Cottonee — Vamos, yo puedo con esto — me animé tras recibir el ataque, sin dejarme amedrentar por la imagen del enemigo. Plusle - Prisa [Protoente] Gible - Seísmo Cottonee - Freno [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico [INV 2] Salud: 432/575 Resistencia: 20 Entereza: 15/70 1'5 / 5 PT's INSPIRADOR: Nv. 3 -Prisa (otorga prisa por dos turnos) (3) -Bravura (otorga brvura por tres turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (2) -Don del Rayo (Potencia el daño realizado por ataques de elemento rayo en x1,5 por 3 turnos) (2) -Don de la Luz (Potencia el daño realizado por ataques de elemento luz en x1,5 por 3 turnos) (2) GIBLE: Tierra [INV 2] Salud: 375/600 Resistencia: 40 Entereza: 3/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [INV 2] [INF 2] Salud: 532/600 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
Mermadas sus fuerzas, lanzó un nuevo protometeo para dañar a todos los rivales enemigos. Protoente: ProtoMeteo Protoente – Desatado (Oscuridad) [FE] Salud: 456/500 Resistencia: 20% Entereza: 0/50 Capacidad: 5 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T)
Plusle — Bien, chicos, después de este turno otra vez lo mismo de antes... Plusle - Cambio + Sacro + [Equipo] Gible - Seísmo [Equipo] Cottonee - Cura x3 [Protoente] PLUSLE: Eléctrico [INV 3] [ATUR 1] Salud: 402/575 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [INV 3] [ATUR 1] Salud: 365/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [INV 3] [ATUR 2] Salud: 489/600 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Comenzaba a alterarse y a enfurecerse... y eso no era nada bueno. Con rabia, lanzo un nuevo Protometeo. Protoente – Desatado (Oscuridad) [FE] Salud: 383/500 Resistencia: 20% Entereza: 0/50 Capacidad: 5 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T)
Plusle — Venga... aguantemos... Podemos con él — dije, casi sin fuerzas. Plusle - Cambio + Sacro x3 Gible - Provocación + Guardia Cottonee - Cura + + Cura [Plusle] PLUSLE: Eléctrico [ATUR 2] Salud: 369/575 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [ATUR 2] Salud: 308/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba [ATUR 3] Salud: 426/600 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Los ataques de luz lograron calmarlo, pero aún así, su ira era mucha. ProtoEnte: ProtoCombo x2 (Gible) Protoente – Desatado (Oscuridad) [FE] Salud: 280/500 Resistencia: 60% Entereza: 50/50 Capacidad: 5 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T)
Plusle Por lo menos Cottonee había conseguido recuperarse del aturdimiento, pero el ataque del enemigo seguía siendo demasiado fuerte. Plusle - Sacro x3 Gible - ~~ Cottonee - Lázaro [Gible] PLUSLE: Eléctrico [ATUR 3] Salud: 369/575 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 300/600 Resistencia: 30 Entereza: 20/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 426/600 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Resentido por los ataques, no estaba dispuesto a perder tan rápido. Protoente: ProtoRabia + ProtoCombo (Cottonee) Protoente – Desatado (Oscuridad) [FE] [BRA] [PRS] Salud: 177/500 Resistencia: 60% Entereza: 32/50 Capacidad: 6 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T)
Cottonee — Tranquilos, podré aguantar... vamos, ahora que queda poco no os amedrentéis... — murmuré, viendo como ambos me miraban con preocupación. No, no debían bajar la guardia por mí y menos estando tan cerca del final. No iba a permitirlo. Plusle - Sacro x3 Gible - Provocación + Guardia Cottonee - Cura + + Cura [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 399/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 330/600 Resistencia: 30 Entereza: 20/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 126/600 Resistencia: 20 Entereza: 51/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Con muchísima ira, lanzó su maldición definitiva sobre Gible. Protoente: ProtoMuerte (Gible) Protoente – Desatado (Oscuridad) [FE] [BRA] [PRS] Salud: 102/500 Resistencia: 60% Entereza: 14/50 Capacidad: 6 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T)
Plusle — ¡Vamos, Cottonee! ¡Sigue así! De verdad que casi lo tenemos... — murmuré sin creérmelo. Seguro tenía algo preparado pero... ¡nosotros lo estábamos dando todo! Plusle - Sacro x3 Gible - ~~ Cottonee - Lázaro [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 399/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 300/600 Resistencia: 30 Entereza: 20/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 126/600 Resistencia: 20 Entereza: 51/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
En su último ataque, realizó el ataque definitivo... y su fuerza oscura inundó todo. Protoente: Tormenta Oscura Protoente – Desatado (Oscuridad) [FE] [BRA] [PRS] Salud: 27/500 Resistencia: 20% Entereza: 0/50 Capacidad: 6 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T)
Plusle — Se acabó... — murmuré mirándolo. Sí, nos había dejado en las últimas pero por fin se iba a terminar todo. Plusle - Sacro x3 Gible - Provocación + Guardia Cottonee - Cura + + Cura [Plusle] PLUSLE: Eléctrico Salud: 61/575 Resistencia: 20 Entereza: 1/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 31/600 Resistencia: 30 Entereza: 1/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 31/600 Resistencia: 20 Entereza: 1/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Resintiéndose por el último ataque, la aberración que era ahora el Protoente se tambaleó. Tras algunos gritos ininteligibles, comenzó a convulsionarse, hasta que al poco tiempo, su cuerpo empezó a mutar. Regresó, nuevamente, a su forma original, a la forma de niña oscura y sombrñia. Con la voz infantil, pero al mismo tiempo espeluznante, que la critura tenía, dijo muy bajito: —Dolor... los dientes se clavan... hermano llora. Amigo. Amigos. Amigos. Amigos. Repitió la palabra una y otra vez, una y otra vez. Extendió su mano, y lanzó una terrible bomba de oscuridad contra la pared rocosa. Un gran agujero se hizo en ésta, y pareció abrirse al mundo exterior. La luz entraba por primera vez a las cavernas. Fuera de éstas, descubristeis que estabais en la ladera de una enorme montaña... Cuando os disteis cuenta, el protoente había desaparecido. Mas unas voces pudieron oírse, retumbantes, con eco... —¿Has visto, Dunkel? El Protoente los considera amigos. —¡Ja! Licht, estaba claro que era una invención nefasta. Rápidamente, se materializaron dos Pancham, uno totalmente negro, otro totalmente blanco, ambos frente a los exploradores. —Parece que está de moda eso de ir a las grutas a explorar, ¿eh? Cada vez molestan más estos pokémon de fuera... —Sí... ¿crees que deberíamos intervenir y destrozarlos a los tres, aquí y ahora? Se miraron por un rato. ambos negaron con la cabeza. —... No. Así es más divertido. Ji, ji, ji, ji —el blanco se evaporó como si fuese aire... —Je... je... je... —el negro desaparició en un mar de tinieblas... ¿quiénes eran? ¿Qué querían? Y, lo más importante de todo... ¿por qué había una montaña bajo tierra, en aquellas grutas? Parecía que esos lugares escondían muchas más incógnitas... ¡Recibís la invocación "Protoente"! En breve tendréis todos vuestros premios en la base. ¡GRUTA COMPLETADA!
Contenido oculto 10 posts hasta primer desvío Dado de 10 caras: -1 Ekans x2 -2 Encuentro -3 Nada -4 Nada -5 Koffing x5 -6 Spiritomb -7 Nada -8 Nada -9 Scraggy x3 -10 Ekans x2 Magby De nuevo, era hora de hacer las veces de líder. Miré a mi equipo: Clefairy, quien aunque era muy regañona también sería muy útil en esta gruta, y Lillipup, quien simplemente era muy bueno en lo que hacía. En cuanto comenzaramos las batallas invocaríamos a nuestro aliado, y estaríamos listos. Todo estaba muy oscuro. Me concentré, y una de mis patas delanteras se encendió en fuego, una reproducción mas leve de mi ataque Golpe Ígneo, del que me sentía orgulloso. Con el fuego en mis manos (literalmente) la sala se iluminó un poco más, permitiendonos ver el camino. --¡Muy bien, chicos!--llamé a mi equipo para que se acercara. Lillipup temblaba un poco, pero sabía que era mucho más valiente de lo que parecía.--¡Vamos allá! [1/10]
Tres Scraggys aparecieron entonces, caminando en fila india, y bloquearon el camino de los chicos. ... hm, ¿por qué tengo la sensación de haber vivido esto antes? SCRAGGY: Oscuridad Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia
Clefairy Tres Scraggy se nos cruzaron al momento. ¡Arg, que molesto! ¿Aquellos brutos no tendrían nada mejor que hacer? --¡No le cierren el paso a una dama!--les reproché, enfadada. --¡Un amigo viene en camino!--aseguró Magby.--Ya debe de estar... --¡Auuuuuu! ¿Que rayos? Magby: Invocar aliado (Pancham Licántropo) Clefairy: Sacro x3 (Primero) Lillipup: Provocación + Guardia Férrea Pancham: Autolocura MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Entonces, el Scraggy jefe ordenó concentrar los ataques en Lillipup, y se sucedieron las Patadas de los otros dos contra el mismo. SCRAGGY: Oscuridad [BRA] Salud: 220/250 Resistencia: 20 Entereza: 15/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos. SCRAGGY: Oscuridad [BRA] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia. SCRAGGY: Oscuridad [BRA] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia
Magby --¡Ese parece ser el líder!--comenté. --¡Ataquemos a los demás entonces!--sugirió el Pancham--. Si el líder cae, se acaba la diversión. ¡Y yo quiero sangre! ¡Grrl! --Eh...está bien--acepté. Magby: Piro x3 (Segundo) Clefairy: Sacro x3 (Segundo) Lillipup: Guardia Férrea Pancham: Lance Vertical + Atacar x3 (Segundo) MAGBY: Fuego Salud: 650/650 Resistencia: 15 Entereza: 50/50 [PT: 3/5] Contenido oculto Tríades: FUL/FUL/PRO: Aura roja (0,1 PT): Otorga al protector del grupo, escudo y antifuego por tres turnos. OBS/FUL/CAS: Golpe Contundente (0,2 PT): 50 Potencia, -3 Entereza, causa Anticoraza y Antiescudo al rival y otorga Fe y Bravura al castigador del grupo, todo una vez aplicado el daño y durante 3 turnos. OBS/SAN/SAN: Anticura (0,1 PT): Movimiento de elemento oscuro, 30 potencia, -20 Entereza, que causa Algia por tres turnos al rival afectado. FUL/SAN/PRO: Coraza Roja (0,2 PT):Otorga al pokémon protector Revitalia, Antifuego, Don del fuego y Provocación por tres turnos. FULMINADOR: Nv. 3 -Piro (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza) (1) -Piro+ (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza, Golpea a todos) (2) -Golpe Ígneo (25 Potencia, Fuego, -6 Entereza; ataque físico) (1) -Bomba Ígnea: 25 Potencia, -6 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) CLEFAIRY: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 15 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 2 -Sacro (15 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Sacro+ (15 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 685/700 Resistencia: 30 Entereza: 48/50 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2) PANCHAM LICÁNTROPO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 CASTIGADOR: Rango A -Atacar (40 Potencia, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Rápido (35 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (2) -Machada (70 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Arrasador: 100 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin delaturdimiento de un rival (3) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por 3 turnos) (T)
Pese a que los golpes casi acaban con uno de los Scraggy, aún aguantó, y fue capaz de usar, junto a sus dos compañeros, una Patada contra Lillipup. SCRAGGY: Oscuridad [BRA] Salud: 220/250 Resistencia: 20 Entereza: 15/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -¡Todos a una!: Concentra los ataques de los miembros del grupo en un rival y otorga Bravura (x1,5 Potencia física) al grupo por tres turnos. SCRAGGY: Oscuridad [BRA] Salud: 9/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia. SCRAGGY: Oscuridad [BRA] Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Triplesmash: golpea tres veces, no hace daño, -3 Entereza -Patada: 30 Potencia, -1 Entereza -Huida: huye si el jefe que los dirige cae. Si huye reportara la mitad de experiencia