Cavernas Oscuras

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    Naiki

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    Tras acabar el combate los chicos solo lamentaron la huída de uno de los enemigos, por eso decidieron acabar con el líder más tarde la próxima vez.

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    Naiki

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    Avanzaron otro trecho sin enemigo alguno

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    Naiki

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    Y siguieron moviéndose sin la complejidad de tener que enfrentarse a cualquier enemigo, conversando con tranquilidad sobre posibles ideas para derrotar enemigos, siendo Charmander quien llevaba las cuerdas de todo; Amó el combo de Lance y Ruina.

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    Naiki

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    Y definitivamente no encontraron más enemigos en su camino. ¿Qué es esto? ¿Maracas team?

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    Naiki

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    —¡Pues no está nada mal este lugar! ¡No hay enemigos y podemos avanzar rápidito!

    Phanpy lideraba la caminata de manera tranquila, feliz por la vida debido a la falta de enemigos en el camino de los Golden Stone. Sin embargo, Blaze se mostraba completamente en desacuerdo con el líder.

    —¿Y qué? ¿Cómo planeas subir tu nivel, bobo? ¡Necesitamos enfrentar muchos de esos Spiritomb!

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    Naiki

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    —Y-Yo creo que está bien así como vamos... ¡Encima podemos comer galletas cuando lleguemos a la sima!

    Y bolito dio su opinión, pero para Blaze seguía siendo algo completamente nulo.

    —¡No, no y no! ¡Hay que pelear con gente fuerte para ser fuerte! ¡Ése es el camino de un poderoso Charizard!
    >>Se nota que sus evoluciones son debiluchas.

    —S-Solo es porque tienes mayor ataque, presumido.

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    Amane

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    hue hue hue

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia
     
  8.  
    Naiki

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    —¡De esto hablaba! ¡A por todo!

    PHANPY: Atacar x3 (C
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (C)
    TOGEPI: Sacro x3 (C)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 36/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 490/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
     
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    Amane

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    Mientras el líder atacaba con una patada al de su mismo nivel (Phanpy), los otros dos repitieron sus acciones con el resto del equipo.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad [ATUR 1/3]
    Salud: 99/200
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia
     
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    Naiki

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    PHANPY: Golpe Circular, atacar (B)
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (B)
    TOGEPI: Sacro x3 (C)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 39/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 480/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 54/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
     
    Última edición: 13 Octubre 2018
  11.  
    Amane

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    Los Scraggy restantes atacaron con triple smash a Charmander y Togepi.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 235/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 29/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 170/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia.
     
  12.  
    Naiki

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    PHANPY: atacar x3(B)
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (B)
    TOGEPI: Sacro x3 (B

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 39/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 26/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 480/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
     
  13.  
    Amane

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    Esta vez, decidieron ir con patada contra el líder y Charmander.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 235/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 29/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad [ATUR 1/3]
    Salud: 27/200
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia.
     
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    Naiki

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    Pero los aventureros no se inmutan.

    PHANPY: Golpe Circular, Atacar (A)
    CHARMANDER: Golpe Ardiente x3 (A)
    TOGEPI: Sacro x3 (A)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 38/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 480/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
     
  15.  
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    El líder, esta vez solo, recibió los ataques y los devolvió con una patada a Phanpy.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad [ATUR 1/3]
    Salud: 149/250
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos.
     
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    ¡Pero el líder no se inmuta! *Inserte soundtrack épico*

    PHANPY: Cambio, Lance Vertical, Atacar
    CHARMANDER: Ruina x3
    TOGEPI: Astra x3 (Togepi)

    CAS/FUL/FUL
    PRO/FUL/INS
    FUL/FUL/SAN

    [​IMG]
    PHANPY: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 38/40

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (35 Potencia, -1 Entereza) (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Coraza (otorga coraza por dos turnos) (2)

    PROTECTOR: Nv. 2
    -Provocación (atrae hacia sí los ataques rivales por dos turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/4 los ataques rivales recibidos en el próximo turno) (2)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 los ataques físicos rivales recibidos en el próximo turno) (2)

    [​IMG]
    CHARMANDER: Fuego
    Salud: 550/550
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/45

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Golpe Rápido (20 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Ruina (30 Potencia, -1 Entereza, es especial) (1)

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Golpe Ardiente (20 Potencia -5 Entereza, Fuego, ataque físico) (1)
    -Piro (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Piro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, golpea a todos) (2)
    -Golpe Eólico (20 Potencia -5 Entereza, Aire, ataque físico) (1)

    INSPIRADOR: Nv. 1
    -Bravura (Causa Bravura por 2 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 2 turnos) (1)

    [​IMG]
    TOGEPI: Luz
    Salud: 480/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70

    FULMINADOR: NV.3
    -Sacro: 17 Potencia, -6 Entereza, Luz (1)
    -Aero: 17 Potencia, -6 Entereza, Aire (1)
    -Sacro+: 17 Potencia, -6 Entereza, golpea a todos, Luz (2)
    -Flora: 17 Potencia, -6 Entereza Hierba (1)

    SANADOR Nv.1
    -Cura: Cura hasta en 25 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1)
    -Cura+: Cura hasta en 25 PS a todos los aliados (2)

    INSPIRADOR: Nv.2
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Coraza: El objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo: El objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
     
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    Amane

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    Pim pam trucu trucu.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    Tras acabar con los enemigos, el equipo Golden Stone nuevamente volvió a formarse para continuar su travesía por las Cavernas, iluminados únicamente por la cola de Blaze.

    —Mirad, ya se ve el final del camino—Anunció linternita.—, ¡demos un último carrerón!

    Y de inmediato decidió comenzar a correr al final, seguido por la pareja de tragones.

    [9/10]
     
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    Naiki

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    Ningún enemigo se interpuso en el camino del equipo, permitiendo que llegaran hasta el final del trayecto de manera casi intacta.

    ¡[10/10]!
     
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    Amane

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    No, no, no, no~~


    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza
    -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza
    -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia.
     
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