—La Hada Soñadora... —murmuré al verla, por primera vez lucharía contra una de las tantas leyendas de esta región, tras analizar rápidamente a la oponente pude determinar al Pokémon más apropiado para el combate— MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
—Exactamente. No es una pokémon común y corriente. Es mucho más fuerte que cualquier Gardevoir y conoce un interesante movimiento... —hice una pausa y ordené:— Descarga Mental. El Hada Soñadora, siempre moviéndose con elegancia, levantó un brazo y chasqueó los dedos dedos, como tantas veces lo había hecho en el Claro de los Sueños luchando contra mis pokémon. Mismagius, sin poder evitarlo, sintió que los usos de su Bola Sombra habían quedado en 0. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 136/136 Fuerza: 215 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
—Admito que me dejó atónito... —asombrado por como los usos de Bola Sombra bajaron a 0, tuve que pasar a un plan B— ¡Rayo! MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
—Sí, las leyendas de Galeia son casi tan maravillosas como los pokémon legendarios ¡Fuerza Lunar! Sintiéndose halagada por mis palabras, el Hada aguantó el Rayo con la suficiente templanza como para responder con el mencionado ataque. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 96/136 Fuerza: 215 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
—¡Esquiva, Rayo! MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
—Esquiva y usa Fuerza Lunar, Gardevoir. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 96/136 Fuerza: 215 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
—Esquiva, Psicorrayo —aunque no causaría tanto daño, tenía que salvaguardar los usos de Rayo— MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Gardevoir no recibió daño; eso sí, estuvo al borde de ser herida por el Psicorrayo. Respondió con un ataque del mismo tipo: Psíquico. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 96/136 Fuerza: 215 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
—Bien... Rayo MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 60/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
—Esquiva; Psíquico. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 96/136 Fuerza: 215 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
—Esquiva, Rayo por última vez MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 0/4) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Gardevoir soportó la descarga eléctrica lo mejor que pudo. Humeando pero moviéndose todavía con su característica elegancia, el Hada Soñadora esperó a que le ordenara el siguiente ataque. —¡Psíquico! GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 56/136 Fuerza: 215 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
Sin Descarga Mental y con Gardevoir un tanto desgastada, era hora de explotar su debilidad al tipo Fuego, al tener el tipo Hada como secundario, con un gran rugido, Haxorus apareció, sustituyendo a Mismagius —¡Lanzallamas! HAXORUS: Dragón (Asesino) Rompemoldes: los movimientos de este pokémon ignoran los efectos de la habilidad del rival. Salud: 152/152 Fuerza: 207 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4) -Cuchillada (45 Potencia, Normal) -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
La gran llama nos iluminaba al punto de encandilarnos. Gardevoir se hizo a un lado velozmente, evitando así ser debilitada. —¡Fuerza Lunar! —comandé con mucho entusiasmo. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 56/136 Fuerza: 215 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 1/4)
—¡Ahora, esquiva y Lanzallamas! HAXORUS: Dragón (Asesino) Rompemoldes: los movimientos de este pokémon ignoran los efectos de la habilidad del rival. Salud: 152/152 Fuerza: 207 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (97 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4) -Cuchillada (45 Potencia, Normal) -Giga Impacto (90 potencia, Normal. En el proximo turno este pokemon no podra hacer nada)
—¡Cambio! Lancé una pokébola frente a Gardevoir, de cuyo interior Goodra emergió riendo y protegiendo al Hada Soñadora de la catástofre. Como era un pokémon tipo dragón, las llamas apenas le hicieron daño. GOODRA: Dragón (Balanceado) Herbívoro: Ataques tipo planta curan PS. Salud: 163/180 Fuerza: 250 (40) Resistencia: 220 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 3/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
—Vamos allá, cambio —liberé a mi fiel inicial, regresando a Haxorus, aunque no lo pareciera, suponía una seria amenaza para Goodra, con un motivo bien infundado— BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS. Salud: 170/170 (12) Fuerza: 168 Resistencia: 241 (36) Agilidad: 2/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—¡A por él, Goodra! ¡Usa Latigazo! GOODRA: Dragón (Balanceado) Herbívoro: Ataques tipo planta curan PS. Salud: 163/180 Fuerza: 250 (40) Resistencia: 220 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva, Rayo Hielo BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS. Salud: 170/170 (12) Fuerza: 168 Resistencia: 241 (36) Agilidad: 1/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Treparrocas (55 Potencia, Normal) -Surf (50 Potencia, Agua) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—No dejes que ese Rayo Hielo te intimide. Esquívalo y usa Latigazo —Goodra esbozó una sonrisa alegre y atacó. GOODRA: Dragón (Balanceado) Herbívoro: Ataques tipo planta curan PS. Salud: 163/180 Fuerza: 250 (40) Resistencia: 220 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)