Pancham --¡Duraste mucho, chaval!--le grité a nuestro rival una vez volvió a su roca--. ¡La próxima vez no saldrás tan bien parado! --Venga, vamonos--aconsejó nuestro líder--. No debe faltar mucho. [8/10]
Lillipup --¡Vía libre!--ladré, al ver que nadie nos atacaba--. ¡Rápido, hay que aprovechar! --No me disgustaría encontrar algunos rivales--comentó el Pancham, desilucionado--. Algun Mega Lopunny para el almuerzo tampoco estaría mal... [9/10]
Magby --¡Mirad! ¡Esa debe ser la sima!--le comenté a mi equipo alegremente--. ¡Hay que adelantar el paso! --¡Enemigos!--llamó Pancham--. ¡Enemigos poderosos, vengan a mí! --¡C-callate!--chilló Clefairy, nerviosa. ¡[10/10]!
Y, por fin, llegaron los héroes a la Sima Oscura. Aquí, el espacio era lo suficientemente grande como para permitir las comunicaciones con la base principal de las grutas. Todo era muy extraño. Tres cuevas se alzaban frente a los exploradores, una a la izquierda, una a la derecha, y otra en el centro. Y, tallado en la roca junto a la entrada de cada cueva había... ¿dibujos? Sí, una especie de dibujos horadados en la roca con delicadeza. Uno junto a cada cueva. En el centro del lugar había una roca un tanto extraña, llena de polvo. Cuando la sacudís, véis que no es natural. Es... como una tapa de alcantarilla, algo así. La tapa de alcantarilla estaba abierta, mostrando otro acceso más. Así que, ¡vamos allá! Podéis investigar, y, en todo caso, hay cuatro desvíos que podréis tomar cuando queráis: -Cueva Izquierda -Cueva Central -Cueva Derecha -Tramo Subterráneo
Contenido oculto Bien, vamos por partes uwu No por nada esta es mi gruta favorita :'3 Magby Por fin habíamos llegado a la Sima. Generalmente solíamos llegar a esta etapa exhaustos y huyendo de algún enemigo poderoso que quisiera la revancha. Esta vez, en cambio, habiamos demostrado quien mandaba. ¡Una clara prueba de que nuestro equipo se hacía mas fuerte cada día! Frente a nosotros se encontraban tres cuevas, y a sus lados unos extraños...¿Dibujos? --Eh, chicos, mirad esto--llamé, acercandome a los dibujos en la pared.
Todos los dibujos parecían estar pintados por un niño pequeño, pero al menos, podíais identificar más o menos bien lo que en ellos había dibujado. Junto a la entrada izquierda había un cuerpo humanoide, con dos brazos y dos piernas, y os parecía apreciar incluso una cresta o algo similar sobre su cabeza. La cueva del centro parecía mostrar un cuerpo completamente plano, algo así como... ¿un ataúd con ojos? La cueva de la derecha tenía a su entrada el dibujo de una especie de esferas rodeado de algo extraño, como si fuese humo o algo similar.
Magby —Son dibujos raros—tuve que admitir—. Aunque creo saber que... —Pero vamos, ¡si es muy obvio!—Replicó Pancham. —Ah, ¿sí?—preguntó con sarcasmo Clefairy, escéptica. —¡Sí! Vengan, les mostraré. >>Esto—comenzó, apuntando al dibujo que mostraba unas cuantas esferas rodeadas de algo parecido a humo—. Esto es, obviamente, un equipo enemigo conformado por Gastly. ¿Ven los cuerpos redondos y el humo? Son Gastly, sin ninguna duda. A lo mejor tendremos que vencerles. >>Ahora, el dibujo del centro—prosiguió Pancham, apuntando al dibujo del ataúd con ojos—. Es claramente una amenaza. ¡Deberíamos entrar aquí primero! Dice que, si alguien entra aquí, será enterrado vivo. Bah, me han tratado de amedrentar con cosas peores. >>Por último—acabó, moviendose un poco mas a la izquierda hacia el tercer dibujo—. Este sí es un poco más complicado. ¿Ven lo que es? Parece un Scraggy como los que vencimos al principio, pero es diferente. —Oh, ¡eso es fácil!—ladró Lillipup—. Es un Scraf... —¡Obviamente es un Scraggy radioactivo!—gritó Pancham, alzando los brazos.—¡Si dejas que te muerda, te conviertes en un Scraggy mutante también! Yo no corro peligro, pues yo ya soy un híbrido, pero me encargaré de defenderlos a ustedes. No quiero que mis amigos se conviertan en un Scraggy mutante. Y, silbando, entró en la cueva de la izquierda. Y nosotros, completamente seguros de que Pancham no tenía ni idea de lo que representaban los dibujos y que se lo había inventado todo, lo seguimos.
El camino de la izquierda parecía estar plagado de piedras rotas y hendiduras en las paredes... como si algún pokémon hubiese estado rompiéndolas a modo de entrenamiento. Dado de 5 caras: 1- Scraggy x2 2-Nada 3- Nada 4- Nada 5- Horda 10 posts para el final del tramo
Pancham El camino parecía estar lleno de escombros de piedras destruidas y agujeros en las paredes, aquello me dió muy mala espina. —Mirad, mirad cuanto desastre...esos Scraggy mutantes sufren tanto en su transformación que en lo único que piensan es en destruir cosas. Hay que tener cuidado y caminar sigilosamente...los Scraggy mutantes no tienen buena vista, si no corremos no nos verán... [1/10]
Magby Realmente no me creía nada de lo que Pancham estaba hablando, pero no quedaba más que seguirlo. Por lo menos, su paranoia de los Scraggy mutantes lo mantendrían alerta por si algo nos atacaba, y eso siempre venía bien. Clefairy nos seguía detrás, como si no se pudiera creer que tuviera que caminar a paso lento para que Pancham no la regañara por hacer mucho ruido. [2/10]
Otros dos Scraggy aparecieron, aunque estos parecían más fuertes que los otros... SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival.
Pancham --¡Lo sabía, Scraggy mutantes!--grité al ver a nuestros rivales . --Eh...creo que son Scraggy normales--murmuró nuestro líder. --¡Bah, no os dejéis engañar! Estos han sido recientemente mordidos, no presentan tantos cambios que un Scraggy mutante adulto. ¡Pero su sed de sangre, es inconfundible! Magby: Piro x2 + Cambio (OBS/FUL/CAS) (Primero) Clefairy: Sacro x3 (Primero) Lillipup: Atacar x3 (Primero) Pancham: Lance Vertical + Atacar x3 (Primero) MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 2,8/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 48/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Ante tales ataques, Scraggy quedó prácticamente derrotado, pero su compañero aún estaba de su lado. Los dos se lanzaron en conjunto con su Doble Terror contra Clefairy, y el apoyo mutuo les permitió atacar al unísono y, en consecuencia, hacerlo más veces. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 16/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival.
Contenido oculto En realidad el primer Scraggy caía porque se aturdía desde el primer sacro de Clefairy, pero como soy un VAGO de mierda y se me olvido editar que los ataques de Clefairy quitan 8 de entereza en vez de 5, me lo merezco xD Magby --¡Clefairy!--grité. Rápidamente pasamos a la defensiva, para recuperarle vida. Magby: Cambio (FUL/SAN/PRO) + Piro+ Clefairy: Cura x3 (Clefairy) Lillipup: Provocación + Guardia Pancham: Autolocura MAGBY: Fuego Salud: 560/650 Resistencia: 15 Entereza: 20/50 [PT: 2,8/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) CLEFAIRY: Luz Salud: 290/500 Resistencia: 15 Entereza: 50/80 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) -Cura+ (+20 PS a todos los aliados) (2) -Astra+ (+10 Entereza a todos los aliados) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 18/50 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 190/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Sólo quedó en pie un Scraggy, y eso era harto desventajoso para él, ya que no podía atacar en equipo. Usó, así, su Doble Smash contra Lillipup, en solitario, SCRAGGY: Oscuridad Salud: 295/300 Resistencia: 20 Entereza: 14/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival.
Pancham --¡Ja! ¡Ya no tienes a tu amigo Scraggy mutante contigo! ¡Vas a caer! ¡Auuuuuu! Magby: Cambio (OBS/SAN/SAN), Anticoraza Clefairy: Astra+ + Astra (Lillipup)) Lillipup: Revitalia + Cura (Clefairy) Pancham: Atacar x4 MAGBY: Fuego Salud: 560/650 Resistencia: 15 Entereza: 30/50 [PT: 2,8/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) CLEFAIRY: Luz [REV] Salud: 367/525 Resistencia: 15 Entereza: 60/80 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) -Cura+ (+20 PS a todos los aliados) (2) -Astra+ (+10 Entereza a todos los aliados) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 28/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [LOC 2/3] Salud: 190/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Scraggy, magullado y cansado, volvió a darle con su Doble Smash a Lillipup. SCRAGGY: Oscuridad [ANTCOR] Salud: 55/300 Resistencia: 20 Entereza: 14/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival.
Magby --¡Ya casi cae!--grité, emocionado--. ¡Dale con todo, Pancham! Magby: -------- Clefairy: Astra+ + Astra (Lillipup)) Lillipup: Cura x3 (Clefairy) Pancham: Atacar x4 MAGBY: Fuego Salud: 560/650 Resistencia: 15 Entereza: 40/50 [PT: 2,8/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) CLEFAIRY: Luz [REV] Salud: 494/525 Resistencia: 15 Entereza: 70/80 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) -Cura+ (+20 PS a todos los aliados) (2) -Astra+ (+10 Entereza a todos los aliados) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 38/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [LOC 3/3] Salud: 190/250 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Contenido oculto Quería subir el sanador de Clefairy antes de salir, pero ni modo ;---; (? Magby --¡Muy bien, chicos!--dije, alegre de lo bien que lo estábamos haciendo. Eramos realmente poderosos ahora mismo--. Creo que podemos dejar el entrenamiento hasta aquí. ¡Hay nuevas grutas que nos esperan más adelante! --¿Eh?--Pancham parecía sorprendido--. Pero, ¡¿vamos a dejar a los Scraggy mutantes hacer lo que les plazca?! --¡Son Scraggy normales!--le espetó Clefairy. --Volveremos algún día a acabar el trabajo, supongo--me encogí de hombros. Pancham chasqueó la lengua. --Y...para explorar aquella nueva gruta... necesitarían de un buen atacante todopoderoso, ¿verdad?--terció Pancham, dudoso. Sonreí--¡Si estás dudando de si vamos a llamarte pronto, debes estar loco! ¡Obviamente nos serás de mucha ayuda! Pancham sonrió, poniendo sus brazos en jarras.--¡Muy bien! ¡Esperaré vuestro aullido de auxilio, entonces!--y se fué, corriendo a cuatro patas. Lillipup se acercó--tendremos que apresurarnos, entonces--ladró. Asentí--vamonos. Y al volver a la sima, abandonamos la misión, volviendo a nuestra base.