Scraggy A: Triple Smash (Phanpy) Scraggy B: Triple Smash (Charmander) Scraggy C: Triple Smash (Togepi) Scraggy D: Patada (Phanpy) Scraggy E: Patada (Charmander) SCRAGGY: Oscuridad [ATUR 1/3] Salud: 150/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia
—¡Todos al líder! PHANPY: Cambio, Lance Vertical, atacar (A) CHARMANDER: Ruina x3 (A) TOGEPI: Curar x3 (Togepi) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS FUL/FUL/SAN PHANPY: Tierra Salud: 337/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 350/550 Resistencia: 30 Entereza: 25/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 259/525 Resistencia: 20 Entereza: 52/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
De nuevo los Scraggy vieron sus intentos de ganar frustrados, pues si un buen líder que los guiase, no sabían que hacer. Así que huyeron... de nuevo.
Y una vez más ambos se tuvieron que lanzar sobre Charmander para que no persiguiese a sus enemigos. —¡Ya dejadme ir! ¡Voy a enseñarles qué puede hacer el mejor castigador del mundo! Y así, entre pataleos y todo, lograron reducirlo en poco tiempo. [7/10]
Tras que recuperasen el paso, teniendo una larga discusión con Charmander acerca de porqué no debía salir persiguiendo a los enemigos que huyesen, todo se calmó. —Parece que al fin podríamos disfrutar de unas buenas galletas de recompensa~ —No cantes victoria aún, elefante panzón. Y tú tampoco, gordito. [8/10]
Bueno. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia
¿¡Dónde está el Gold que atrapó a Darkrai!? ¡Dame tu suerte, Brunazo! PHANPY: Atacar x3 (A) CHARMANDER: Golpe Ardiente (A) TOGEPI: Sacro x3 (Togepi) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS FUL/FUL/SAN PHANPY: Tierra Salud: 337/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 350/550 Resistencia: 30 Entereza: 25/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 259/525 Resistencia: 20 Entereza: 52/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Scraggy A: Triple Smash (Phanpy) Scraggy B: Triple Smash (Charmander) Scraggy C: Triple Smash (Togepi) Scraggy D: Patada (Phanpy) Scraggy E: Patada (Charmander) SCRAGGY: Oscuridad [ATUR 1/3] Salud: 150/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia
—¡Adiós, líder! PHANPY: Cambio, Lance Vertical, Atacar (A) CHARMANDER: Ruina x3 A) TOGEPI: Cura x3 (Togepi) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS FUL/FUL/SAN PHANPY: Tierra Salud: 337/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 350/550 Resistencia: 30 Entereza: 15/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 334/525 Resistencia: 20 Entereza: 43/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Màs recuperados de lo que estaban al empezar el sendero, los aventureros continuaron por su camino. [9/10]
¡Al fin coño de la madre! ¡Llegaron hasta el final del trayecto y ningùn maldito dado nos hará enfrentarnos algo ahora! [10/10]
Y sí, así llegaron al final del tramo. Nuevamente, pudieron notar que se notaba la presencia de algún pokémon viviendo con anterioridad pero poco más quedaba en la sala. Así que los exploradores tuvieron que volver a la sima, ¡con otro camino explorado! En la sima de nuevo los tres caminos se abrían antes ellos, así como el agujero en el suelo que daba acceso a la parte más subterránea. ¿Qué harían los exploradores ahora?
Y finalmente los exploradores decidieron continuar por el camino central, siendo el penúltimo a explorar. 10 posts para final de tramo. Dado de 5 caras. 1- Nada 2- Horda 3- Encuentro 4- Nada 5- Nada [1/10]
Esta vez fue un grupo de fantasmas lo que sorprendió al equipo explorador. GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza. GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza SHUPPET: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 10 Entereza: 25/25 -Rencor: bloquea el rol que está usando el objetivo, obligándole a cambiar. -Envidia: adquiere los mismos estados alterados que el objetivo -Celos: Iguala su Salud actual a la del objetivo (sin exceder de 300) GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
—¡Mirad la cantidad de enemigos! ¡A por ellos! PHANPY: Atacar x3 (Shupet) CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (Shupet) TOGEPI: Sacro x3 (Shupet) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS FUL/FUL/SAN PHANPY: Tierra Salud: 337/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 350/550 Resistencia: 30 Entereza: 23/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 334/525 Resistencia: 20 Entereza: 43/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Se atrevían a atacar su líder, ¿huh? Gastly A: Sombra + Gastly B: Sombra + Shuppet: Rencor (Phanpy) Gastly C: Sombra + Gastly D: Sombra + GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza. GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza SHUPPET: Oscuridad [ATUR 1/3] Salud: 131/300 Resistencia: 3 Entereza: 0/25 -Rencor: bloquea el rol que está usando el objetivo, obligándole a cambiar. -Envidia: adquiere los mismos estados alterados que el objetivo -Celos: Iguala su Salud actual a la del objetivo (sin exceder de 300) GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza
PHANPY: Cambio, guardia CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (Shupet) TOGEPI: Focus (Char) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra Salud: 337/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego Salud: 350/550 Resistencia: 30 Entereza: 3/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 254/525 Resistencia: 20 Entereza: 23/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
Gastly A: Sombra + [Phanpy] Gastly B: Sombra + [Charmander] Shuppet: Rencor [Togepi] Gastly C: Sombra + [Phanpy] Gastly D: Sombra + [Charmander] GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza. GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza SHUPPET: Oscuridad [ATUR 2/3] Salud: 80/300 Resistencia: 3 Entereza: 0/25 -Rencor: bloquea el rol que está usando el objetivo, obligándole a cambiar. -Envidia: adquiere los mismos estados alterados que el objetivo -Celos: Iguala su Salud actual a la del objetivo (sin exceder de 300) GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza GASTLY: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 15/15 -Gravedad: baja la VIT en 1/4 de los PS actuales del objetivo. -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza Contenido oculto Me acabo de dar cuenta que Sombra + no ataca a todos jeje
PHANPY: Cambio, Golpe Circular CHARMANDER: Ruina x3 (Shupet) TOGEPI: Cura x3 (togepi) CAS/FUL/FUL PRO/FUL/INS CAS/CAS/SAN PHANPY: Tierra [2/3] Salud: 324/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2) PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2) CHARMANDER: Fuego [1/3] Salud: 340/550 Resistencia: 10 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: Nv. 2 -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1) FULMINADOR: Nv. 2 -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1) -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2) -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1) INSPIRADOR: Nv. 1 -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1) -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1) TOGEPI: Luz Salud: 329/525 Resistencia: 20 Entereza: 23/70 FULMINADOR: NV.3 -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1) -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1) -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2) -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1) SANADOR Nv.2 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2) INSPIRADOR: Nv.2 -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)