Cavernas Oscuras

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Cuando acabaron el combate Blaze de inmediato fue a levantar al gordito entre sus patitas, alzándolo al cielo con enojo y entonces comenzó:

    —¡Ya veréis como les parte la madre esta cosa redonda de aquí!—Fue lo primero que dijo. Evidentemente estaba enojado por no haber sido lo suficientemente listos como para tomar una buena estrategia defensiva y evitar así los daños que el equipo tomó en el combate.—¡Ya verán si vuelven, usaremos nuestra super jugada!

    Mientras tanto, Togepi intentaba bajar.

    [2/10]
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Cuidado, ese grupo podría ser peligroso.

    [​IMG]
    TRUBBISH: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Digestión: Los residuos que le dan sus aliados son digeridos y le dan poder. ¿Quién sabe qué puede pasar?

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad.
    -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.


    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad
    -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad.
    -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad
    -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos
     
  3.  
    Naiki

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    —¡Gordo come galletas!—Ambos miraron.—¡El con trompa! ¡Has el cambio!

    PHANPY: Cambio, Provocación
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (Trubbish)
    TOGEPI: Focus (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra (Provocación: 2/2)
    Salud: 480/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 33/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 440/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz (Focus: 2/2)
    Salud: 329/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 36/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
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    Amane

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    Ñam, ñam, ñam...

    Trubbish: Digestión.
    Koffing: Residuo nutritivo.
    Koffing: Residuo nutritivo.
    Koffing: Residuo nutritivo.
    Koffing: Residuo nutritivo.

    [​IMG]
    TRUBBISH: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 50
    Entereza: 25/40
    Movimientos:
    -Digestión: Los residuos que le dan sus aliados son digeridos y le dan poder. ¿Quién sabe qué puede pasar?
    Residuos: 4/5

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad.
    -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.


    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad
    -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad.
    -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad
    -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos
     
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    Naiki

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    PHANPY: Provocación, Cambio
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (Trubbish)
    TOGEPI: Astra x3 (Trubbish)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra (Provocación: 2/2)
    Salud: 480/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 33/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 440/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz (Focus: 1/2)
    Salud: 329/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 36/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    Última edición: 14 Octubre 2018
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    Amane

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    Ñehehe...

    Trubbish: Digestión.
    Koffing: Residuo Nutritivo
    Koffing: ¡BOOM!
    Koffing: ¡BOOM!
    Koffing: ¡BOOM!

    [​IMG]
    TRUBBISH: Neutro
    Salud: 100/100
    Resistencia: 50
    Entereza: 10/40
    Movimientos:
    -Digestión: Los residuos que le dan sus aliados son digeridos y le dan poder. ¿Quién sabe qué puede pasar?
    Residuos: 5/5

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad.
    -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.
     
  7.  
    Naiki

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    PHANPY: Atacar x3 (Koffing)
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (Trubbish)
    TOGEPI: Astra x3 (Koffing)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra (Provocación: 1/2)
    Salud: 285/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 33/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 440/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz (Focus: 0/2)
    Salud: 329/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 36/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    Última edición: 15 Octubre 2018
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    Amane

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    Escritora
    Garbodor: Pestilencia
    Koffing: ¡BOOM!


    [​IMG]
    GARDOBOR: Neutro
    Salud: 150/150
    Resistencia: 30
    Entereza: 5/50
    -Pestilencia: 30 Potencia, -5 Entereza, daña a todos, y causa envenenamiento al líder.
    -Basura arrojadiza: 70 Potencia, -5 Entereza, causa envenenamiento.
    -Revestimiento mugroso: Cura 30 PS; otorga Antitodo (inmune a todos los elementos) por dos turnos.
     
  9.  
    Naiki

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    PHANPY: Atacar x3
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3
    TOGEPI: Sacro x3

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [ENV]
    Salud: 160/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 33/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 440/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 329/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 36/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    Última edición: 15 Octubre 2018
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    Amane

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    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,818
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Gardobor: Basura arrojadiza (Phanpy)

    [​IMG]
    GARDOBOR: Neutro [ATUR 1/3]
    Salud: 94/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/50
    -Pestilencia: 30 Potencia, -5 Entereza, daña a todos, y causa envenenamiento al líder.
    -Basura arrojadiza: 70 Potencia, -5 Entereza, causa envenenamiento.
    -Revestimiento mugroso: Cura 30 PS; otorga Antitodo (inmune a todos los elementos) por dos turnos.
     
  11.  
    Naiki

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    Pluma de
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    PHANPY: Cambio, Lance Vertical, Atacar
    CHARMANDER: Ruina x3
    TOGEPI: Curar x3 (Phanpy)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra [ENV]
    Salud: 140/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 23/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 440/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 329/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 36/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
    Última edición: 15 Octubre 2018
  12.  
    Amane

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    Al final, no fue tan mal.
     
  13.  
    Naiki

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    Salieron pitando de ahí tras que el combate acabase, totalmente agotados y en unas condiciones bastante lamentables debido a las distintas explosiones de los múltiples Koffing. No habían sido capaces de adaptar una estrategia adecuada y habían pagado caro el precio por ello.

    —Hay que seguir un poco más.

    [3/10]
     
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    Naiki

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    Continuaron avanzando en un camino despejado, pero totalmente apestoso. Phanpy incluso temía que ese olor a gas pudiera detonar con la cola en llamas de Charmander, pero gracias, quizás esta vez a Arceus, no había ocurrido nada hasta el momento.

    —Hey, Blaze, mantente un poquito alejado.

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    Amane

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    Apestosos, sí, pero de buen corazón.

    [​IMG]
    STUNKY: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Bio+: Causa envenenamiento a todos los rivales.
    -Sombra+: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -Gas inflamable: Daña a todos los rivales, Potencia 40, sin bajada de entereza. Una explosión al turno después de usar este movimiento hace x1,5 daño.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad.


    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad
     
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    Naiki

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    —¡Rápido, atacad!

    PHANPY: Atacar x3 (Koffing B)
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (Stunky)
    TOGEPI: Sacro x3 (Koffing B)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 140/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 23/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 440/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 329/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 36/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Así como los exploradores, los rivales no dudaron en darlo todo con sus ataques: Sombra + por parte de Stunky y un Sombra a Charmander por parte de Koffing.

    [​IMG]
    STUNKY: Oscuridad
    Salud: 170/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 35/50
    Movimientos:
    -Bio+: Causa envenenamiento a todos los rivales.
    -Sombra+: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -Gas inflamable: Daña a todos los rivales, Potencia 40, sin bajada de entereza. Una explosión al turno después de usar este movimiento hace x1,5 daño.

    [​IMG]
    KOFFING: Oscuridad
    Salud: 100/100
    Resistencia: 15
    Entereza: 30/30
    -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza.
    -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad.
     
  18.  
    Naiki

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    PHANPY: Atacar x3 (Koffing A)
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (Stunky)
    TOGEPI: Sacro x3 (Koffing A)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 140/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 13/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 440/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 10/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 289/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 26/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
  19.  
    Amane

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    Escritora
    Stunky se quedó solo pero no dudó en lazar un Sombra+.

    [​IMG]
    STUNKY: Oscuridad
    Salud: 140/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/50
    Movimientos:
    -Bio+: Causa envenenamiento a todos los rivales.
    -Sombra+: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad, daña a todos.
    -Gas inflamable: Daña a todos los rivales, Potencia 40, sin bajada de entereza. Una explosión al turno después de usar este movimiento hace x1,5 daño.
     
  20.  
    Naiki

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    PHANPY: Cambio, Atacar x2
    CHARMANDER: Ruina x3
    TOGEPI: Curar x3 (Phanpy)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 215/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 8/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 440/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 5/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 279/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 21/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
     
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