Y los Gastly se quedaron sin líder al que proteger... Gastly A: Sombra + [Phanpy] Gastly B: Sombra + [Charmander] Gastly C: Sombra + [Togepi] Gastly D: Sombra + [Phanpy] GASTLY: Oscuridad Salud: 125/150 Resistencia: 10 Entereza: 14/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza. GASTLY: Oscuridad Salud: 125/150 Resistencia: 10 Entereza: 14/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 125/150 Resistencia: 10 Entereza: 14/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 125/150 Resistencia: 10 Entereza: 14/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
—¡Hagamos un cambio! PHANPY: Cambio, Golpe Circular CHARMANDER: Piro+, Golpe Ardiente (A) TOGEPI: Sacro+, Sacro (A) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra [3/3] Salud: 310/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego [2/3] Salud: 330/550 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 309/525 Resistencia: 20 Entereza: 18/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Gastly A: Sombra + [Phanpy] Gastly B: Sombra + [Charmander] Gastly C: Sombra + [Togepi] Gastly D: Sombra + [Phanpy] GASTLY: Oscuridad [ATUR 1/3] Salud: 30/150 Resistencia: 3 Entereza: 0/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza. GASTLY: Oscuridad Salud: 71/150 Resistencia: 10 Entereza: 2/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 71/150 Resistencia: 10 Entereza: 2/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 71/150 Resistencia: 10 Entereza: 2/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
PHANPY: Golpe Circular, Atacar (B) CHARMANDER: Piro+, Golpe Ardiente (B) TOGEPI: Sacro+, Sacro (B) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 310/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego [3/3] Salud: 320/550 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 289/525 Resistencia: 20 Entereza: 13/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Y solo un Gastly quedó, cansado y asustado, pero que no se iría sin demostrar su fuerza. Gastly: Gravedad (Phanpy) GASTLY: Oscuridad [ATUR 1/3] Salud: 10/150 Resistencia: 3 Entereza: 0/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
—¡D-De inmediato te curaré! PHANPY: Cambio, Atacar x2 CHARMANDER: Ruina x3 TOGEPI: Cura x3 (Phanpy) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 308/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego [3/3] Salud: 320/550 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 289/525 Resistencia: 20 Entereza: 13/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Tras derrotar a sus enemigos, los pequeños se decidieron a avanzar raudamente por el oscuro camino que les quedaba. Iban siendo guiados una vez más por la luz del egocéntrico Charmander, pero ya qué. Era la única manera de mantenerlo contento. [2/10]
Esta vez fueron solo dos pokémon los que aparecieron pero... era mejor no confiarse. YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará. YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
—¡Lo que dijo la chica! ¡No os confiéis! >>¿Q-Qué chica, loco? PHANPY: Cambio, Provocación CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A) TOGEPI: Focus (Togepi) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra [Provocación: 2/2] Salud: 308/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego [3/3] Salud: 320/550 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz [Focus: 2/2] Salud: 289/525 Resistencia: 20 Entereza: 13/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Yamask A: Tinieblas [Phanpy] Yamask B: Bio [Phanpy] YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 45/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará. YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
PHANPY: Provocación, Cambio CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A) TOGEPI: Sacro x3 (A) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra [Provocación: 2/2; Ceguera: 3/3; Veneno: 3/3] Salud: 248/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 320/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz [Focus: 1/2] Salud: 289/525 Resistencia: 20 Entereza: 13/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Yamask A: Freno [Phanpy] Yamask B: Condena [Phanpy] YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 12/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará. YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
PHANPY: - CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A) TOGEPI: Sacro+, Sacro (B) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra [Provocación: 1/2; Ceguera: 2/3; Veneno: 2/3; Freno: 3/3; 1] Salud: 248/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 320/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz [Focus: 0/2] Salud: 289/525 Resistencia: 20 Entereza: 13/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Y el Yamask se quedó solo, pero eso no le preocupaba... mucho. Creo. Yamask: Tinieblas [Phanpy] YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 48/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
PHANPY: - CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A) TOGEPI: Sacro x3 CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra [Provocación: 0/2; Ceguera: 3/3; Veneno: 0/3; Freno: 2/3; 2] Salud: 128/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 320/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz [Focus: 0/2] Salud: 289/525 Resistencia: 20 Entereza: 13/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Yamask: Bio [Charmander] YAMASK: Oscuridad Salud: 10/10 Resistencia: 60 Entereza: 15/60 Movimientos: -Freno: provoca freno por tres turnos. -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos. -Bio: provoca veneno por tres turnos. -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
PHANPY: - CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 TOGEPI: Sacro x3 CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra [Provocación: 0/2; Ceguera: 2/3; Veneno: 0/3; Freno: 1/3; 2] Salud: 128/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 265/550 Resistencia: 30 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz [Focus: 0/2] Salud: 289/525 Resistencia: 20 Entereza: 13/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Y así el segundo Yamask también fue derrotado, y los exploradores pudieron seguir. Esperemos que tengan más suerte.
Pese a lo mucho que los enemigos mermaron su fuerza, los exploradores decidieron seguir por el camino, convencidos que la suerte les acompañaría aunque sea por un par de pasos. [3/10]