Magby --¡Bien hecho, Pancham!--le felicité. Pancham estaba muy ocupado rascandose la cabeza con la pata trasera. --¡Sigamos, chicos!--apremió Lillipup, feliz--. ¡Ya no debe faltar mucho! [6/10]
Pero no... Las serpientes no se habían rendido. No, no, no. Regresaron, arrastrándose con sigilo, sacando su lengua con malicia. Agresivas. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en dos turnos o al acabar la batalla. -Sombra+: 10 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos. -Azote: 35 Potencia, -2 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos o al acabar la batalla. -Sombra+: 10 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos. -Azote: 35 Potencia, -2 Entereza
Pancham --¡Más lombrices! ¡Me están haciendo enfadar! ¡Y ustedes no quieren que yo me enfade! ¡Auuuuuu! Magby: Cambio (OBS/FUL/CAS) + Antiescudo Clefairy: Sacro x3 (Primero) Lillipup: Atacar x3 (Primero) Pancham: Autolocura MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 45/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz Salud: 495/500 Resistencia: 15 Entereza: 75/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 38/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [LOC 1/3] Salud: 200/250 Resistencia: 20 Entereza: 15/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Los dos Ekans procedieron entonces a Envenenar a Clefairy y Rufflet. EKANS: Oscuridad Salud: 235/400 Resistencia: 10 Entereza: 32/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en dos turnos o al acabar la batalla. -Sombra+: 10 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos. -Azote: 35 Potencia, -2 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos o al acabar la batalla. -Sombra+: 10 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos. -Azote: 35 Potencia, -2 Entereza
Magby --¡Podemos con esto! ¡Lillipup, toma un plus! Magby: Golpe Contundente (Segundo) Clefairy: Sacro x3 (Primero) Lillipup: Atacar x3 (Primero) Pancham: Atacar x4 (Primero) MAGBY: Fuego Salud: 585/650 Resistencia: 15 Entereza: 45/50 [PT: 2,8/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz [ENV] Salud: 445/500 Resistencia: 15 Entereza: 75/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 38/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [LOC 2/3] Salud: 200/250 Resistencia: 20 Entereza: 15/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T) Contenido oculto tengo entendido que los efectos positivos/negativos del golpe contundente son despues de aplicar el daño, es decir, al turno siguiente e.e
Bastante débil por el golpe contundente que había recibido, Ekans utilizó su movimiento Sombra+ contra todos los rivales como único medio que tenía a su disposición para defenderse. EKANS: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] Salud: 360/400 Resistencia: 10 Entereza: 47/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos o al acabar la batalla. -Sombra+: 10 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos. -Azote: 35 Potencia, -2 Entereza
Pancham --¡Ahora! ¡Sangre! Magby: Aquiles Clefairy: Sacro x3 Lillipup: Atacar x3 Pancham: Atacar x4 MAGBY: Fuego Salud: 520/650 Resistencia: 15 Entereza: 40/50 [PT: 2,8/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz [ENV] Salud: 390/500 Resistencia: 15 Entereza: 70/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [BRA][FE] Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 38/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [LOC 3/3] Salud: 200/250 Resistencia: 20 Entereza: 15/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Ni que decir tiene que Ekans fue brutal y absolutamente destrozada ante aquella sucesión de golpes descontrolados. Pobre lombriz... digo, serpiente, serpiente.
Lillipup --¡Bien, a este paso llegaremos en un momento!--ladré alegremente. --Jum, tenemos que curarnos un poco...¡Pero ya habrá tiempo para eso!--razonó Magby. --¡Vamos, adelante!--dijo Pancham--. ¡No te quedes atras, pastelito! Clefairy lo miró mal. [7/10]
De nuevo, de otra piedra extraña apareció un Spiritomb, furioso y con ganas de pelear. SPIRITOMB: Oscuridad Salud: 500/500 Resistencia: 33% Entereza: 50/50 -Aura fantasmal: otorga Fe (potencia de ataques especiales x1,5) y Focus (entereza que bajan sus ataques x2) durante 3 turnos. No obstante, causa también Anticoraza (daño físico recibido x1,5) -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -5 Entereza, oscuro. -Astra++: Recupera su entereza (no válido si es 0) en 20. -Vacío: 40 Potencia, -10 Entereza, neutro. -Drenar: Absorberá los ataques especiales que pueda recibir hasta su siguiente turno
Magby --¡Hay que curarnos!--chilló Clefairy. --¡Hay que atacar!--gritó Pancham. --¡Lo tengo!--dije yo. Magby: Cambio (OBS/SAN/SAN) + Anticoraza (Primero) Clefairy: Cura x3 (Clefairy) Lillipup: Revitalia + Cura (Magby) Pancham: Atacar x4 (Primero) MAGBY: Fuego [REV 1/2] Salud: 610/650 Resistencia: 15 Entereza: 45/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz Salud: 450/500 Resistencia: 15 Entereza: 75/80 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) -Cura+ (+20 PS a todos los aliados) (2) -Astra+ (+10 Entereza a todos los aliados) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 43/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 200/250 Resistencia: 20 Entereza: 15/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Spiritomb no dudó en hacer gala de su Aura Fantasmal para potenciar sus capacidades ofensivas. SPIRITOMB: Oscuridad [ANTCOR] [FE] [FCS] Salud: 420/500 Resistencia: 33% Entereza: 46/50 -Aura fantasmal: otorga Fe (potencia de ataques especiales x1,5) y Focus (entereza que bajan sus ataques x2) durante 3 turnos. No obstante, causa también Anticoraza (daño físico recibido x1,5) -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -5 Entereza, oscuro. -Astra++: Recupera su entereza (no válido si es 0) en 20. -Vacío: 40 Potencia, -10 Entereza, neutro. -Drenar: Absorberá los ataques especiales que pueda recibir hasta su siguiente turno
Magby --¡Eh! ¡Alto ahí con esa potencia, amigo! Magby: Antife Clefairy: Cura x3 (Pancham) Lillipup: Revitalia + Cura (Clefairy) Pancham: Atacar x4 MAGBY: Fuego [REV 2/2] Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 45/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz [REV 1/2] Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 75/80 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) -Cura+ (+20 PS a todos los aliados) (2) -Astra+ (+10 Entereza a todos los aliados) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 43/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 15/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Con un fuerte Fulgor Oscuro, Spiritomb inundó de sombras los alrededores de Clefairy, que se vio atosigada por aquella energía extraña y negruzca. SPIRITOMB: Oscuridad [ANTCOR] [FCS] Salud: 340/500 Resistencia: 33% Entereza: 42/50 -Aura fantasmal: otorga Fe (potencia de ataques especiales x1,5) y Focus (entereza que bajan sus ataques x2) durante 3 turnos. No obstante, causa también Anticoraza (daño físico recibido x1,5) -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -5 Entereza, oscuro. -Astra++: Recupera su entereza (no válido si es 0) en 20. -Vacío: 40 Potencia, -10 Entereza, neutro. -Drenar: Absorberá los ataques especiales que pueda recibir hasta su siguiente turno
Magby --¡Clefairy! --N-no importa--dijo esta, algo débil--puedo seguir... --Nada de eso--dije yo.--Lillipup, cúrala. --¡De inmediato! Magby: Antife Clefairy: Astra+ + Astra (Clefairy) Lillipup: Cura x3 (Clefairy) Pancham: Atacar x4 MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz [REV 2/2] Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) -Cura+ (+20 PS a todos los aliados) (2) -Astra+ (+10 Entereza a todos los aliados) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Spiritomb decidió entonces curarse con la ayuda de Astra++. SPIRITOMB: Oscuridad [ANTFE] [ANTCOR] [FCS] Salud: 260/500 Resistencia: 33% Entereza: 50/50 -Aura fantasmal: otorga Fe (potencia de ataques especiales x1,5) y Focus (entereza que bajan sus ataques x2) durante 3 turnos. No obstante, causa también Anticoraza (daño físico recibido x1,5) -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -5 Entereza, oscuro. -Astra++: Recupera su entereza (no válido si es 0) en 20. -Vacío: 40 Potencia, -10 Entereza, neutro. -Drenar: Absorberá los ataques especiales que pueda recibir hasta su siguiente turno
Pancham --¡Muy lento!--me quejé--. ¡A este paso, ese fantasmilla cae el lunes! --Tienes razón--razonó el líder--. ¡Modo Ofensivo Total! Magby: Antiescudo + Cambio (OBS/FUL/CAS) Clefairy: Sacro x3 Lillipup: Atacar x3 Pancham: Atacar x4 MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 2,8/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 48/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Algo lastimado, Spiritomb decidió usar Drenar para absorber todo golpe especial que pudiese recibir. SPIRITOMB: Oscuridad [ANTFE] [ANTCOR] [FCS] [ANTESC] Salud: 107/500 Resistencia: 33% Entereza: 28/50 -Aura fantasmal: otorga Fe (potencia de ataques especiales x1,5) y Focus (entereza que bajan sus ataques x2) durante 3 turnos. No obstante, causa también Anticoraza (daño físico recibido x1,5) -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -5 Entereza, oscuro. -Astra++: Recupera su entereza (no válido si es 0) en 20. -Vacío: 40 Potencia, -10 Entereza, neutro. -Drenar: Absorberá los ataques especiales que pueda recibir hasta su siguiente turno
Magby --¡No ataques, Clefairy! --¡No iba a hacerlo!--reclamó esta, ofendida--. ¡Yo también sé de estrategia, idiota! Magby: Anticoraza Clefairy: ---- Lillipup: Atacar x3 Pancham: Atacar x4 MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 2,8/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 48/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Finalmente, Spiritomb pareció caer debilitado, resguardándose una vez más en aquella piedra. A ver si no volvía a aparecer...