Cavernas Oscuras

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
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    Y los Gastly se quedaron sin líder al que proteger...

    Gastly A: Sombra + [Phanpy]
    Gastly B: Sombra + [Charmander]
    Gastly C: Sombra + [Togepi]
    Gastly D: Sombra + [Phanpy]


    [​IMG]
    GASTLY: Oscuridad
    Salud: 125/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 14/15
    -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo.
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza.

    [​IMG]
    GASTLY: Oscuridad
    Salud: 125/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 14/15
    -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo.
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza

    [​IMG]
    GASTLY: Oscuridad
    Salud: 125/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 14/15
    -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo.
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza

    [​IMG]
    GASTLY: Oscuridad
    Salud: 125/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 14/15
    -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo.
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
     
  2.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Hagamos un cambio!

    PHANPY: Cambio, Golpe Circular
    CHARMANDER: Piro+, Golpe Ardiente (A)
    TOGEPI: Sacro+, Sacro (A)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [3/3]
    Salud: 310/600
    Resistencia: 13
    Entereza: 0/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [2/3]
    Salud: 330/550
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 309/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 18/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  3.  
    Amane

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    Escritora
    Gastly A: Sombra + [Phanpy]
    Gastly B: Sombra + [Charmander]
    Gastly C: Sombra + [Togepi]
    Gastly D: Sombra + [Phanpy]


    [​IMG]
    GASTLY: Oscuridad [ATUR 1/3]
    Salud: 30/150
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/15
    -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo.
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza.

    [​IMG]
    GASTLY: Oscuridad
    Salud: 71/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 2/15
    -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo.
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza

    [​IMG]
    GASTLY: Oscuridad
    Salud: 71/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 2/15
    -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo.
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza

    [​IMG]
    GASTLY: Oscuridad
    Salud: 71/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 2/15
    -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo.
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
     
  4.  
    Naiki

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    PHANPY: Golpe Circular, Atacar (B)
    CHARMANDER: Piro+, Golpe Ardiente (B)
    TOGEPI: Sacro+, Sacro (B)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 310/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [3/3]
    Salud: 320/550
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  5.  
    Amane

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    Y solo un Gastly quedó, cansado y asustado, pero que no se iría sin demostrar su fuerza.

    Gastly: Gravedad (Phanpy)

    [​IMG]
    GASTLY: Oscuridad [ATUR 1/3]
    Salud: 10/150
    Resistencia: 3
    Entereza: 0/15
    -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo.
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
     
  6.  
    Naiki

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    —¡D-De inmediato te curaré!

    PHANPY: Cambio, Atacar x2
    CHARMANDER: Ruina x3
    TOGEPI: Cura x3 (Phanpy)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 308/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [3/3]
    Salud: 320/550
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  7.  
    Amane

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    Prosigan~
     
  8.  
    Naiki

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    Tras derrotar a sus enemigos, los pequeños se decidieron a avanzar raudamente por el oscuro camino que les quedaba. Iban siendo guiados una vez más por la luz del egocéntrico Charmander, pero ya qué. Era la única manera de mantenerlo contento.

    [2/10]
     
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Total: 3 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  9.  
    Amane

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    Esta vez fueron solo dos pokémon los que aparecieron pero... era mejor no confiarse.

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará.

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  10.  
    Naiki

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    —¡Lo que dijo la chica! ¡No os confiéis!
    >>¿Q-Qué chica, loco?

    PHANPY: Cambio, Provocación
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A)
    TOGEPI: Focus (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 2/2]
    Salud: 308/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego [3/3]
    Salud: 320/550
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz [Focus: 2/2]
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  11.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

    Piscis
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    10 Julio 2013
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    16,816
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Yamask A: Tinieblas [Phanpy]
    Yamask B: Bio [Phanpy]


    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 45/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará.

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
  12.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
    Miembro desde:
    7 Febrero 2013
    Mensajes:
    4,752
    Pluma de
    Escritor
    PHANPY: Provocación, Cambio
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A)
    TOGEPI: Sacro x3 (A)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 2/2; Ceguera: 3/3; Veneno: 3/3]
    Salud: 248/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 320/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz [Focus: 1/2]
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    Última edición: 8 Diciembre 2018
  13.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Yamask A: Freno [Phanpy]
    Yamask B: Condena [Phanpy]


    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 12/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará.

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
  14.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    PHANPY: -
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A)
    TOGEPI: Sacro+, Sacro (B)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 1/2; Ceguera: 2/3; Veneno: 2/3; Freno: 3/3; 1]
    Salud: 248/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 320/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz [Focus: 0/2]
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  15.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Y el Yamask se quedó solo, pero eso no le preocupaba... mucho. Creo.

    Yamask: Tinieblas [Phanpy]

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 48/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
  16.  
    Naiki

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    PHANPY: -
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A)
    TOGEPI: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 0/2; Ceguera: 3/3; Veneno: 0/3; Freno: 2/3; 2]
    Salud: 128/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 320/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz [Focus: 0/2]
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
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  17.  
    Amane

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    Yamask: Bio [Charmander]

    [​IMG]
    YAMASK: Oscuridad
    Salud: 10/10
    Resistencia: 60
    Entereza: 15/60
    Movimientos:
    -Freno: provoca freno por tres turnos.
    -Tinieblas: provoca ceguera por tres turnos.
    -Bio: provoca veneno por tres turnos.
    -Condena: al usar este ataque, el pokémon objetivo tendrá un contador de 10. Cada turno, el contador bajará en uno. Al llegar a cero, se debilitará
     
  18.  
    Naiki

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    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3
    TOGEPI: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    CAS/CAS/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [Provocación: 0/2; Ceguera: 2/3; Veneno: 0/3; Freno: 1/3; 2]
    Salud: 128/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 30/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 265/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz [Focus: 0/2]
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.2
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  19.  
    Amane

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    Escritora
    Y así el segundo Yamask también fue derrotado, y los exploradores pudieron seguir. Esperemos que tengan más suerte.
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  20.  
    Naiki

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    Pese a lo mucho que los enemigos mermaron su fuerza, los exploradores decidieron seguir por el camino, convencidos que la suerte les acompañaría aunque sea por un par de pasos.

    [3/10]
     
    Naiki ha tirado dados de 5 caras para Total: 3 $dice
    • Adorable Adorable x 2
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