Cavernas Oscuras

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Soñar es gratis, ¿no?


    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará.

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
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    Naiki

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    C-Claro que sí ;_; Encima estoy hecho bolsa

    PHANPY: Atacar x3 (B)
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A)
    TOGEPI: Sacro x3 (A)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 128/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    Última edición: 8 Diciembre 2018
    • Adorable Adorable x 2
  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Pero has ganado mucha experiencia :D

    Yamask A: Freno [Phanpy]
    Yamask B: Tinieblas [Phanpy]

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 27/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará.

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 57/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
    • Adorable Adorable x 1
  4.  
    Naiki

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    B-Bueno, tienes un punto... Pero yo quería alcanzar a todo por los puntos ;_;

    PHANPY: -
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A)
    TOGEPI: Sacro x3 (A)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Freno: 3/3;
    Salud: 128/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    • Adorable Adorable x 2
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    Amane

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    Avaricioso (?

    Yamask: Tinieblas [Charmander]

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 57/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  6.  
    Naiki

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    Pero si ya hablamos de eso uwu Los puntos son para siempre, querida Gabi.

    PHANPY: -
    CHARMANDER: Piro x3
    TOGEPI: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Freno: 2/3; Cegera: 2/3]
    Salud: 128/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Ceguera: 3/3]
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  7.  
    Amane

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    Ah bueno, entonces vale uwu

    Yamask: Condena [Togepi]

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 24/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
    • Adorable Adorable x 1
  8.  
    Naiki

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    Ahora sí, esperemos el próximo turno haya más suerte ;_;

    PHANPY: -
    CHARMANDER: Piro x3
    TOGEPI: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Freno: 2/3; Cegera: 2/3]
    Salud: 128/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Ceguera: 3/3]
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    • Adorable Adorable x 3
  9.  
    Amane

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    uwu
     
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    • Impaktado x 1
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    • Creativo x 1
    • Borrashooo x 1
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    Naiki

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    Mira, te aseguro que ahora me van a salir los pinches Gastly, y como sea así mato de nuevo el bakashipping >:CC

    [4/10]
     
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Total: 4 $dice
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    Naiki

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    ¿Ah sí? Funcionan con amenazas estos malditos dados, pues si me siguen saliendo cosas el Mimily no se va a oficializar jamás >:( Me encargaré personalmente de llevar a Dante para eso

    [5/10]
     
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    Naiki

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    Secuestraré a Nami para que el Goodair vuelva a morir como tenga mala suerte ahora >:(

    [6/10]
     
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  13.  
    Amane

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    Baia baia

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    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará.

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  14.  
    Naiki

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    Mira, avancé un par. Me siento relativamente feliz.

    PHANPY: Golpe Circular, Atacar (A)
    CHARMANDER: Piro x3 (A)
    TOGEPI: Sacro x3 (A)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Freno: 2/3; Cegera: 2/3]
    Salud: 128/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Ceguera: 3/3]
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    • Adorable Adorable x 2
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  15.  
    Amane

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    u//u

    Yamask A: Freno [Phanpy]
    Yamask B: Tinieblas [Phanpy]


    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 25/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará.

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 59/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
    • Adorable Adorable x 1
  16.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    PHANPY: -
    CHARMANDER: Piro x3 (A)
    TOGEPI: Sacro x3 (A)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Freno: 2/3; Cegera: 2/3]
    Salud: 128/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Ceguera: 3/3]
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Yamask: Condena [Phanpy]

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 59/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
  18.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    CHARMANDER: Piro x3
    TOGEPI: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
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    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Freno: 2/3; Cegera: 2/3]
    Salud: 128/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Ceguera: 3/3]
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Yamask: Condena [Charmander]

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 26/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
  20.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Muere ya >:(

    PHANPY: -
    CHARMANDER: Piro x3
    TOGEPI: Sacro x3

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    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Freno: 2/3; Cegera: 2/3]
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    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [Ceguera: 3/3]
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
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