Centro de Verghal

Tema en 'Edén' iniciado por MrJake, 15 Febrero 2020.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Kashya

    Acabé así con los pájaros y de entre los cadáveres conseguí un par de cosas interesantes, como aquella pepita de oro que brilló cuando la cogí entre mis dedos. Huh, ¿sería valiosa? Seguro que a Charlotte le hubiese gustado tener una si era el caso.

    Centré mi atención entonces en Espella, pues escuché como me hablaba. Miré también la botella que me había dado pero rápidamente me acerqué hacia ella y corté sus pasos agarrándola de las mangas, una vez más.

    Le devolví la botella y negué con la cabeza. Segundos después señalé con la mano la entrada que habíamos usado para subir a los tejados, indicando que quería volver dentro.

    —Tenemos que volver al Templo.
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Suspiré con profunda exasperación. ¿Es que a caso el brebaje no le era suficiente? En el instante en que soltó mi mano, esta se dirigió a la suya, sujetando su muñeca con fuerza y jalando la chica hacia mí.

    —Escúchame bien niña —le dije con mi tono gélido, mirándola directo a los ojos y sin aflojar mi agarre ni un poco—, acabo de volver allí después de morir, y no me hace la menor gracia hacer el camino de regreso sólo por un mero capricho tuyo, ¿Entiendes? —y tras eso, mi agarre se apretó aún más durante un instante, antes de librarla del mismo, arrajonando su brazo—. Esta será la única vez que te acompañe, la próxima vez hazlo sola.

    Y sin decir nada más, comencé de nuevo mi recorrido hacia el templo acompañada de la mocosa.
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Kashya [1/4]

    Me acaricié la muñeca con la mano contraria mientras veía a Espella alejarse hacia el interior de la casa. No entendía muy bien por qué se había enfadado y reaccionado así, sobre todo cuando al final acabó por aceptar.

    Limpié un poco mi ropa con las manos, quitando algo de polvo acumulado, para finalmente seguir los pasos de la mujer hacia el interior, saliendo poco después.

    Le dirigí una mirada de varios segundos a la maga, en silencio, como si estuviese analizándola. Sin embargo, acabé por apartarla no mucho después y sin decir nada, empecé a caminar de vuelta hacia la Plaza Central.


    1- Nada
    2- Enemigos
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
     
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    MrJake

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    Varios arqueros aparecieron entonces, arcos tensos y preparados para la batalla.

    ARQUERO DESCEREBRADO A
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    Drops:
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)

    ARQUERO DESCEREBRADO B
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    Drops:
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)


    ARQUERO DESCEREBRADO C
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    Drops:
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Espella

    Aunque varios arqueros aparecieron a su alrededor, Espella hizo lo posible por ignorarlos. No estaban demasiado cerca de su posición, por lo que si lo hacía bien quizá pudiese...

    ...¡Correr de ellos!

    Sin saber muy bien por qué, en su intento de huida tomó la muñeca de la otra maga, tratando de llevársela con ella.
     
    Lelouch ha tirado dados de 8 caras para Huida Total: 8 $dice
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  6.  
    Amane

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    Kashya [2/4]

    Nos vimos entonces rodeadas por tres arqueros que, en cualquier otra situación no me hubiesen parecido tan peligrosos como en aquel momento. Estaba terriblemente herida y no creía poder aguantar una batalla más.

    O eso creía.

    Sentí en ese momento como Espella era en aquella ocasión la que me agarraba a mí de la muñeca y tiraba de ella, haciéndonos huir de los enemigos. Bueno, sonaba mejor que pelear y potencialmente morir, desde luego.


    I wanna cry
     
    Amane ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
    Última edición: 13 Abril 2020
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Insistentes, los arqueros aparecieron otra vez. ¿¡Las habían seguido!? ¡Ja, no escaparían tan fácilmente!

    ARQUERO DESCEREBRADO A
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    Drops:
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)

    ARQUERO DESCEREBRADO B
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    Drops:
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)


    ARQUERO DESCEREBRADO C
    Salud: 1000/1000
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    Drops:
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)
     
    Última edición: 17 Abril 2020
    • Espeluznante Espeluznante x 2
  8.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Espella

    Apreté el rostro ligeramente cuando vi aparecer de nuevo a aquellos arqueros, apuntándonos con sus arcos. Al parecer no sería tan sencillo escapar de ellos, tsk. Qué remedio, tendría qué quitármelos de encima yo sola de una vez, que aquella chica en su estado actual no iba a ser poco más que una carga para mí.

    Me preparé un poco, concentrando el éter que me rodeaba para utilizar mi más reciente piromancia.

    >>Espiral Ígnea x5

    PS: 197/275
    PC: 30/255
    ST: 175/250 (+15)
    Ratio de esquiva: -5 ST
    Armas:
    - Estoque +5: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: por tres turnos, cada golpe del estoque acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya).
    - Bastón de hechicero
    Hechizos:
    - Acelerar (reduce, por dos turnos, el gasto de ST, -50 PC
    - Aura Mágica (añade 38 de daño mágico a un arma física por dos turnos, -40 PC)
    - Bola de fuego (47 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Espiral ígnea (87 daño de fuego, golpea frente a sí a todos los enemigos hasta distancia lejana, -15 ST, -35 PC)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-50%)
    - Daño de hielo (-10%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 ud.
    - Trozo de adamantita x1
    - Trozo grande de adamantita x1
    - Mitad de adamantita x1
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 58 de daño de hielo) x 1 ud.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 47 de daño de fuego) x 2 ud.
    - Cóctel molotov (47 daño de fuego, daño en área) x5 uds.
    - Madera seca (puede arrojarse y prenderse) x3 uds.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento) x2 ud.
    - Guijarro (1 daño contundente, puede atraer rivales) x13 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 ud.
    - Ojo de pantera (lánzalo y te teletransportarás al punto al que la lanzaste) x1 ud.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y te llevará automáticamente al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (reduce el vaciado) x 6 uds.
    - Shuriken (34 Daño cortante, +20 hemorragia) x3 uds.
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 2 uds
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x3 uds.
    Anillos:
    - Movilidad (menos ST al reposicionarse)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
    -Anillo del sacrificio (Conserva más éter al morir)
     
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
  9.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Kashya

    Sin embargo, los arqueros parecieron ser capaces de seguirnos. Oh, ¿así que no nos quedaba otra más que luchar? Espella también pareció hacerse a la idea, y atacó con unos potentes ataques de fuego.

    Y suponía que después me tocaba a mí acabar con ellos, así que eso hice.

    >>Bola de fuego x2 (A) + Bola de fuego x2 (B) + Bola de fuego x2 (C)

    PS: 17/310
    PC: 57/255
    ST: 170/200 (+13)
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Posición: Media
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (55 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Bola de fuego (56 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Centella (36 de daño eléctrico, -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (40 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Cúmulo de éter (+600 éter) x1 ud.
    - Cúmulo de éter gigante (+1200 éter) x1 ud.
    - Trozo de adamantita x6 uds.
    - Trozo grande de adamantita x2 uds.
    - Mitad de adamantita x3 uds.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 0 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 1 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 56 de daño de fuego) x3 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 52 de daño eléctrico) x2 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x 1 ud.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (56 de daño de fuego en área) x1 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x6 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x3
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Así pues, el fuego inundó las calles de Verghal en un instante. Todo comenzó a arder, incluidos los cuerpos cuasi inertes de aquellos arqueros.

    Sin embargo, las llamas no consumieron su éter, que fue absorbido por ambas hechiceras. Aquella práctica tan habitual... ¿no era, en parte, como robarles el alma a esos seres, que un día fueron personas? Probablemente, era mejor no pensarlo siquiera.

    ¡Ficha de los arqueros completa!


    ARQUERO DESCEREBRADO A

    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    Drops:
    -Guantes emplumados (1-10)
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Flecha de acero x3 (31-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)

    ARQUERO DESCEREBRADO B
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    Drops:
    -Guantes emplumados (1-10)
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Flecha de acero x3 (31-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)


    ARQUERO DESCEREBRADO C
    Salud: 0/1000
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    Drops:
    -Guantes emplumados (1-10)
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Flecha de acero x3 (31-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)
     
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    Amane

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    Kashya

    Los ataques de fuego fueron lo suficientemente potentes como para, prácticamente, calcinar a los arqueros. Al menos conseguimos sacar algunas cosas de entre sus pertenencias que no habían acabado siendo pura ceniza.

    Avanzamos lo poco que quedaba en tranquilidad y tras pasar por la plaza central, volvimos al pozo que había en la plaza más baja. Tras mirar a Espella una vez más, de nuevo con una expresión neutra, me dirigí al mismo y sin dudar, lo utilicé para volver al templo.
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  12.  
    Amane

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    Kashya [1/8]

    Tras haberme recuperado de las heridas, haber mejorado mis habilidades y haber restaurado los objetos usados, me sentí preparada para volver a salir del Templo. Me di cuenta mientras estaba preparándome que Espella no parecía querer seguir explorando a mi lado, al menos durante un tiempo, y sin haber nadie más por la zona, llegué a la conclusión de que debía seguir sola.

    Así pues, usando el pozo volví a aparecer en la plaza inferior del Centro de Verghal. Volví a subir los escalones y, en silencio caminé por el borde de la plaza, intentando evitar los enemigos, hasta alcanzar la calle residencial por la que había ido con Espella, introduciéndome por ella sin dudar.

    Si me ataca alguno de la plaza pues ignoramos el dado y todo eso (?)

    1- Enemigos
    2- Enemigos
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
     
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    Amane

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    Kashya [2/8]

    Por el momento, pude avanzar bastante tranquila, sin encontrarme con ningún enemigo. Esperaba poder caminar bastante por la calle sin ser interceptada, a decir verdad, pues a pesar de ser enemigos conocidos y no tener mucha dificultad en derrotarles, prefería ahorrarme todo el cansancio posible.

    Nunca podías saber lo que te esperaba al final de un camino en Edén.
     
    Amane ha tirado dados de 5 caras para Total: 5 $dice
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    Amane

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    Kashya [3/8]

    Seguí caminando, notando como me acercaba una vez más a la casa de la que hacía poco habíamos salido. Creía poder ser capaz de subir y volver a derrotar a los enemigos hasta alcanzar el castillo sin mayor dificultad, pero lo cierto es que quería saber si había algo interesante al final del camino.

    En el fondo esperaba no encontrarme con otra señora parecida a la última vez.
     
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    Amane

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    Kashya [4/8]

    Llegué al final a aquel pequeño descanso a lo que parecía mitad de camino. Aproveché el mismo para parar un poco, recuperando algo de energías gastadas por la caminata que, si bien tranquila, había sido algo cansada.

    Cuando sentí que podía seguir, me encaminé de nuevo hacia el final del camino, suponiendo que me quedaba otro tramo parecido al ya recorrido, y esperaba que igual de tranquilo.
     
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    Kashya [5/8]

    Aquello se sentía un poco extraño. No me sentía tranquila cuando conseguía avanzar por Edén sin ser interrumpida por algún enemigo. Si bien era de agradecer, no dejaba de tenerme en tensión teniendo en cuenta lo común era ser atacado.

    Pero lo mejor sería aprovecharlo, así que intenté avanzar sin detenerme en ningún momento.
     
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    Amane

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    Kashya [6/8]

    Pude avanzar otro par de metros sin ser interceptada, acercándome cada vez más al final de la calle. Miré a mi alrededor mientras lo hacía, observando las casa destrozadas que me rodeaban.

    No era el ambiente ideal para un paseo, ciertamente. Aunque tampoco me iba a quejar y me había acabado acostumbrando, de todos modos.

    Cuando no los quería, me dabas los dos pero ahora nada, pinches dados

    PD: Gracias :D
     
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    Última edición: 21 Abril 2020
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    MrJake

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    Escritor
    Y así, más arqueros saltaron desde el tejado, apuntando a Kashya. Esta vez estaba sola... ¿saldría lastimada de aquel encuentro, o podría fulminarlos sin ayuda?


    ARQUERO DESCEREBRADO A

    Salud: 700/700
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    Drops:
    -Guantes emplumados (1-10)
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Flecha de acero x3 (31-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)

    ARQUERO DESCEREBRADO B
    Salud: 700/700
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    Drops:
    -Guantes emplumados (1-10)
    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Flecha de acero x3 (31-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)


    ARQUERO DESCEREBRADO C
    Salud: 700/700
    Movimientos:
    -Flechazo (90 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha de fuego (50 Daño de embestida, 50 Daño de fuego golpea a cualquier distancia, -60 ST)
    -Flecha estática (80 Daño de embestida, golpea a cualquier distancia, acumula 30 de electrocución, -70 ST)
    Debilidades y resistencias:
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    -Débil a daño contundente (x2)
    -Débil a daño de fuego (x2)
    -Resistente a daño de embestida (x0,5)
    Drops:
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    -Flecha estática + Flecha helada + Flecha de fuego (11-30)
    -Flecha de acero x3 (31-70)
    -Nada (71-99)
    Éter obtenido:
    - 160 (individual) / 280 (dobles)
     
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    Amane

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    Kashya

    Oh, vaya.

    Justo cuando estaba acercándome aun más al final, a unos pocos metros del mismo, me vi interceptada por un trío de arqueros. No me molestó, sin embargo, porque en ese momento tenía las energías suficientes para enfrentarme a ellos sin tener miedo.

    Y eso iba a hacer.

    >>Urna í
    gnea (Estoque) + Cerca de A + Estoque x5 (A) + Cerca de B + Estoque x5 (B) + Cerca de C + Estoque x5 (C)

    PS: 310/310
    PC: 270/270
    ST: 80/200 (+13)
    Posición: Cerca
    Ratio de esquiva: -3 ST
    Armas:
    - Estoque: 72 Daño de embestida, 57 de fuego -5 ST.
    >> Hab.: Cada golpe del estoque en adelante acumulará 10 de lucidez. -25 PC.
    - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos.
    - Bastón de hechicero: conjuros no gastan stamina desde lejos del rival objetivo.
    Hechizos:
    - Onda Mágica (55 de Daño mágico, golpea a todo enemigo que haya frente a sí, dañando a enemigos que estén en fila simultáneamente, -5 ST, -15 PC)
    - Bola de fuego (57 daño de fuego, -5 ST, -10 PC)
    - Dardos de Seider (40 daño de magia, golpea 3 veces. -20 PC, -5 ST, -20 PS. +5 de lucidez por golpe).
    - Flecha eléctrica (54 de daño eléctrico y 27 de daño de embestida, -10 ST, -15 PC. Ataca a cualquier distancia)
    Reducción de daño:
    - Daño cortante (-5%)
    - Daño de embestida (-5%)
    - Daño contundente (-5%)
    - Daño mágico (-35%)
    - Daño de fuego (-30%)
    - Daño de hielo (-30%)
    - Daño eléctrico (-5%)
    Objetos equipables:
    - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, veneno: 20) x 4 uds
    - Trozo de adamantita x6 uds.
    - Trozo grande de adamantita x2 uds.
    - Mitad de adamantita x3 ud.
    - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds.
    - Pócima de éter (+33% PC) x 2 uds.
    - Urna ígnea (añade a un arma física, por dos turnos, 57 de daño de fuego) x2 uds.
    - Urna eléctrica (añade a un arma física, por dos turnos, 54 de daño eléctrico) x3 uds.
    - Urna helada (añade a un arma física, por dos turnos, 60 de daño de hielo) x 3 uds.
    - Guijarro (1 de daño contundente, puedes atraer enemigos) x10 uds.
    - Cóctel Molotov (57 de daño de fuego en área) x2 uds.
    - Cuchillo arrojadizo (30 de daño cortante, puede lanzarse desde lejos) x6 uds.
    - Bebida litzel (cura electrocución) x3 uds.
    - Hierba relajante (cura lucidez) x 5 uds.
    - Cristal desintegrador (rómpelo y volverás al último pozo visitado o al templo) x 1 ud.
    - Panacea (cura acumulación de vaciado) x6 uds.
    - Shuriken (30 Daño cortante, +20 hemorragia) x3 uds.
    - Hierba de la fuerza (+40 ST perdida) x 2 uds.
    - Antídoto (sana el veneno o la acumulación de este) x1 ud.
    - Bebida caliente (sana el congelamiento o la acumulación de este) x1 ud.
    Anillos:
    -Movilidad (-ST para reposicionamiento)
    -León (-ST en golpes de armas cuerpo a cuerpo)
     
  20.  
    MrJake

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    Los ataques de Kashya, imbuidos en fuego, calcinaron a aquellos arqueros rápidamente. El éter de sus cuerpos fluía hacia ella... nunca estaba de más, ¿eh?
     
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