:'D GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza. GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza SHUPPET: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 25/25 -Rencor: bloquea el rol que está usando el objetivo, obligándole a cambiar. -Envidia: adquiere los mismos estados alterados que el objetivo -Celos: Iguala su Salud actual a la del objetivo (sin exceder de 300) GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
—¡Vamos a por todas! PHANPY: Atacar x3 (Shupet) CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (Shupet) TOGEPI: Sacro x3 (Shupet) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 128/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 265/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 289/525 Resistencia: 20 Entereza: 13/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Gastly A: Sombra + [Phanpy] Gastly B: Sombra + [Charmander] Shuppet: Rencor [Phanpy] Gastly C: Sombra + [Togepi] Gastly D: Sombra + [Charmander] GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza. GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza SHUPPET: Oscuridad [ATUR 1/3] Salud: 116/300 Resistencia: 3 Entereza: 0/25 -Rencor: bloquea el rol que está usando el objetivo, obligándole a cambiar. -Envidia: adquiere los mismos estados alterados que el objetivo -Celos: Iguala su Salud actual a la del objetivo (sin exceder de 300) GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
PHANPY: - CHARMANDER: Piro +, Golpe Ardiente(Shupet) TOGEPI: Sacro x3 (Shupet) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 128/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 265/550 Resistencia: 30 Entereza: 35/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 269/525 Resistencia: 20 Entereza: 8/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Y de nuevo solos... Gastly A: Sombra + [Charmander] Gastly B: Sombra + [Togepi] Gastly C: Sombra + [Charmander] Gastly D: Sombra + [Togepi] GASTLY: Oscuridad Salud: 145/150 Resistencia: 10 Entereza: 10/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza. GASTLY: Oscuridad Salud: 145/150 Resistencia: 10 Entereza: 10/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 145/150 Resistencia: 10 Entereza: 10/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 145/150 Resistencia: 10 Entereza: 10/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
PHANPY: Golpe Circular, Atacar (A) CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A) TOGEPI: Sacro+, Sacro (A) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 128/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 265/550 Resistencia: 30 Entereza: 25/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 229/525 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Gastly B: Sombra + [Phanpy] Gastly C: Sombra + [Charmander] Gastly D: Sombra + [Togepi] GASTLY: Oscuridad Salud: 96/150 Resistencia: 10 Entereza: 3/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 96/150 Resistencia: 10 Entereza: 3/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 96/150 Resistencia: 10 Entereza: 3/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
PHANPY: Golpe Circular, Atacar (B) CHARMANDER: Piro+, Golpe Ardiente (B) TOGEPI: Sacro+, Sacro (A) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 128/600 Resistencia: 35 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 265/550 Resistencia: 30 Entereza: 20/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 196/525 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) Última
Gastly C: Sombra + [Charmander] Gastly D: Sombra + [Charmander] GASTLY: Oscuridad [ATUR 1/3] Salud: 35/150 Resistencia: 3 Entereza: 0/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad [ATUR 1/3] Salud: 35/150 Resistencia: 3 Entereza: 0/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
PHANPY: Cambio, Atacar x2 (C) CHARMANDER: Ruina x3 (D) TOGEPI: Cura x3 (Phanpy) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 203/600 Resistencia: 35 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 265/550 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 196/525 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) Última
¡Ya ha! ¡Ya me quedan dos pasos! ¡Si aquí salen enemigos la próxima vez que Alpha y Mimi se pillen será un desastre! [9/10]
A los dados les gusta el bakashipping, al parecer. Lo protegen con toda su maldita alma, ¿verdad? En fin, que ya terminé éste tramo >w< Edit: Olvidé amenazarles. [10/10]
Casi. YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará. YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
—¡Acabemos ya, equipo! ¡Voy a por ellos! PHANPY: Golpe Circular, Atacar (A) CHARMANDER: Piro x3 (A) TOGEPI: Sacro x3 (A) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 203/600 Resistencia: 35 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 265/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 196/525 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Yamask A: Freno [Phanpy] Yamask B: Tinieblas [Phanpy] YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 25/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará. YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 59/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
PHANPY: - CHARMANDER: Piro x3 (A) TOGEPI: Sacro x3 (A) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 203/600 Resistencia: 35 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 265/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 196/525 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)