Cottonee — Oh, menos mal que tenemos este aparato. Nos ha ayudado mucho — dije con una leve sonrisa, intentando animar a Plusle tras su golpe. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Cura [Plusle] Sableye - Antife PLUSLE: Eléctrico [ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 562/575 Resistencia: 10 Entereza: 70/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba [ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 600/600 Resistencia: 10 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3) SABLEYE: Oscuridad[ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 150/150 Resistencia: 13 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 OBSTRUCTOR: Rango A -Tinieblas: causa ceguera por 3 turnos (2) -Antiescudo: causa antiescudo por 3 turnos (2) -Anticoraza: causa anticorza por 3 turnos (2) -Freno: causa freno por 3 turnos (2) -Antibravura+: causa antibravura por 3 turnos a todos los rivales (4) -Antife+: causa antife por 3 turnos a todos los rivales (4) -Bio: causa veneno por 3 turnos (2)
Lanzó entonces otro dardo oscuro contra Plusle. PROTOENTE: Oscuridad [ANTESC] [ANTFE] Salud: 115/300 Resistencia: 30% Entereza: 5/30 Capacidad: 3 Movimientos: -Llanto tormentoso: causa anticoraza, antibravura, antiescudo y antife a todos los enemigos (3) -Dardo oscuro: 40 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Tormenta Oscura: deja los PS de todos los rivales, así como su entereza, en 1 (T)
Gible — ¿Pero cuánto le queda al bicho este para morir? — me quejé dándole un patada al suelo. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura x2 + Astra [Plusle] Sableye - Antibravura + PLUSLE: Eléctrico [ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 572/575 Resistencia: 10 Entereza: 70/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba [ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 600/600 Resistencia: 10 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3) SABLEYE: Oscuridad[ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 150/150 Resistencia: 13 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 OBSTRUCTOR: Rango A -Tinieblas: causa ceguera por 3 turnos (2) -Antiescudo: causa antiescudo por 3 turnos (2) -Anticoraza: causa anticorza por 3 turnos (2) -Freno: causa freno por 3 turnos (2) -Antibravura+: causa antibravura por 3 turnos a todos los rivales (4) -Antife+: causa antife por 3 turnos a todos los rivales (4) -Bio: causa veneno por 3 turnos (2)
Contenido oculto Quedáis curados todos de Antibravura y demás al cambiar de forma Tras sufrir aquella serie de ataques, la niña se retorció ligeramente. Su cuerpo comenzó a transformarse. Las manos se alargaron mucho, y su puño se volvió redondeado, con algunas uñas afiladas. Las piernas se encogieron y se deformaron; el cuerpo se alargó hasta adquirir una forma ligeramente serpenteada, y la boca se convirtió en un amasijo de dientes redondo y enorme. Una cola creció a su espalda. ¿El protoente había cambiado de forma...? Desde luego, estaba enfadado... y comenzó a golpear a Plusle y los demás con hostilidad. Protoente: Destrozo + Golpe Oscuro (Plusle) PROTOENTE - BESTIA: Oscuridad Salud: 400/400 Resistencia: 45% Entereza: 30/30 Capacidad: 4 Movimientos: -Destrozo: 90 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos (3) -Detención: Causa Paro a un rival (4) -Golpe Oscuro: 50 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad (1) -Fuerza Oscura: cura en 50 PS, causa bravura y prisa(4) -Espina Oscura: otorga espinas de 60 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad, por tres turnos (2) -Tormenta Oscura: deja los PS de todos los rivales, así como su entereza, en 1 (T)
Plusle — Oh no, chicos, se ha transformado... bien, ¡preparaos para darlo todo! — dije tras recibir el ataque, mirando al enemigo con determinación. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Cura [Plusle] Sableye - Antiescudo + Anticoraza PLUSLE: Eléctrico Salud: 507/575 Resistencia: 20 Entereza: 65/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 550/600 Resistencia: 40 Entereza: 27/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 560/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3) SABLEYE: Oscuridad Salud: 115/150 Resistencia: 25 Entereza: 25/30 Capacidad: 4 OBSTRUCTOR: Rango A -Tinieblas: causa ceguera por 3 turnos (2) -Antiescudo: causa antiescudo por 3 turnos (2) -Anticoraza: causa anticorza por 3 turnos (2) -Freno: causa freno por 3 turnos (2) -Antibravura+: causa antibravura por 3 turnos a todos los rivales (4) -Antife+: causa antife por 3 turnos a todos los rivales (4) -Bio: causa veneno por 3 turnos (2)
El protoente se alzó y movió sus brazos con energía. Iba a acumular fuerzas... para que los ataques venideros fuesen mucho más potentes. Protoente: Fuerza Oscura PROTOENTE - BESTIA: Oscuridad [PRS] [BRA] Salud: 326/400 Resistencia: 45% Entereza: 12/30 Capacidad: 5 Movimientos: -Destrozo: 90 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos (3) -Detención: Causa Paro a un rival (4) -Golpe Oscuro: 50 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad (1) -Fuerza Oscura: cura en 50 PS, causa bravura y prisa(4) -Espina Oscura: otorga espinas de 60 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad, por tres turnos (2) -Tormenta Oscura: deja los PS de todos los rivales, así como su entereza, en 1 (T)
Cottonee Di un respingo al ver como movía los brazos para mejorarse. — No, me niego a tener miedo. Podemos con ello — murmuré para mí misma mientras Plusle ordenaba un cambio. Plusle - Cambio + Sacro x2 Gible - Provocación + Guardia Cottonee - Cura + + Cura [Plusle] Sableye - Tinieblas + Freno PLUSLE: Eléctrico Salud: 567/575 Resistencia: 20 Entereza: 65/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 580/600 Resistencia: 40 Entereza: 27/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 590/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3) SABLEYE: Oscuridad Salud: 145/150 Resistencia: 25 Entereza: 25/30 Capacidad: 4 OBSTRUCTOR: Rango A -Tinieblas: causa ceguera por 3 turnos (2) -Antiescudo: causa antiescudo por 3 turnos (2) -Anticoraza: causa anticorza por 3 turnos (2) -Freno: causa freno por 3 turnos (2) -Antibravura+: causa antibravura por 3 turnos a todos los rivales (4) -Antife+: causa antife por 3 turnos a todos los rivales (4) -Bio: causa veneno por 3 turnos (2)
Aunque ignoró el freno, el protoente quedó cegado y, al mismo tiempo, aturdido. No obstante, pudo usar sus habilidades oscuras para realizar nuevos ataques... Protoente: Espina Oscura + Destrozo PROTOENTE - BESTIA: Oscuridad [PRS] [BRA] [CGR] [SPN: Oscuridad] Salud: 171/400 Resistencia: 15% Entereza: 0/30 Capacidad: 5 Movimientos: -Destrozo: 90 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos (3) -Detención: Causa Paro a un rival (4) -Golpe Oscuro: 50 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad (1) -Fuerza Oscura: cura en 50 PS, causa bravura y prisa(4) -Espina Oscura: otorga espinas de 60 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad, por tres turnos (2) -Tormenta Oscura: deja los PS de todos los rivales, así como su entereza, en 1 (T)
Plusle — Vamos chicos, podemos aguantar un poco más... Plusle - Sacro x3 Gible - Guardia Cottonee - Cura + + Cura [Plusle] Sableye - Antibravura + PLUSLE: Eléctrico Salud: 557/575 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 576/600 Resistencia: 40 Entereza: 22/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 550/600 Resistencia: 20 Entereza: 35/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3) SABLEYE: Oscuridad Salud: 110/150 Resistencia: 25 Entereza: 20/30 Capacidad: 4 OBSTRUCTOR: Rango A -Tinieblas: causa ceguera por 3 turnos (2) -Antiescudo: causa antiescudo por 3 turnos (2) -Anticoraza: causa anticorza por 3 turnos (2) -Freno: causa freno por 3 turnos (2) -Antibravura+: causa antibravura por 3 turnos a todos los rivales (4) -Antife+: causa antife por 3 turnos a todos los rivales (4) -Bio: causa veneno por 3 turnos (2)
El protoente, muy herido, optó por seguir usando la fuerza bruta. Protoente: Destrozo + Golpe Oscuro x2 (Gible) PROTOENTE - BESTIA: Oscuridad [PRS] [CGR] [SPN: Oscuridad] Salud: 69/400 Resistencia: 15% Entereza: 0/30 Capacidad: 5 Movimientos: -Destrozo: 90 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos (3) -Detención: Causa Paro a un rival (4) -Golpe Oscuro: 50 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad (1) -Fuerza Oscura: cura en 50 PS, causa bravura y prisa(4) -Espina Oscura: otorga espinas de 60 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad, por tres turnos (2) -Tormenta Oscura: deja los PS de todos los rivales, así como su entereza, en 1 (T)
Cottonee — ¡No! ¡Gible! Tenía que hacer algo por él. ¡Se estaba sacrificado por nosotros! Plusle - Sacro x3 Gible - Guardia Cottonee - Cura x3 [Gible] Sableye - Antife + PLUSLE: Eléctrico Salud: 522/575 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 494/600 Resistencia: 40 Entereza: 15/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 515/600 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3) SABLEYE: Oscuridad Salud: 78/150 Resistencia: 25 Entereza: 15/30 Capacidad: 4 OBSTRUCTOR: Rango A -Tinieblas: causa ceguera por 3 turnos (2) -Antiescudo: causa antiescudo por 3 turnos (2) -Anticoraza: causa anticorza por 3 turnos (2) -Freno: causa freno por 3 turnos (2) -Antibravura+: causa antibravura por 3 turnos a todos los rivales (4) -Antife+: causa antife por 3 turnos a todos los rivales (4) -Bio: causa veneno por 3 turnos (2)
El protoente se estremeció un poco. Luego, con su horrenda boca, dijo una palabra a penas inteligible… —¿Her... ma... nito? Tras eso, comenzó a salir de su boca, que se hizo más grande, la imagen de la niña que era la primera forma del protoente, con los ojos morados brillando en su cara, y con los cabellos oscuros, como el resto del cuerpo, bailando en el aire. Quedó con la mitad del cuerpo fuera, extendiendo los brazos a ambos lados. La criatura que la “devoraba” aumentó en tamaño, adherida a su cuerpo como un solo ser, y, con uñas mucho más largas, una cola puntiaguda y levitando en el aire, aquella terrible combinación de cuerpos se alzó amenazante. Dijo nuevas palabras… —¡Quiero... jugar... con ese.... pokémon...! Y, entonces, lanzó una esfera que aniquiló a Sableye con el mero contacto. Protoente: Muerte (Sableye) Protoente – Desatado (Oscuridad) Salud: 500/500 Resistencia: 60% Entereza: 50/50 Capacidad: 5 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T)
Cottonee — N-no... chicos, estamos en grandes problemas — dije, claramente asustada. — Cottonee, vamos a poder con él, ¿vale? — respondió Gible, jadeando. Sí, tenía razón. Después de tanto, no íbamos a rendirnos ahora. Plusle - Sacro x3 Gible - Provocación + Guardia Cottonee - Cura x3 [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 522/575 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 584/600 Resistencia: 40 Entereza: 15/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 515/600 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Se retorció ligeramente y, luego, dio un grito de rabia. Acto seguido, las uñas largas del ser atacaron varias veces a Gible. Protoente: ProtoRabia + ProtoCombo (Gible) Protoente – Desatado (Oscuridad) [BRA]`[PRS] [FE] Salud: 452/500 Resistencia: 60% Entereza: 32/50 Capacidad: 5 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T)
Contenido oculto Vamos a morir : D Plusle — Puedes aguantar eso y más, Gible — dije, mirándolo con una sonrisa. — ¡Claro que sí! — contestó con orgullo, a pesar del dolor que debía estar sintiendo. Plusle - Sacro x3 Gible - Guardia Cottonee - Cura + Astra x2 [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 522/575 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 414/600 Resistencia: 40 Entereza: 36/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 515/600 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Enfadado, el protoente hizo gala entonces de sus mejores ataques. Protoente: ProtoMeteo + ProtoCombo x2 (Gible) Protoente – Desatado (Oscuridad) [BRA]`[PRS] [FE] Salud: 404/500 Resistencia: 60% Entereza: 14/50 Capacidad: 6 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T)
Cottonee — ¡No! — grité al ver a Gible caer — ¡No, Gible! ¡Espera! — tenía que hacer algo, tenía que aprovechar mis poderes como sanadora. Plusle - Sacro x3 Gibel - ~~ Cottonee - Lázaro [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 482/575 Resistencia: 20 Entereza: 35/70 1'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 300/600 Resistencia: 40 Entereza: 20/40 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) COTTONEE: Hierba Salud: 475/600 Resistencia: 20 Entereza: 10/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Viendo el poder Sanador de Cottonee, el protoente se aseguró de neutralizarlo. Protoente: ProtoRevés+ + ProtoRegeneración Protoente – Desatado (Oscuridad) [BRA]`[PRS] [FE] Salud: 456/500 Resistencia: 20% Entereza: 0/50 Capacidad: 6 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T)
Plusle — Chicos, hay que aprovechar este estado — murmuré, mirándolos. Plusle - Cambio + Bravura [Protoente] Gible - Atacar x3 [Gible] Cottonee - Infección [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico [INV 1] Salud: 482/575 Resistencia: 20 Entereza: 35/70 1'5 / 5 PT's INSPIRADOR: Nv. 3 -Prisa (otorga prisa por dos turnos) (3) -Bravura (otorga brvura por tres turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por tres turnos) (2) -Don del Rayo (Potencia el daño realizado por ataques de elemento rayo en x1,5 por 3 turnos) (2) -Don de la Luz (Potencia el daño realizado por ataques de elemento luz en x1,5 por 3 turnos) (2) GIBLE: Tierra [INV 1] Salud: 405/600 Resistencia: 40 Entereza: 23/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [INV 1] [INF 1] Salud: 522/600 Resistencia: 20 Entereza: 10/60 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)
El protente, irritado, decidió contraatacar con fuerza. Protoente: ProtoMeteo + ProtoCombo (Cottonee) Protoente – Desatado (Oscuridad) [PRS] [FE] Salud: 456/500 Resistencia: 20% Entereza: 0/50 Capacidad: 6 Movimientos: -ProtoMuerte: ataque de oscuridad supremo, en su versión prototípica; aniquila a un rival (5) -ProtoRevés+: uno de los mejores ataques obstructores, en su versión prototípica; causa Inversión a todos los rivales por 3 turnos (3) -ProtoMeteo: uno de los tres ataques fulminadores supremos, en su versión prototípica; es neutro, Potencia 100, Entereza -20, golpea a todos (4) -ProtoRabia: un gran ataque inspirador, en su versión prototípica; causa Bravura (x2 de ataque físico, en lugar de x1,5), Prisa y Fe (x2 ataque especial, en lugar de x1,5) (4) -ProtoCombo: un genial ataque castigador, en su persión prototípica; Potencia 70, Entereza -3, golpea tres veces (2) -ProtoRegeneración: el ataque sanador más poderoso, en su versión prototípica; Cura en 100 los PS, y en 50 la Entereza, si no está aturdido ya (3) -Tormenta Oscura: deja a todos los rivales con un punto de Entereza y de PS. (T