Cementerio de Udan

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 30 Agosto 2017.

  1.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —Esquiva y Brillo Mágico.

    [​IMG]
    JYNX: Hada/Psíquico
    Nebulogénesis: al entrar al campo, coloca campo de niebla por 5 turnos.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 245 (85)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Mal de Ojo (Atrapa en el campo a un rival) (Usos: 0/1)
     
    Última edición: 27 Julio 2019
  2.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mukka logró resistirlo con entereza gracias al equilibrio entre sus tipos. Siniestro era débil frente a hada pero no ocurría lo mismo con el fuego. Por no añadir que la habilidad y la máscara intimidante habían resultado sumamente útiles.

    Mi Incineroar torció una sonrisa.

    —Acabemos con un último golpe mordaza.

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.
    Salud: 108/196 (6)
    Fuerza: 247 (52)
    Resistencia: 207 (27)
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) (35)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1)
    -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15))

    Liz, baja la fuerza en 45 (?)
     
  3.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    +500 exp
    +6 fuerza


    Y así, el cuarto pokémon de Akili salió a escena, lanzando un fuerte rayo contra Mukka.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico/Psíquico
    Cola Surf: aumenta su prioridad en campo eléctrico.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 240 (60)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Campo Eléctrico (Convoca un campo eléctrico por 5 turnos) (Usos: 1/1)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
     
  4.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Me temo que eso no va a pasar. ¡Evítalo Toboe!

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca (Ágil)
    Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena.
    Normastal

    Salud: 150/150
    Fuerza: 220 (50)
    Resistencia: 160 (30)
    Agilidad: 4/5 (152 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1)
    -Treparrocas (50 Potencia, Normal)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  5.  
    Andysaster

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    —...Un Lycanroc, ¿eh? Ve, Bruxish.

    [​IMG]
    BRUXISH: Agua/Psíquico
    Cuerpo Vívido: inmune a movimientos de prioridad +1
    Salud: 16/136
    Fuerza: 247 (72)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (Base 55, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2)
     
  6.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    —El mejor Lycanroc forma día de toda Udan—daclaré con una media sonrisa— ¡Treparrocas!

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca (Ágil)
    Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena.
    Normastal

    Salud: 150/150
    Fuerza: 220 (50)
    Resistencia: 160 (30)
    Agilidad: 4/5 (152 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1)
    -Treparrocas (50 Potencia, Normal)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  7.  
    Andysaster

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    —No lo dudo, pero han sido varios los Lycanroc que han conseguido la marca en su momento... Veamos si destaca entre el resto —formuló, con una media sonrisa—. Esquiva: Acua Jet.

    [​IMG]
    BRUXISH: Agua/Psíquico
    Cuerpo Vívido: inmune a movimientos de prioridad +1
    Salud: 16/136
    Fuerza: 247 (72)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (Base 55, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2)
     
  8.  
    Yugen

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    Resiste eso. ¡Treparrocas!

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca (Ágil)
    Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena.
    Normastal

    Salud: 8/150
    Fuerza: 220 (50)
    Resistencia: 160 (30)
    Agilidad: 4/5 (152 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1)
    -Treparrocas (50 Potencia, Normal)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  9.  
    Andysaster

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    —Continua insistiendo, Bruxish. Será cuestión de tiempo.

    [​IMG]
    BRUXISH: Agua/Psíquico
    Cuerpo Vívido: inmune a movimientos de prioridad +1
    Salud: 16/136
    Fuerza: 247 (72)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (Base 55, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2)
     
  10.  
    Yugen

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    Subestimas mis habilidades como entrenadora. ¡Evita eso Kurai!

    Gracias a la fuerte marejada, no tuvo que hacer un esfuerzo de más por eludir aquel aqua jet.

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 190/190 (10)
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 226 (66)
    Agilidad: 2/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  11.  
    Andysaster

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    —...Oh —musitó la entrenadora, como si conociese de la existencia de aquel pokémon pero no lo esperase en ese momento. Cruzó los brazos sobre su pecho, firme—. Muy bien: Psicocolmillo.

    [​IMG]
    BRUXISH: Agua/Psíquico
    Cuerpo Vívido: inmune a movimientos de prioridad +1
    Salud: 16/136
    Fuerza: 247 (72)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (Base 55, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2)
     
  12.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Elude—comandé—. ¡Triturar!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 190/190 (10)
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 226 (66)
    Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 3/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  13.  
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    —...Continúa, adelante.

    [​IMG]
    BRUXISH: Agua/Psíquico
    Cuerpo Vívido: inmune a movimientos de prioridad +1
    Salud: 16/136
    Fuerza: 247 (72)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (Base 55, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2)
     
  14.  
    Yugen

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    ¡Aguanta un poco más Kurai, ya casi está! ¡Tritúralo!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 99/190 (10)
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 226 (66)
    Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 2/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  15.  
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    Y Bruxish continuó atacando, sin más.

    [​IMG]
    BRUXISH: Agua/Psíquico
    Cuerpo Vívido: inmune a movimientos de prioridad +1
    Salud: 16/136
    Fuerza: 247 (72)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (Base 55, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2)
     
  16.  
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    Mimi Honda

    Quedando en sus últimas pero logrando resistir a duras penas, Kurai apretó los dientes con rabia. Ya había recibido bastantes golpes, era momento de terminar.

    —Se acabó—sentencié con resolución—. Triturar una última vez.

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 8/190 (10)
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 226 (66)
    Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 1/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  17.  
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    Escritora
    Al final, Bruxish cayó por aquel ataque.

    +500 experiencia.
    +6 Velocidad

    —Parece que esto está a punto de terminar, ¿no es así? —los ojos de Akili se abrieron, calmos, enfocando a Mimi desde el otro lado del campo. Como si pudiese ver a través de las personas con una facilidad inusitada—. ...Gyarados.

    Y la enorme sierpe se deslizó tras la entrenadora para asestar un Onda Dragón a su rival.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Psicostal

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Salud: 24/190
    Fuerza: 255 (70)
    Resistencia: 230 (41)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))

     
  18.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Ah, ¿ya te rindes?—inquirí con una sonrisa serena—. Yo creo que queda combate por delante. Permite que mis pokémon den aún más guerra.

    Gyarados regresó al campo y se lanzó con furia contra mi Arcanine. Sin Bruxish y su molesta habilidad, lo más seguro sería usar ese movimiento.

    >>Elude una vez más—ordené—¡Aqua Jet!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 8/190 (10)
    Fuerza: 267 (37)
    Resistencia: 226 (66)
    Agilidad: 0/3 (101 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 1/4)
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  19.  
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    —¿Rendirme? —murmuró Akili, ligeramente contrariada. Su Gyarados se hizo a un lado gracias a su enorme agilidad—. No me subestimes, querida... Onda Dragón.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Psicostal

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Salud: 24/190
    Fuerza: 255 (70)
    Resistencia: 230 (41)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
  20.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
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    Mimi Honda

    De algún modo, mi sonrisa se ensanchó ante la respuesta de la capitana. A pesar de que Kurai cayó incapaz de evitar aquel ataque de forma alguna. Había hecho un gran trabajo.

    —Muy bien entonces, ¡Toboe: roca veloz!

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca (Ágil)
    Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena.
    Normastal

    Salud: 8/150
    Fuerza: 220 (50)
    Resistencia: 160 (30)
    Agilidad: 4/5 (152 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1)
    -Treparrocas (50 Potencia, Normal)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
     

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