Magby --¡Aguanta, Lillipup! --¡No pasa nada!--ladró el cachorro--. No me han cortado el pelo en meses...¡Mi pelaje absorbe todo el daño! Magby: Piro x3 (Tercero) Clefairy: Sacro+ + Sacro (Tercero) Lillipup: Guardia Férrea Pancham: Atacar x4 (Tercero) MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 662/700 Resistencia: 30 Entereza: 45/50 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [LOC 3/3] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Otra vez quedó en las últimas el Scraggy que no era el jefe, y otra vez golpearon inútilmente a Lillipup con dos Patadas. SCRAGGY: Oscuridad [BRA] Salud: 220/250 Resistencia: 20 Entereza: 15/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos. SCRAGGY: Oscuridad [BRA] Salud: 6/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia
Magby --Sigamos...no debe faltar mucho... --¡Sangre fresca! ¡Auuuuuu!--gritaba el Pancham, muy contento. Magby: Piro x3 (Primero) Clefairy: Sacro+ + Sacro (Primero) Lillipup: Provocación + Guardia Férrea Pancham: Lance Vertical + Atacar x3 (Primero) MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 647/700 Resistencia: 30 Entereza: 43/50 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Y aquellos ataques masacraron terriblemente a los rivales, sin compasión absoluta. Sangre fresca, decían.
Clefairy --¿Que...?--exclamé atónita, mirando a aquellos Scraggy en el suelo luego del ataque de Pancham--. ¡Acabo de ser testiga de un asesinato! --Bah, no exageres--bufó el licántropo, afilando sus uñas con aburrimiento--. No tengo el poder suficiente para matarles--no parecía muy aliviado de ello. --Venga, debemos seguir--apremió Magby, siguiendo su camino. Pancham pasó por encima de los Scraggy como si tal cosa, y yo no pude hacer más que lanzarle una mirada indignada. Menudo aliado teníamos. [2/10]
Y el malévolo Spiritomb se dejó ver, mostrándose desde dentro de su piedra, apareciendo con aspecto amenazante. SPIRITOMB: Oscuridad Salud: 500/500 Resistencia: 33% Entereza: 50/50 -Aura fantasmal: otorga Fe (potencia de ataques especiales x1,5) y Focus (entereza que bajan sus ataques x2) durante 3 turnos. No obstante, causa también Anticoraza (daño físico recibido x1,5) -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -5 Entereza, oscuro. -Astra++: Recupera su entereza (no válido si es 0) en 20. -Vacío: 40 Potencia, -10 Entereza, neutro. -Drenar: Absorberá los ataques especiales que pueda recibir hasta su siguienteturno
Lillipup --¡Madre Stoutland, es un Spiritomb! --Acabaremos con él rápido--aseguró Magby. Magby: Piro x3 Clefairy: Sacro x3 Lillipup: Provocación + Guardia Pancham: Autolocura MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 647/700 Resistencia: 30 Entereza: 43/50 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [LOC 1/3] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Spiritomb se dispuso a cubrir todo de tinieblas con su Aura Fantasmal, y, si bien eso le potenció ofensivamente, la debilidad defensiva que le generaba quizá no era tan buena idea estando presente ese Pancham... SPIRITOMB: Oscuridad [FE] [FCS] [ANTCOR] Salud: 460/500 Resistencia: 33% Entereza: 17/50 -Aura fantasmal: otorga Fe (potencia de ataques especiales x1,5) y Focus (entereza que bajan sus ataques x2) durante 3 turnos. No obstante, causa también Anticoraza (daño físico recibido x1,5) -Fulgor Oscuro: 60 Potencia, -5 Entereza, oscuro. -Astra++: Recupera su entereza (no válido si es 0) en 20. -Vacío: 40 Potencia, -10 Entereza, neutro. -Drenar: Absorberá los ataques especiales que pueda recibir hasta su siguienteturno
Pancham --¡Se ha puesto Anticoraza a sí mismo!--comenté con alegría--. ¡Quiere que lo mate! ¡Lo está deseando! ¡Auuuu! Magby: Piro x3 Clefairy: Sacro x3 Lillipup: Guardia Pancham: Lance Vertical + Atacar x3 MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 647/700 Resistencia: 30 Entereza: 43/50 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [LOC 2/3] Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Contenido oculto Mira, ni voy a hacer cálculos, porque como que le destrozas y eso (?) Aquel Spiritomb cayó irremediablemente ante los terribles ataques ofensivos del Pancham. ¡Vaya! Sí que había durado poco esta batalla...
Pancham --¡Eso, vuelve a tu piedra, cobarde!--rugí al acabar la batalla. --¡¿Pero que rayos?! ¡Magby, este no puede ser aliado nuestro! ¡Es demasiado malvado!--se quejó la bolita rosada. ¡Bah! Ya estaba acostumbrado a que la gente me prejuzgara. --No te preocupes--respondió Magby--. Esta de nuestro lado. Solo tiene...una moral diferente a la nuestra--no parecía muy convencido con esa descripción. Le guiñe un ojo a la Clefairy, con mis brazos en jarras.--Ya escuchaste, pastelito, no hay nada que temer. No voy a morderte. Clefairy enrojeció.--¡Ah, idiota!--y se adelantó a grandes pasos. Solté una carcajada, y seguimos adelante. [3/10]
Magby --¡Clefairy, esperanos!--grité, apresurandome. Si la atacaban a ella sola por adelantarse, podrian debilitarla. La encontré más adelante, visiblemente enfadada. --¡No voy a tolerar a ese bruto descerebrado!--chilló, indignada--. Me mantendré por delante de ustedes. --Está bien--acepté, sabiendo que entraría en razón si se calmaba--. Estaré cerca por si viene alguien. [4/10]
Lillipup --¡Esperen, chicos!--ladré. Corría detras de Magby y Clefairy, con el Pancham haciendome compañía. --Jé--jadeó el Pancham--me gusta correr a cuatro patas, pero me canso más rápido. ¡Vamos, cachorrillo! Pastelito está enfadada, pero no puede correr muy rápido con aquellas patas tan cortas. ¡No tiene más remedio que tragarse su ira!--y siguió corriendo alegremente. Como no entendía nada pero no sabía que mas hacer, les seguí el paso. [5/10]
Dos escurridizas serpientes insistieron ahora en entorpecer el avance de los exploradores. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en dos turnos o al acabar la batalla. -Sombra+: 10 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos. -Azote: 35 Potencia, -2 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos o al acabar la batalla. -Sombra+: 10 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos. -Azote: 35 Potencia, -2 Entereza
Clefairy Seguimos avanzando lo más rápido que podíamos. No lograba ver mucho de lo que nos esperaba mas adelante, pues la gruta estaba tan oscura como boca de Lycanroc. Es por ello que no vi a aquellas Ekans hasta que practicamente las tuve al lado. --¡Ah!--chillé, aterrada--¡chicos! --¡Estoy en ello!--aseguró Magby. --¡Descuida, pastelito!--agregó Pancham, y tuve que comerme mi enojo y esperar que pudiera ayudarme--. ¡Lombrices, llegó su extinción! Magby: Cambio (OBS/FUL/CAS) + Anticoraza (Primero) Clefairy: Sacro x3 (Primero) Lillipup: Atacar x3 (Primero) Pancham: Atacar x4 (Primero) MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 647/700 Resistencia: 30 Entereza: 43/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Ambos Ekans escupieron su bilis contra Clefairy y Pancham, envenenando a ambos. EKANS: Oscuridad Salud: 26/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en dos turnos o al acabar la batalla. -Sombra+: 10 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos. -Azote: 35 Potencia, -2 Entereza. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos o al acabar la batalla. -Sombra+: 10 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos. -Azote: 35 Potencia, -2 Entereza
Magby --¡Clefairy, Pancham!--chillé, preocupado. --¡Puedo curar eso...pero solo a uno de ellos!--ladró Lillipup. --¡Cura a pastelito!--decidió Pancham--. Yo no tengo... ¡Arg! Mucha salud que echar en falta. ¡Mueran, lombrices! Magby: Cambio (OBS/SAN/SAN) + Anticoraza (Segundo) Clefairy: Cura x3 (Lillipup) Lillipup: Revitalia (Clefairy) Pancham: Atacar x4 (Primero) MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 SANADOR: Nv. 2 -Cura (+20 PS) (1) -Astra (+10 Entereza) (1) -Cura+ (+20 PS a todos los aliados) (2) -Astra+ (+10 Entereza a todos los aliados) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 43/50 SANADOR: Nv. 5 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+20 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +10 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) -Astra+ (+20 Entereza a todos los aliados) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [ENV 1/2] Salud: 225/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
La "lombriz", realmente una serpiente, que quedó en pie... o, bueno, arrastrándose, mejor dicho... se dispuso a usar su movimiento Sombra+. EKANS: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 -Bio: envenena a un rival, quien perderá en cada turno 1/10 de sus PS. El efecto cesa en tres turnos o al acabar la batalla. -Sombra+: 10 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos. -Azote: 35 Potencia, -2 Entereza
Pancham --¡Acabemos con el! ¡Modo Ofensivo Total! ¡Auuuu! --Ejem, ¿quien es el líder aquí?--se quejó Magby. --Eh, si... perdona--gruñí. --Jum....¡Modo Ofensivo Total!--accedió Magby de mala gana. Magby: Cambio (OBS/FUL/CAS) + Antiescudo Clefairy: Sacro x3 Lillipup: Atacar x3 Pancham: Atacar x4 MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 45/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Tinieblas (Causa ceguera por 2 turnos) (2) -Antiescudo (Causa Antiescudo por 3 turnos) (2) -Aquiles (Provoca Deterioro por 2 turnos) (2) -Anticoraza (Causa Anticoraza por 2 turnos) (2) -Antife (Causa Antife por 3 turnos) (2) CLEFAIRY: Luz Salud: 495/500 Resistencia: 15 Entereza: 75/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 38/50 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (35 Potencia, -1 de Entereza) (1) -Bocado (50 Potencia, -3 Entereza) (2) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro [ENV 2/2] Salud: 200/250 Resistencia: 20 Entereza: 15/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Aquellos ataques fueron más que suficientes. La lomb.... eh, serpiente, acabó sucumbiendo y cayó estrepitosamente debilitada.