Ciudad Acuarela

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    MrJake

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    —Hum. No la necesito, de momento. ¡Golpe Aéreo!

    [​IMG]
    EMOLGA: Eléctrico/Volador
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 270 (120)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trueno (125 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mofa (el rival no puede usar movimientos no ofensivos por 3 turnos) (Usos: 3/3)
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Forretress, aguántalo.

    [​IMG]
    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 110/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 280 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas metálicas (Llena el campo de peligrosas púas metálicas que restarán al rival, única y exclusivamente al salir al campo, pueda o no levitar, 1/8 de sus PS máximos; el daño varía según resistencia al tipo acero: muy resistente, pierde 1/16; resistente, 1/12; débil, 1/4; muy débil 1/2. Las púas desaparecen si entra al campo rival un pokémon tipo Acero) (Usos: 1/1)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/2)
     
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    MrJake

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    —Muy bien; si así lo quieres, que así sea: Mofa.

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    EMOLGA: Eléctrico/Volador
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 270 (120)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mofa (el rival no puede usar movimientos no ofensivos por 3 turnos) (Usos: 2/3)
     
    Última edición: 10 Noviembre 2018
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    Lucas Diamond

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    —Giro rápido.

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    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 110/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 280 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas metálicas (Llena el campo de peligrosas púas metálicas que restarán al rival, única y exclusivamente al salir al campo, pueda o no levitar, 1/8 de sus PS máximos; el daño varía según resistencia al tipo acero: muy resistente, pierde 1/16; resistente, 1/12; débil, 1/4; muy débil 1/2. Las púas desaparecen si entra al campo rival un pokémon tipo Acero) (Usos: 1/1)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/2)
     
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    —Emolga, limítate a esquivar... y usa Trueno.

    [​IMG]
    EMOLGA: Eléctrico/Volador
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 270 (120)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mofa (el rival no puede usar movimientos no ofensivos por 3 turnos) (Usos: 2/3)
     
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    —Jolteon, absorbe ese trueno.

    [​IMG]
    JOLTEON: Eléctrico (Ágil)
    Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 245 (70)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 4/5 (155 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Trueno (90 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
    -Aceleración (+2 puntos de agilidad, +15 fuerza) (Usos: 1/1)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
     
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    —Ptché... está bien, como quieras. Golpe Aéreo, Emolga.

    [​IMG]
    EMOLGA: Eléctrico/Volador
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo eléctrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 270 (120)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Trueno (90 Potencia, Eléctrico (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Mofa (el rival no puede usar movimientos no ofensivos por 3 turnos) (Usos: 2/3)
     
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    —Genial, usa protección, Jolteon.

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    JOLTEON: Eléctrico (Ágil)
    Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 245 (70)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 4/5 (155 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Trueno (90 Potencia, Eléctrico) (Usos: -/-)
    -Aceleración (+2 puntos de agilidad, +15 fuerza) (Usos: 1/1)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
     
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    —Bien, ¡haré un cambio de estrategia, entonces! ¡Noivern, mi querido compañero, es tu turno de entrar en escena!
    [​IMG]
    NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 287 (120)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (123 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola férrea (50 Potencia, Acero)
     
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    —Muy bien, usa ataque rápido.

    [​IMG]
    JOLTEON: Eléctrico (Ágil)
    Absorbe Electricidad: los movimientos tipo eléctrico curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 245 (70)
    Resistencia: 155
    Agilidad: 4/5 (155 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Trueno (90 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3)
    -Aceleración (+2 puntos de agilidad, +15 fuerza) (Usos: 1/1)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
     
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    —¿Qué tal un cambio?

    [​IMG]
    ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente)
    Nubarrón: trae el clima Tormenta al salir al campo.
    Salud: 175/175 (25)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 300 (105)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Canto Mortal (A los tres turnos después de que este ataque se ejecute, caerán debilitados todos los pokémon que lo hayan escuchado y sigan en el campo) (Usos: 2/2)
    -Respiro (+1/2 de los PS máximos. Pierde el tipo volador hasta su próximo turno) (Usos: 1/1)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
     
  12.  
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    —No me gusta esa tormenta... Ninetales, cámbiala.

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
     
  13.  
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    —Ugh... muy bien, pues sal de nuevo tú, Noivern.

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    NOIVERN: Volador/Dragón (Ágil)
    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 287 (120)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (123 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola férrea (50 Potencia, Acero)
     
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    —Usa ataque rápido.

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
     
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    —... que vuelva a mí la tormenta.

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    Nubarrón: trae el clima Tormenta al salir al campo.
    Salud: 175/175 (25)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 300 (105)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Canto Mortal (A los tres turnos después de que este ataque se ejecute, caerán debilitados todos los pokémon que lo hayan escuchado y sigan en el campo) (Usos: 2/2)
    -Respiro (+1/2 de los PS máximos. Pierde el tipo volador hasta su próximo turno) (Usos: 1/1)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
     
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    —Forretress ve.

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    FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 110/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 280 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Púas metálicas (Llena el campo de peligrosas púas metálicas que restarán al rival, única y exclusivamente al salir al campo, pueda o no levitar, 1/8 de sus PS máximos; el daño varía según resistencia al tipo acero: muy resistente, pierde 1/16; resistente, 1/12; débil, 1/4; muy débil 1/2. Las púas desaparecen si entra al campo rival un pokémon tipo Acero) (Usos: 1/1)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/2)
     
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    —... en fin, Impresionar.

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    ALTARIA: Volador/Dragón (Resistente)
    Nubarrón: trae el clima Tormenta al salir al campo.
    Salud: 175/175 (25)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 300 (105)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Canto Mortal (A los tres turnos después de que este ataque se ejecute, caerán debilitados todos los pokémon que lo hayan escuchado y sigan en el campo) (Usos: 2/2)
    -Respiro (+1/2 de los PS máximos. Pierde el tipo volador hasta su próximo turno) (Usos: 1/1)
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
     
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    —The sun'll come out tomorrow~


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    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
     
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    —... está bien. ¡Noivern, regresa al campo, chico!

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    Allanamiento: ataca ignorando sustitutos, pantalla luz/reflejo, velo sagrado y cambios de estadísticas del rival.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 287 (120)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 4/4 (123 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Vendaval (90 Potencia, Volador (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Afilagarras (+10 fuerza, el siguiente ataque será ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola férrea (50 Potencia, Acero)
     
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    —No caeremos en lo mismo de antes, ¿verdad? Llamarada.

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    Salud: 146/146
    Fuerza: 242 (85)
    Resistencia: 190 (15)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente; perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2)
    -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
     
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