Cementerio de Udan

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 30 Agosto 2017.

  1.  
    MrJake

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    —... hmpf. Está bien. Me gusta la estrategia que estás siguiendo.

    Con ojos cerrados, Akili alzó la mano, y Noctowl interpretó el gesto con facilidad y supo qué era lo que su entrenadora quería que hiciese: usar Psicorrayo.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico (Balanceado)
    Inmóvil: Imposible expulsarlo del campo
    Salud: 151/200
    Fuerza: 231 (65)
    Resistencia: 231 (35)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Reflejo (reduce a la mitad los movimientos físicos por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Pantalla Luz (reduce a la mitad los movimientos especiales por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
     
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    Lucas Diamond

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    —¡Esquívalo, Scrafty! Y arremete con tu maniobra.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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  3.  
    MrJake

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    Noctowl aguantó el golpe, en gran parte gracias a su Reflejo, pues el ataque había sido, de por sí, tremendamente poderoso. Con todo, seguía allí, resistiendo.

    —Venga, Noctowl. Repite el Psicorrayo —comandó Akili.
    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico (Balanceado)
    Inmóvil: Imposible expulsarlo del campo
    Salud: 73/200
    Fuerza: 231 (65)
    Resistencia: 231 (35)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Reflejo (reduce a la mitad los movimientos físicos por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Pantalla Luz (reduce a la mitad los movimientos especiales por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
     
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    Aprovechando la marea que él mismo había creado, Scrafty se subió en su tabla y comenzó a remontar las olas, evitando el psicorrayo.

    Bajó de la cresta entonces y durante un par de metros realizó un tubo, hasta impactar en su maniobra contra el Noctowl.

    Campo de olas: 3/5

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    no soy tiquismiquis ni nada por el estilo, pero es algo importante creo (?) Deberian quedarle 83 ps, con lo que sobrevive a otro maniobra más. Tu siguiente turno será el cuarto de reflejo, creo. Nunca lo sé bien, siempre me pierdo xDD
     
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    MrJake

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    —Resiste... estás haciendo bien tu labor, Noctowl. Repón el Reflejo.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico (Balanceado)
    Inmóvil: Imposible expulsarlo del campo
    Salud: 15/200
    Fuerza: 231 (65)
    Resistencia: 231 (35)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Reflejo (reduce a la mitad los movimientos físicos por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Pantalla Luz (reduce a la mitad los movimientos especiales por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Psicorrayo (65 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB))
     
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    —¡Acaba con Noctowl de una vez! ¡Acua jet!

    Campo de olas: 4/5


    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    Noctowl cayó, pero, con todo, Akili no parecía desanimarse.

    —No hay problema... aún podemos remontar. ¡Raichu, sal de nuevo! ¡Usa Psíquico!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico/Psíquico
    Cola Surf: aumenta su prioridad en campo eléctrico.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 240 (60)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Rayo (95 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Campo Eléctrico (Convoca un campo eléctrico por 5 turnos) (Usos: 0/1)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
     
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    Lucas Diamond

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    —¡Ja, seguro que eso no es problema para ti, ¿verdad, Scrafty?! Esquiva el golpe y ve con acua jet de nuevo.



    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
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    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    Gracias al Reflejo, Raichu encajó el golpe bastante bien.

    —Vamos. No te dejes amedrentar por su fuerza, Raichu. Hora de un Rayo.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico/Psíquico
    Cola Surf: aumenta su prioridad en campo eléctrico.
    Salud: 56/120
    Fuerza: 240 (60)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Campo Eléctrico (Convoca un campo eléctrico por 5 turnos) (Usos: 0/1)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
     
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    Scrafty volvió a eludir el ataque del tipo eléctrico, dejándolo muy tocado. Las olas cesaron, pero ya no había tiempo para reponerlas. No: ahora tocaba ir con todo lo que teníamos, hasta acabar con Raichu.

    Por supuesto, eso significaba otro acua jet.



    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
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    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Ya no hay campo de olas y tu próximo turno es el cuarto de reflejo.
     
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    —Hmpf —bufó Akili, al tiempo que Raichu esquivaba el golpe—. Un poco más, Raichu: ¡Rayo!

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico/Psíquico
    Cola Surf: aumenta su prioridad en campo eléctrico.
    Salud: 56/120
    Fuerza: 240 (60)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Campo Eléctrico (Convoca un campo eléctrico por 5 turnos) (Usos: 0/1)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
     
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    Como me temía, por mucho que mandara esquivar los ataques algún día acertarían. Y así fue, Scarfty fue recorrido por una tremenda descarga que lo dejó semiinconsciente.

    En un momento de consciencia, embistió con otro acua jet, en las últimas, a sabiendas de que su papel pronto habría terminado.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
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    Salud: 10/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 0/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —... ese Scrafty lo hizo bien —susurró Akili mientras su pokémon esquivaba nuevamente—. Pero es hora de terminar con él. Acaba con un Rayo, Raichu.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico/Psíquico
    Cola Surf: aumenta su prioridad en campo eléctrico.
    Salud: 56/120
    Fuerza: 240 (60)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Rayo (75 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Psíquico (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Campo Eléctrico (Convoca un campo eléctrico por 5 turnos) (Usos: 0/1)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
     
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    —Uh... Bien hecho, campeón. ¡Hasta tu rival te felicita, siéntete orgulloso!

    >>Te toca Seviper. Probemos tu potencial, ¡sombra vil!

    [​IMG]
    SEVIPER: Fantasma/Veneno
    Personalidad: Inteligente

    Sombratrampa: impide al rival huir
    Salud: 146/146
    Fuerza: 200
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Venenoso (65 Potencia, Veneno (Base 50, +15 STAB))
    -Golpe Fantasma (90 Potencia, Fantasma, primero desaparece y luego golpea (Base 70, +20 STAB))
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma
    (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)


    Este es el último turno de reflejo
     
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    Y Raichu cayó irremediablemente, debilitado y herido.

    +600 experiencia
    +6 Velocidad

    Sin rendirse, Akili cerró los ojos, y sonrió.

    —Bueno... supongo que va siendo hora de ponernos serios. De ponernos muy serios.

    Con lentitud, un gran dragón comenzó a flotar alrededor de la Capitana. Súbitamente, esta abrió los ojos, y comenzó a realizar el baile de su movimiento Z.

    —¡Gyarados! ¡Disruptor Psíquico!

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Psicostal

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 255 (70)
    Resistencia: 230 (41)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
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    —¿¡Qué!? ¡Maldición! —exclamé dolido ante la súbita aparición del dragón. ¿Era siquiera posible que un pokémon tan patético como Magikarp poseyera esa fuerza al evolucionar?

    >>¡Decidueye, resístelo tú!

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 23/182 (26)
    Fuerza: 238 (31)
    Resistencia: 218 (43)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
     
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    —Hmpf —bufó Akili. Sin duda, a ella también le había "dolido" que Decidueye hubiese aparecido heroicamente para resistir el golpe—. Remátalo con un Psicocolmillo, Gyarados.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Psicostal

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 255 (70)
    Resistencia: 230 (41)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
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    Lucas Diamond

    Sorprendentemente, la alta entereza del encapuchado permitió sobrevivir al golpe. Nunca dejaba de sorprenderme.

    —Bueno, guerra de titanes, ¿eh? Usa puntada sombría

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    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 23/182 (26)
    Fuerza: 238 (31)
    Resistencia: 218 (43)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,317
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —... bien. Esquiva, Gyarados, y continúa atacando. No pierdas la concentración: Psicocolmillo.

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    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Psicostal

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 255 (70)
    Resistencia: 230 (41)
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (9)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,143
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Lucas Diamond

    Repitiendo el mismo proceso, Decidueye esquivó y usó puntada sombría.

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    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 23/182 (26)
    Fuerza: 238 (31)
    Resistencia: 218 (43)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
     

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