Ciudad Acrílica

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 2 Enero 2014.

  1.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

    Aries
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    —¡Aguanta, Fósforo! ¡Megaevoluciona y usa Golpe aéreo!

    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 87/176 (16)
    Fuerza: 319 (54)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) (25) +5
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Ok, pues voy bien y todo (??) Supongo, como no dijiste nada, que no usaste el mega-guante, ¿no? :3

    —Maldición, no puedo perder a Ninetales... —miré a Meganium algo triste. No debería hacerlo, pero era lo mejor. Después descansaría—. ¡Cambio a Meganium!

    Dando un paso al frente, tan decidida como siempre, cayó. Ahora le tomaría el relevo Tangrowth, con un rayo solar.

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 200/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 235 (60)
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (105 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
  3.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    No, si decido usarlo lo especificaré, tranquilo xD yyy... asumiré que este es el turno de carga para Rayo solar, porque no lo has cargado un turno antes xD

    Edito: Nami ya lo explicó, olvídalo (?)

    —¡Esquiva y usa Golpe aéreo otra vez!

    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 87/176 (16)
    Fuerza: 319 (54)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 1/4 (135 de Velocidad) (25) +10
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 25 Abril 2016
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  4.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    *cae desde un paracaídas*

    No necesita turno de carga Rayo Solar, porque sigue en efecto Día Solado gracias a la habilidad de Ninetales :3 (?
     
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  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Ese ataque es demasiado fuerte... ¡Síntesis, Tangrowth!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 190/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 235 (60)
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (105 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/2)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
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  6.  
    Hey Miguel

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    —¡Patada Ígnea!

    [​IMG]
    MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino)
    Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio.
    Salud: 87/176 (16)
    Fuerza: 319 (54)
    Resistencia: 165 (25)
    Agilidad: 1/4 (140 de Velocidad) (25) +15
    Movimientos:
    -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Vamos, Tangrowth, esquívalo. No debería resultarte muy difícil con este sol... ¡Ahora, rayo solar de nuevo!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 190/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 235 (60)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (105 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/2)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
  8.  
    Hey Miguel

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    —¡Suficiente, es hora de que vuelva la tormenta de arena!—exclamé y le hice una seña al gigantón que me acompañaba—. ¡Tyranitar, releva a Fósforo y esquiva!

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 294 (65)
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
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  9.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Yo también cambio, pues. Ninetales, haz brillar el sol.

    [​IMG]
    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 187 (30)
    Resistencia: 175
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: -/-)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
     
  10.  
    Hey Miguel

    Hey Miguel Sobrevivió al Arceus Emo

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    —Está bien, ¡Tyranitar, Puño incremento!

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 304 (65) >>> +10
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —¡Sal y esquiva, Tangrowth!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 190/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 235 (60)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (105 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/2)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
  12.  
    Hey Miguel

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    Tyranitar siguió con Puño incremento.

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 314 (65) >>>+20
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Tangrowth... Aguántalo. ¡Aguanta y rayo solar, vamos!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 81/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 235 (60)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Rayo Solar (105 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/2)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
  14.  
    Hey Miguel

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    Aries
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    Chad Redflame

    Y justo antes de que el Rayo Solar de Tangrowth alcanzara a Tyranitar, una pokéball saltó de mi mollera y una luz roja reveló su silueta, se trataba del recién capturado Yveltal. Retrocedí unos pasos, notando cómo un aura oscura iba viciando el aire a su alrededor, el pokémon había recibido el ataque en lugar de Tyranitar y no parecía contento.

    —Esto... no estaba previsto—dije observando al legendario de casi seis metros volando sobre el campo—. Tranquilo, Lucas... lo tengo controlado... te presento a mi tercer pokémon, supongo...

    Y con eso, mi tercera elección había sido tomada, todo mi equipo en el campo de batalla. Esperaba poder comandar al siniestro/volador sin que quisiera salirse de control por su naturaleza destructiva.

    [​IMG]
    YVELTAL: Siniestro/Volador (Legendario)
    Aura oscura: los movimientos de tipo siniestro ven su potencia incrementada en x1,5 mientras este pokémon esté en el campo
    Salud: 183/252
    Fuerza: 262
    Resistencia: 193
    Agilidad: 3/3 (99 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) <<< Bajo el efecto de Aura oscura
    -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ala Mortífera (70 Potencia, Volador, recupera la mitad del daño producido) (Usos: 3/3)
     
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  15.  
    Lucas Diamond

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    —N-no... No puede ser verdad. ¿E-es eso un... Yveltal? —mi mirada incrédula permanecía fija en el volador. ¿Qué podía hacer yo ahora? No podía rendirme, pero tampoco podría ganar así...

    >>¡Poder pasado, no te achantes!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 81/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 235 (60)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Rayo Solar (105 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/2)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
  16.  
    Hey Miguel

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    Chad Redflame

    —¡Yveltal, esquiva y usa Ala mortífera!

    Sorprendentemente, el legendario obedeció a mi comando y arremetió contra Tangrowth. La duda era saber si lo hizo porque le ordené o porque iba a hacerlo de todos modos.

    [​IMG]
    YVELTAL: Siniestro/Volador (Legendario)
    Aura oscura: los movimientos de tipo siniestro ven su potencia incrementada en x1,5 mientras este pokémon esté en el campo
    Salud: 183/252
    Fuerza: 262
    Resistencia: 193
    Agilidad: 2/3 (99 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) <<< Bajo el efecto de Aura oscura
    -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Ala Mortífera (70 Potencia, Volador, recupera la mitad del daño producido) (Usos: 2/3)
     
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    Lucas Diamond

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    NINETALES: Fuego (Ágil)
    Sequía: pone clima permanente de día soleado.
    Salud: 146/146
    Fuerza: 187 (30)
    Resistencia: 175
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego) (Usos: -/-)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargar antes de atacar)
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5)
     
  18.  
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    —¡Relevo! ¡Tyranitar, ve!—comandé y el Roca/siniestro dio un paso al frente, trayendo consigo la tormenta de arena.

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 294 (65)
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
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    —¡Yo cambio a Tangrowth!

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Balanceado)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 71/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 235 (60)
    Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Rayo Solar (105 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse)
    -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 1/2)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 5 Mayo 2016
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    Chad Redflame

    —¡Roca afilada!

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente)
    Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 294 (65)
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
     

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