Ciudad Acrílica

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 2 Enero 2014.

  1.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —2-2, interesante. ¡Ahora Blastoise, refugio!

    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 174/174(16)
    Fuerza: 177 (7)
    Resistencia: 237 (22)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
     
  2.  
    Rojo FireRed

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    —¡Genial, también tienes un Blastoise!, ahora, Fuerza Lunar
    [​IMG]
    SYLVEON: Hada (Balanceado)
    Piel féerica: cambia los movimientos tipo normal a tipo hada.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 3/3 (110 de Velocidad) (45)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Oh, claro, lo tengo desde que era un Squirtle, y aunque su defensa no es tan alta como la del tuyo, tu Fuerza Lunar no le hace ni cosquillas. ¡Puño Hielo!


    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 174/174(16)
    Fuerza: 177 (7)
    Resistencia: 237 (22)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
     
  4.  
    Rojo FireRed

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    Ya esto era imposible, y no cumplía los requisitos para Última Palabra, me estaba desesperando...
    —Otra vez

    [​IMG]
    SYLVEON: Hada (Balanceado)
    Piel féerica: cambia los movimientos tipo normal a tipo hada.
    Salud: 158/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) (45)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
     
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Nosotros también, Puño Hielo.


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    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 174/174(16)
    Fuerza: 177 (7)
    Resistencia: 237 (22)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4)
     
  6.  
    Rojo FireRed

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    —Esquiva, Fuerza Lunar —me estaba desesperando, y si ejecutaba Última Palabra solo le haría un mero rasguño, estaba contra las cuerdas—

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    SYLVEON: Hada (Balanceado)
    Piel féerica: cambia los movimientos tipo normal a tipo hada.
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    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) (45)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 1/4)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 2/3)
     
  7.  
    Lelouch

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    —Hidropulso.


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    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
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    Fuerza: 177 (7)
    Resistencia: 237 (22)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
     
  8.  
    Rojo FireRed

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    No estaba del todo seguro...
    —Voz Cautivadora


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    Fuerza: 175
    Resistencia: 195
    Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) (45)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1)
    -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 0/4)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 1/3)
     
  9.  
    Lelouch

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    Como de costumbre, el golpe no daño en lo absoluto a Blastoise, quien respondió con un Puño Hielo.


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    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 174/174(16)
    Fuerza: 177 (7)
    Resistencia: 237 (22)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
     
  10.  
    Rojo FireRed

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    —No estoy seguro de esto... Última Palabra

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    Fuerza: 175
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    Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (45)
    Movimientos:
    -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 0/1)
    -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes)
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 0/4)
    -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 1/3)
     
  11.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Técnicamente el ataque no causaría daños debido a que no cumples los requisitos, pero como realmente no afecta a la batalla ¡Qué más da! xD

    —¡Protección!

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    BLASTOISE: Agua (Resistente)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 174/174(16)
    Fuerza: 177 (7)
    Resistencia: 237 (22)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4)
     
  12.  
    Rojo FireRed

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    —¡Argh, regresa! —regresé a Sylveon a su ball— No llegamos a nada con esto...
     
  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Entonces yo gano —exclamé, regresando a mi pokémon de agua—; ha sido un buen combate, pero deberías conseguirte un buen pokémon de ataque. Bueno hasta la próxima. —me despedí de él y caminé lentamente hacía otra parte.
     
  14.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Saliendo del Dojo coloque la camisa del traje de Karateka en mi, no podía andar "desnudo" por la calle. Entonces me senté esperando a Ukita.
     
  15.  
    Fabian

    Fabian Adicto

    Tauro
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    Llegué a las calles, las extrañaba, por donde había estado solo había vegetación... había sobrevivido solo con mis instintos y 3000 litros de Friz!

    —¿Parece bien por aquí, Alf?
     
  16.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Asentí liberando a mi primer pokémon.

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    WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil)
    Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 144
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (116 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rizo algodón (Sube en 20 resistencia propia (Usos: 4/4)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
  17.  
    Fabian

    Fabian Adicto

    Tauro
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    —Bien, tú empiezas Alf...—Mi fiel caballero fue el elegido, siendo uno de los más novatos, me centré bastante en entrenarlo.

    [​IMG]
    ESCAVALIER: Bicho/Acero (Balanceado)
    Enjambre: potencia doble de movimientos tipo Bicho cuando los ps bajan de 1/3
    Salud: 140/140
    Fuerza: 220 (25)
    Resistencia: 220 (10)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza) (Usos:5/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
     
  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    — Mierda...— Comenté haciendo un cambio.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
  19.  
    Fabian

    Fabian Adicto

    Tauro
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    Escavalier, presuntuoso pero lleno de honor hizo una danza para mostrar con orgullo su fuerza.
    —Hm, hace mucho que no veía a Garchomp...


    [​IMG]
    ESCAVALIER: Bicho/Acero (Balanceado)
    Enjambre: potencia doble de movimientos tipo Bicho cuando los ps bajan de 1/3
    Salud: 140/140
    Fuerza: 240 (25)
    Resistencia: 220 (10)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza) (Usos:4/5)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
     
  20.  
    Naiki

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    — Lanzallamas.— Ordené sin mas mientras el Dragón formaba una gran llama en su hocico lanzandola a máximo poder al rival.

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    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ést
     

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