Centro de evolución: Acudid aquí cuando queráis “comprar” una evolución. La evolución por nivel requiere del número de puntos equivalente a 100 veces más el nivel del pokémon necesario para que evolucione. Por ejemplo, para Mudkip, que evoluciona a Marshtomp, habría que pagar 1600 puntos, puesto que evoluciona al nivel 16. Siempre que queráis una evolución, solicitadla aquí. Si esa evolución requiere de una piedra u otro método distinto, comunicádmelo y os diré el precio.
Seré el primero en usar está función xD Quisiera evolucionar a Shinx (Lo necesitaré mucho en el torneo)
Evolución por nivel. Precio: 1500 puntos. ---------------------------> SHINX: Eléctrico (Potente) --->LUXIO: Eléctrico (Potente) Salud: 90/90 ------------------------>Salud: 120/120 Fuerza: 105 ------------------------->Fuerza: 145 Resistencia: 68 ---------------------->Resistencia: 98 Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad) ---->Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Luxio quiere aprender algún nuevo ataque. ¿Cuál debería aprender? ¿Por cuál lo sustituyes? Movimientos Actuales: -Chispa (Potencia 40, Eléctrico) -Malicioso (Baja 5 Resistencia rival) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon (Usos: 1/1)-Carga (Sube 5 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos) Quiere aprender... -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Trueno (Paraliza) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Evolución por nivel. Precio: 1600 puntos -------------------------------------> CHARMANDER: Fuego (Ágil)------->CHARMELEON: Fuego (Asesino) Salud: 78/78 ------------------------------>Salud: 116/116 Fuerza: 112 ------------------------------->Fuerza: 144 Resistencia: 93 ---------------------------->Resistencia: 123 Agilidad: 2/2 (65 de velocidad) ---------->Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Charmeleon quiere aprender algún nuevo ataque. ¿Cuál debería aprender? ¿Por cuál lo sustituyes? Movimientos actuales: -Corte (40 Potencia, Normal) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gruñido (Baja en 5 Fuerza de oponente) -Garra Metal (30 Potencia, Acero) Quiere aprender... -Furia Dragón (40 Potencia, Dragón) -Cuchillada (45 Potencia, Normal) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
Destiny... Evolución por nivel. Precio: 1600 puntos ------------------------------------------->CHARMANDER: Fuego (Ágil)------->CHARMELEON: Fuego (Asesino) Salud: 78/78 ------------------------------>Salud: 116/116 Fuerza: 112 ------------------------------->Fuerza: 144 Resistencia: 93 ---------------------------->Resistencia: 123 Agilidad: 2/2 (65 de velocidad) ---------->Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Charmeleon quiere aprender algún nuevo ataque. ¿Cuál debería aprender? ¿Por cuál lo sustituyes? Movimientos actuales: -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Gruñido (Baja en 5 Fuerza de oponente) -Garra Metal (30 Potencia, Acero) Quiere aprender... -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón) -Danza Dragón (Recupera un punto de agilidad y además sube su fuerza en 5) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
Hecho! Ian: Evolución por nivel: 1600 puntos -------------------------------------------------> SQUIRTLE: Agua (Resistente) --------------------> WARTORTLE: Agua (Resistente) Salud: 88/88---------------------------------->Salud: 118/118 Fuerza: 99 (1)--------------------------------->Fuerza: 129 (1) Resistencia: 130 (1) -----------------------------> Resistencia: 161 (1) Agilidad: 1/1 (49 de Velocidad)----------------------->Agilidad: 1/1 (58 de Velocidad) Wartortle quiere aprender algún nuevo ataque. ¿Cuál debería aprender? ¿Por cuál lo sustituyes? Movimientos actuales -Placaje (20 Potencia, Normal) -Látigo (Baja 5 resistencia rival) -Refugio (Sube 5 resistencia propia) -Pistola agua (30 Potencia, Agua) Quiere aprender... -Hidropulso (50 Potencia, Agua) -Defensa Férrea (Sube 10 Defensa Propia) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
-------------------------------------> CYNDAQUIL: Fuego (Ágil)---------------------> QUILAVA: Fuego (Asesino) Salud: 78/78 ------------------------------------> Salud: 116/116 Fuerza: 112--------------------------------------> Fuerza: 144 Resistencia: 94 (1)-------------------------------> Resistencia: 124 (1) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) ------------------> Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) ¡Quilava quiere aprender algún nuevo ataque! ¿Cuál debería aprender? ¿Por cuál lo sustituyes? Movimientos actuales:-Placaje (20 Potencia, Normal) -Ascuas (30 Potencia, Fuego) -Malicioso (Baja 5 resistencia rival) -Rizo defensa (sube 5 resistencia propia) Quiere aprender... -Rapidez (30 Potencia, Normal; no puede esquivarse) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo, el usuario recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Rueda Fuego (40 Potencia, Fuego)
--------------------------------------------------------------------> FROAKIE: Agua (Ágil) ---------------------------------------------------------> FROGADIER: Agua (Asesino) Salud: 82/82 -----------------------------------------------------------------------> Salud: 108/108 Fuerza: 118 -------------------------------------------------------------------------> Fuerza: 146 Resistencia: 84 ------------------------------------------------------------------------> Resistencia: 108 Agilidad: 2/2 (71 de Velocidad) ---------------------------------------------------> Agilidad: 3/3 (97 de Velocidad) ¡Frogadier quiere aprender un nuevo ataque! ¿Cuál debería aprender? ¿Por cuál lo sustituyes? Movimientos actuales: -Burbuja (20 Potencia, Agua) -Lengüetazo (20 Potencia, Fantasma) -Bote (40 Potencia, Volador; en el primer turno salta muy alto, en el segundo cae golpeando al enemigo) -Doble Equipo (Restaura 1 punto de agilidad perdido) Quiere aprender... -Antiaéreo (40 Potencia, Roca, si le da a un pokémon volador, podrá ser afectado por movimientos de tipo tierra) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Púas (Coloca púas que hacen que el rival se dañe si usa movimientos de contacto directo. Pierde 10 PS por cada capa de púas que haya en el campo)
WAIT A MOMENT! xD (no tengo pokémon x e y, así que no sé de los nuevos movimientos. Voy a editar los movs. que puede aprender, un segundo)