hayan escuchado y sigan en el campo) (Usos: 2/2)
    -Respiro (+1/2 de los PS máximos. Pierde el tipo volador hasta su próximo turno) (Usos: 1/1)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
     
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    Lucas Diamond

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    Empezaba a maldecir el momento en que inicié esta batalla. Mis nervios me jugaban malas pasadas, empezaba a meter la pata.

    Forretress recibió el tóxico sin más.

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 110/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 280 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas metálicas (Llena el campo de peligrosas púas metálicas que restarán al rival, única y exclusivamente al salir al campo, pueda o no levitar, 1/8 de sus PS máximos; el daño varía según resistencia al tipo acero: muy resistente, pierde 1/16; resistente, 1/12; débil, 1/4; muy débil 1/2. Las púas desaparecen si entra al campo rival un pokémon tipo Acero) (Usos: 1/1)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/2)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    —Je. Bien, bien. Noivern, regresa tú al campo.

    [​IMG]
    MEGANOIVERN: Volador/Dragón
    Alas Vendaval: con máxima salud, aumenta la prioridad de sus movimientos de tipo volador +1
    Salud: 190/190
    Fuerza: 317 (120)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/5 (153 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola férrea (50 Potencia, Acero)
     
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    —Archeops, esta será la nuestra.

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 150/150
    Fuerza: 344 (92)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
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    —Excelente, ¡el pájaro regresa al campo! Noivern, ataca con Vendaval. Que la tormenta te mueva.

    [​IMG]
    MEGANOIVERN: Volador/Dragón
    Alas Vendaval: con máxima salud, aumenta la prioridad de sus movimientos de tipo volador +1
    Salud: 190/190
    Fuerza: 317 (120)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/5 (153 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola férrea (50 Potencia, Acero)
     
  10.  
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    —Es hora de darlo todo, ¿verdad que sí, Archeops? Golpe aéreo.

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 150/150
    Fuerza: 344 (92)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
    Última edición: 15 Noviembre 2018
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    —Hmpf. Protección, ya.

    [​IMG]
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    Alas Vendaval: con máxima salud, aumenta la prioridad de sus movimientos de tipo volador +1
    Salud: 190/190
    Fuerza: 317 (120)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/5 (153 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola férrea (50 Potencia, Acero)
     
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    —Argh... Otra vez golpe aéreo.

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 150/150
    Fuerza: 344 (92)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
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    —Pues bien. Protección. Otra vez.

    [​IMG]
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    Alas Vendaval: con máxima salud, aumenta la prioridad de sus movimientos de tipo volador +1
    Salud: 190/190
    Fuerza: 317 (120)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/5 (153 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola férrea (50 Potencia, Acero)
     
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    —Afilagarras...

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 150/150
    Fuerza: 354 (92) +10
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
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    —¡Sal al campo, mi pequeño Emolga! Se viene algo peligroso.

    [​IMG]
    EMOLGA: Eléctrico/Volador
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 270 (120)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trueno (125 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mofa (el rival no puede usar movimientos no ofensivos por 3 turnos) (Usos: 2/3)
     
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    —Admito que tienes una buena intuición.

    >>¡Testarazo!

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 150/150
    Fuerza: 354 (92) +10
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
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    Arie se encogió de hombros, sonriendo.

    —Obvio. No creas que regalan el título de Grande. Protección.
    [​IMG]
    EMOLGA: Eléctrico/Volador
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 270 (120)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trueno (125 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Mofa (el rival no puede usar movimientos no ofensivos por 3 turnos) (Usos: 2/3)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    —No lo dudo. ¡Testarazo de nuevo!

    [​IMG]
    ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino)
    Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso
    Salud: 150/150
    Fuerza: 354 (92) +10
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 1/3)
    -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
     
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    —Esquiva... y Golpe Aéreo, vamos.

    [​IMG]
    EMOLGA: Eléctrico/Volador
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 270 (120)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trueno (125 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Mofa (el rival no puede usar movimientos no ofensivos por 3 turnos) (Usos: 2/3)
     
  20.  
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    Sabía bien que no estaba haciendo lo correcto en la batalla, pero aún así debía seguir adelante con lo que tuviera, y en este caso, se trataba de Forretress.

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 70/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 280 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas metálicas (Llena el campo de peligrosas púas metálicas que restarán al rival, única y exclusivamente al salir al campo, pueda o no levitar, 1/8 de sus PS máximos; el daño varía según resistencia al tipo acero: muy resistente, pierde 1/16; resistente, 1/12; débil, 1/4; muy débil 1/2. Las púas desaparecen si entra al campo rival un pokémon tipo Acero) (Usos: 1/1)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/2)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para Total: 5 $dice
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