A pesar de la efectividad, le hizo un daño leve a mi compinche —Refugio BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS. Salud: 149/170 (12) Fuerza: 168 Resistencia: 256 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
Regresé a Florges a su pokebola, no iba a causarle gran daño a mi actual oponente… Jolteon fue liberado a continuación y lanzó un aullido intimidante. JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 130/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 175 (20) Agilidad: 4/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 3/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
—Rayo Hielo BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS. Salud: 105/170 (12) Fuerza: 168 Resistencia: 256 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
Contenido oculto Me lo olvidé por un momento Gold no se porqué, PERDÓN T.T Jolteon evitó el ataque tipo hielo y contraatacó inmediatamente con un Electro Cañón. JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 130/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 175 (20) Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 2/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
—Látigo BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS. Salud: 61/170 (12) Fuerza: 168 Resistencia: 256 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
La resistencia de Jolteon bajó un poco, pero el tipo eléctrico no se inmutó… alzó las púas que decoraban su cuerpo amenazadoramente y lanzó otro Electro Cañón con tras las fuerzas que pudo reunir. JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 130/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 165 (20) Agilidad: 3/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 1/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
Contenido oculto Subí la defensa pensando que estaba usando Refugio cuando había usado Látigo, suelo confundirlos xD —Hidropulso La habilidad de Blastoise se activó, duplicando la fuerza de Hidropulso BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS. Salud: 17/170 (12) Fuerza: 168 Resistencia: 256 (31) Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad) Movimientos: -Refugio (Sube 10 resistencia propia) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Látigo (Baja 10 resistencia rival)
—Electro Cañón una vez más, evade su ataque por supuesto… JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 130/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 165 (20) Agilidad: 2/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 0/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
Bien, era el turno de Aerodactyl —Garra Dragón AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 160/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4)
—Esquiva Jolteon, y contraataca con un Ataque rápido. JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 130/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 165 (20) Agilidad: 1/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 0/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
—Esquiva y Avalancha AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 160/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4)
—Evade el ataque y repite; Ataque rápido otra vez. JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 130/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 165 (20) Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 0/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
—Esquiva y Garra Dragón AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 160/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
—Aguanta Jolteon, tú puedes… ¡responde con una buena Cola Férrea! JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 70/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 165 (20) Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 0/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
Llevábamos las de perder, pero un combate no acaba hasta que acaba de una vez —No nos rendiremos Aerodactyl, ¡Garra Dragón! AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 30/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 1/4)
—¡Cola Férrea! —grité casi al mismo tiempo. Jolteon sufrió un gran golpe por esa garra, pero reunió fuerzas de quien sabe donde y atacó con otro potente coletazo. JOLTEON: Eléctrico (Ágil) Absorbe Electico: Si este pokémon es atacado con un ataque Electrico su Salud se restaura en vez de ser dañado Salud: 10/130 Fuerza: 195 (20) Resistencia: 165 (20) Agilidad: 0/4 (135 de Velocidad) (5) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Normal; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) -Electro Cañón: (70 potencia, electrico) (Usos: 0/3) -Cola Férrea: (50 potencia, Acero)
Jolteon fulminó a Aerodactyl de una vez por todas —Lo hicieron bien para su primera vez, exeptuandote a tí, Blastoise —le sonreí tanto a Hawlucha como a Aerodactyl—
—¿Era su primera batalla? —comenté, sorprendida. Lo habían hecho bastante bien para su primera vez… en especial aquel Aerodactyl, que había hecho sudar bastante a Jolteon al punto de dejarlo exhausto—. En fin, deberíamos ir al centro a curar a nuestros pokémon...
Asentí —Sí, este era el primer combate tanto para Hawlucha como para Aerodactyl —regresé a los debilitados a sus balls y salí caminando al centro Pokémon—