Cavernas Oscuras

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Yamask: Condena [Phanpy]

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 59/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
  2.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    PHANPY: -
    CHARMANDER: Piro x3 (A)
    TOGEPI: Sacro x3 (A)

    CAS/FUL/FUL

    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 203/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 15/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 196/525
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  3.  
    Amane

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    Yamask: Condena [Togepi]

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 26/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
  4.  
    Naiki

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    PHANPY: Atacar x3
    CHARMANDER: Piro x3 (A)
    TOGEPI: Sacro x3 (A)

    CAS/FUL/FUL

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    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 203/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 15/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 196/525
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Y al fin llegaron al final, valga la redundancia. Pero, quizás para ya no tan sorpresa de los exploradores, lo que recibieron fue una enorme sala que ya no se encontraba habitada por nadie.

    Volvieron a la sima y los mismos caminos se abrían ante ellos... ¿era hora ya de enfrentarse al tramo final?
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    Naiki

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    Definitivamente iremos por esos cinco mil puntos ¡Empecemos!
     
    Naiki ha tirado dados de 10 caras para Total: 10 $dice
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  7.  
    MrJake

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    Un gran Golbat apareció entonces, aleteando con entusiasmo. ¡Parecía muy fuerte!

    [​IMG]
    GOLBAT: Oscuridad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 60%
    Entereza: 35/35
    Movimientos:
    -Súper-Ráfaga: 40 Potencia, -30 Entereza, Aire, golpea a todos
    -Eco: merma por dos turnos a todos los rivales
    -Golpe ala: 70 Potencia, -1 Entereza.


    Golbat: Oscuridad
    Comportamiento: agresivo
    Debilidades: Luz, Esna
    Patrón de conducta: actúa de forma simple: primero usa Eco, y posteriormente empieza a usar Súper Ráfaga hasta aturdir a algún rival (únicamente no lo usará si alguno de los rivales es de elemento aire), y luego golpeará al aturdido con Golpe Ala repetidamente hasta aniquilarlo. Así, repetirá los ataques cada vez que se agote el efecto de Merma en su objetivo principal o cada vez que su objetivo se recupere del aturdimiento. Una buena forma de neutralizarle es esperar hasta que aturda a algún pokémon y curarle Merma; así, durante lo que dure el aturdimiento, se pasará todo el tiempo renovando la Merma con Eco.
    Para reclutar: debe quedar por debajo de 1/3 de sus PS máximos.
     
    Última edición: 9 Diciembre 2018
    • Ganador Ganador x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  8.  
    Naiki

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    --Hale, un tío fuerte... ¿Qué tal si lo llevamos con nosotros?

    PHANPY: Libra
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3
    TOGEPI: Sacro++, Sacro

    CAS/FUL/FUL

    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 300/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 275/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -5 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -5 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 275/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
     
    Última edición: 9 Diciembre 2018
    • Adorable Adorable x 2
  9.  
    Amane

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    Golbat: Eco

    [​IMG]
    GOLBAT: Oscuridad [ATUR 1/3]
    Salud: 238/300
    Resistencia: 20%
    Entereza: 0/35
    Movimientos:
    -Súper-Ráfaga: 40 Potencia, -30 Entereza, Aire, golpea a todos
    -Eco: merma por dos turnos a todos los rivales
    -Golpe ala: 70 Potencia, -1 Entereza.
     
  10.  
    Naiki

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    —¡Muy bien, ahora bajadle todo!

    PHANPY: Cambio, Lance Vertical, Atacar
    CHARMANDER: Ruina x3
    TOGEPI: Esna + Cura(Phanpy)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 325/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 20/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Merma: 2/2]
    Salud: 275/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -5 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -5 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz [Merma: 2/2]
    Salud: 275/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
     
    Última edición: 9 Diciembre 2018
  11.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    16,814
    Pluma de

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    Escritora
    Golbat: Súper-Ráfaga

    [​IMG]
    GOLBAT: Oscuridad [ATUR 2/3]
    Salud: 63/300
    Resistencia: 20%
    Entereza: 0/35
    Movimientos:
    -Súper-Ráfaga: 40 Potencia, -30 Entereza, Aire, golpea a todos
    -Eco: merma por dos turnos a todos los rivales
    -Golpe ala: 70 Potencia, -1 Entereza.
     
  12.  
    Naiki

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    7 Febrero 2013
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    Pluma de
    Escritor
    PHANPY: Reclutar.
    CHARMANDER: -
    TOGEPI: Cura+, Cura (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 350/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Merma: 2/2]
    Salud: 260/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 20/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -5 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -5 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz [Merma: 2/2]
    Salud: 285/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 35/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
     
    Última edición: 9 Diciembre 2018
    • Adorable Adorable x 1
  13.  
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    Y así, el Golbat dejó de atacarles para unirse a su equipo, admirando la fuerza que habían demostrado los pequeñines.

    ¡Hora de continuar!
     
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    Naiki

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    Con la nueva unión de un compañero, los tres exploradores quedaron bastante contentos con esos resultados, comenzando así a aumentar el ritmo con el que caminaban por la gruta.

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    Naiki

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    Suertudo de mí, no he pillado nada :'D Técnicamente voy con probabilidades de 1/2 de que me aparezcan enemigos... So, vamos a ello.

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    Última edición: 9 Diciembre 2018
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    Naiki

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    Definitivamente la suerte me acompaña hoy, ya van dos post sin nada ;_;

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    Amane

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    Pero otro Golbat se interpuso en su camino.

    [​IMG]
    GOLBAT: Oscuridad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 60%
    Entereza: 35/35
    Movimientos:
    -Súper-Ráfaga: 40 Potencia, -30 Entereza, Aire, golpea a todos
    -Eco: merma por dos turnos a todos los rivales
    -Golpe ala: 70 Potencia, -1 Entereza.
     
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    Naiki

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    PHANPY: Cambio, Provocación
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3
    TOGEPI: Focus (Charmander)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 350/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Merma: 2/2]
    Salud: 260/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 20/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -5 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -5 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz [Merma: 2/2]
    Salud: 285/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 35/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
     
  19.  
    Amane

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    Golbat: Eco

    [​IMG]
    GOLBAT: Oscuridad
    Salud: 276/300
    Resistencia: 60%
    Entereza: 20/35
    Movimientos:
    -Súper-Ráfaga: 40 Potencia, -30 Entereza, Aire, golpea a todos
    -Eco: merma por dos turnos a todos los rivales
    -Golpe ala: 70 Potencia, -1 Entereza.
     
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  20.  
    Naiki

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    —¡Ya le pillamos el truco, chicos, vamos a él!

    PHANPY: Provocación, Cambio
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3
    TOGEPI: Sacro, Sacro ++

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 2/2; Merma: 2/2]
    Salud: 350/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    PROTECTOR: Nv. 3
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por tres turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento tierra, de 40 Potencia, -3 Entereza, por dos turnos) (3)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Focus: 1/2]
    Salud: 260/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 20/50

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Golpe Rápido (23 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (35 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)
    -Aero (15 Potencia, -5 Entereza, Aire) (1)
    -Aero+ (15 Potencia, -5 Entereza, Aire, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 285/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 35/75

    FULMINADOR: NV.5
    -Sacro: 17 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -8 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -8 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -8 Entereza Hierba (1)
    -Sacro++ (30 Potencia, -13 Entereza, Luz) (2)
    -Sombra (17 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad) (1)

    SANADOR Nv.4
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)
    -Esna (Cura el problema de estado más antiguo que padezca un aliado) (2)

    INSPIRADOR: Nv.4
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga antioscuridad por tres turnos) (2)
    -Antiluz (Otorga antiluz por tres turnos) (2)
     
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