Gible —¿Os habéis parado a pensar lo ceeeeerca que estamos del final? Ya casi puedo saborear el banquete, y todos los tesoros que nos esperan. ¡Seré rico, siii! —eché a correr con la momentánea emoción, y noté las miradas de reproche que me lanzaban el resto. —Sereemos, seremos ricos. Vosotros podréis quedaros con los envoltorios —y les saqué la lengua, reconociendo que iba en broma. Si fuese al principio lo hibiera dicho en serio, pero con todo lo que habíamos pasado, no sería capaz de hacerles eso. Por muy glotón que sea. [7/10]
Plusle Negué levemente con la cabeza, riendo con Cottonee ante la actitud de Gible. Puede que al principio no hubiéramos empezado bien pero desde luego que el ambiente había cambiado tras tanto tiempo juntos y entendíamos mucho mejor el humor de Gible. Me iba a dar pena acabar... [8/10]
Cottonee Agaché la cabeza, sonriendo con cierta tristeza ante la escena que se había formado. Quedaba tan poco ya, tenía miedo de que cuando se acabase esto no les volviera a ver, iba a echarles de menos... Aunque por otra parte quería volver a ver a Emily, pero sería triste dejar esta aventura tan entretenida. Suspiré, y sentí las patitas de Plusle rodearme, tratando de consolarme de algún modo. Él también sonreía, pero se le notaba triste. —Tranquila, el equipo PokémonDash nunca se acabará, te lo prometo. Asentí casi con los ojos vidriosos, y Gible saltó hasta unirse al abrazo múltiple. —¿Pero qué decís? ¡Dejad el sentimentalismo de lado y vayamos a por la comida de una vez! —comentó dándonos un empujoncito. Así, seguimos la marcha, convencidos de que cuando esto acabase, muchas más aventuras estarían por llegar. [9/10]
Sobre sus cabezas flotaron nuevamente un Drifblim y su pequeño acompañante. DRIFBLIM: Aire Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Aero++: 50 Potencia, Aire, -15 Entereza -Cortavientos: Otorga el estado Espinas (elemento aire, daño 30) por tres turnos. -Gravedad+: Elimina 1/4 de los PS de todos los rivales -Bomba: 200 Potencia, se sacrifica DRIFLOON: Aire Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 10/10 Movimientos: -Aero: 20 Potencia, Aire, -5 Entereza -Cura++: Devuelve 50 PS -Gravedad: Elimina 1/4 de los PS de un rival. -MiniBomba: 100 Potencia, se sacrifica
Plusle — Ya era extraño que no aparecieran más enemigos — dije, casi riendo. Plusle - Sacro x3 [Drifloon] Gible - Atacar x3 [Drifloon] Cottonee - Astra x3 [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 30 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Herido casi hasta las últimas, Drifloon usó sin más su minibomba, explotando y dañando a todos. Luego, Drifblim lanzó su Aero++ a Cottonee. DRIFBLIM: Aire Salud: 400/400 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Aero++: 50 Potencia, Aire, -15 Entereza -Cortavientos: Otorga el estado Espinas (elemento aire, daño 30) por tres turnos. -Gravedad+: Elimina 1/4 de los PS de todos los rivales -Bomba: 200 Potencia, se sacrifica DRIFLOON: Aire Salud: 0/200 Resistencia: 3 Entereza: 0/10 Movimientos: -Aero: 20 Potencia, Aire, -5 Entereza -Cura++: Devuelve 50 PS -Gravedad: Elimina 1/4 de los PS de un rival. -MiniBomba: 100 Potencia, se sacrifica
Gible Coloqué ambas patas frente a mi cara para no dañarme la vista ante tal explosión, o por lo menos no tanto. El diminuto globo explotó como buen cobarde que era al verse contra las cuerdas, y ahora solo quedaba el grandullón. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura+ + Cura[Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 525/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 560/600 Resistencia: 30 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 535/600 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Drifblim, estando solo, usó su Cortavientos. DRIFBLIM: Aire [SPN - Aire] Salud: 329/400 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Aero++: 50 Potencia, Aire, -15 Entereza -Cortavientos: Otorga el estado Espinas (elemento aire, daño 30) por tres turnos. -Gravedad+: Elimina 1/4 de los PS de todos los rivales -Bomba: 200 Potencia, se sacrifica
Cottone — Venga chicos, que ya casi llegamos al final. Tenemos que darlo todo Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Cura [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 555/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 590/600 Resistencia: 40 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 595/600 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Usó entonces su ataque Gravedad+. DRIFBLIM: Aire [SPN - Aire] Salud: 236/400 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Aero++: 50 Potencia, Aire, -15 Entereza -Cortavientos: Otorga el estado Espinas (elemento aire, daño 30) por tres turnos. -Gravedad+: Elimina 1/4 de los PS de todos los rivales -Bomba: 200 Potencia, se sacrifica
Plusle El Drifblim era fuerte, no iba a mentir, y con aquel Gravedad nos estaba haciendo bastante daño. Aún así no podíamos rendirnos, como decía Cottonee, ¡estábamos a punto de llegar al final! Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura+ +Cura [Plusle] PLUSLE: Eléctrico Salud: 462/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 480/600 Resistencia: 30 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 450/600 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Lanzó entonces una fuerte ráfaga de Aero++ contra Cottonee. DRIFBLIM: Aire [SPN - Aire] Salud: 143/400 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Aero++: 50 Potencia, Aire, -15 Entereza -Cortavientos: Otorga el estado Espinas (elemento aire, daño 30) por tres turnos. -Gravedad+: Elimina 1/4 de los PS de todos los rivales -Bomba: 200 Potencia, se sacrifica
Cottonee — Tengo que aguantar... — me murmuré a mi misma, mirando desafiante al pokémon de aire. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Cura [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 492/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 510/600 Resistencia: 30 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 455/600 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Sin más, Drifblim explotó. Los exploradores podían seguir. DRIFBLIM: Aire [SPN - Aire] Salud: 0/400 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Aero++: 50 Potencia, Aire, -15 Entereza -Cortavientos: Otorga el estado Espinas (elemento aire, daño 30) por tres turnos. -Gravedad+: Elimina 1/4 de los PS de todos los rivales -Bomba: 200 Potencia, se sacrifica
Gible —¿Estáis... estáis bien? Giré mi cabeza, adolorido; todos estaban a salvo. Esa explosión había sido fuerte, pero ya quedaba poco. Con nuestras últimas fuerzas, recorrimos el tramo final. [10/10]
Al llegar al final del recorrido, una especie de "niña", pequeña y con un peinado basado en dos coletitas, acariciaba una tabla que brillaba incrustada en la roca. La tabla era negra como el carbón. Al ver llegar al equipo, la niña se giró. Lo raro era que... era una niña que desprendía oscuridad. No parecía tener pelo, ni piel; su contorno era negro y hecho de pura oscuridad, humeante oscuridad. Los ojos, morados y brillantes, eran dos enormes esferas en el rostro de la pequeña. Caminó hacia los exploradores. ¿Era eso el protoente? ¿Sería... hostil? PROTOENTE: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 30% Entereza: 30/30 Capacidad: 3 Movimientos: -Llanto tormentoso: causa anticoraza, antibravura, antiescudo y antife a todos los enemigos (3) -Dardo oscuro: 40 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Tormenta Oscura: deja los PS de todos los rivales, así como su entereza, en 1 (T)
Cottonee — ¿Una niña? ¿Qué hace una niña aquí? — empecé a preguntar, pero cuando vi que se giraba me eché hacia atrás, asustada. ¿Por qué desprendía tanta oscuridad? ¿E-eso iba a ser nuestro combate final...? — No dejéis que ataque, chicos. ¡A por todas! — exclamó Plusle, sacádnome de mis pensamientos. Asentí, preparandonos para la lucha. Plusle - Llamar Sableye Gible - Atacar + Bocado Cottonee - Cura + + Cura [Cottonee] Sableye - Tinieblas + Freno PLUSLE: Eléctrico Salud: 522/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 2 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 540/600 Resistencia: 30 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 515/600 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3) SABLEYE: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 OBSTRUCTOR: Rango A -Tinieblas: causa ceguera por 3 turnos (2) -Antiescudo: causa antiescudo por 3 turnos (2) -Anticoraza: causa anticorza por 3 turnos (2) -Freno: causa freno por 3 turnos (2) -Antibravura+: causa antibravura por 3 turnos a todos los rivales (4) -Antife+: causa antife por 3 turnos a todos los rivales (4) -Bio: causa veneno por 3 turnos (2)
El freno no pareció afectarle absolutamente nada. La niña alzó sus manos, y comenzó a emitir un ruidillo insoportable, semejante a un llanto... era su llanto tormentoso. PROTOENTE: Oscuridad [CGR] Salud: 246/300 Resistencia: 30% Entereza: 26/30 Capacidad: 3 Movimientos: -Llanto tormentoso: causa anticoraza, antibravura, antiescudo y antife a todos los enemigos (3) -Dardo oscuro: 40 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Tormenta Oscura: deja los PS de todos los rivales, así como su entereza, en 1 (T)
Plusle — ¡No os dejéis amedrentar! ¡Vamos chicos! — intenté animarlos, haciendo una mueca aun así. Plusle - Libra Gible - Atacar + Bocado Cottonee - Cura + + Cura [Cottonee] Sableye - Bio + Antiescudo PLUSLE: Eléctrico [ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 552/575 Resistencia: 10 Entereza: 70/70 2 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba [ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 575/600 Resistencia: 10 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3) SABLEYE: Oscuridad [ANTCOR][ANTBRV] [ANTESC] [ANTFE] Salud: 150/150 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 Capacidad: 4 OBSTRUCTOR: Rango A -Tinieblas: causa ceguera por 3 turnos (2) -Antiescudo: causa antiescudo por 3 turnos (2) -Anticoraza: causa anticorza por 3 turnos (2) -Freno: causa freno por 3 turnos (2) -Antibravura+: causa antibravura por 3 turnos a todos los rivales (4) -Antife+: causa antife por 3 turnos a todos los rivales (4) -Bio: causa veneno por 3 turnos (2)
Protoente: Forma 1 Comportamiento: ??????? Hábitat: Cavernas Oscuras Debilidades: Sacro. Patrón de conducta: se comporta de modo adaptable e impredecible. Desata todo su poder cuando se ve sometido a demasiada presión, ya sea por una acumulación excesiva de estados, por aturdimiento, por verse con muy pocos PS o por ver a los enemigos mucho más potenciados que él. La aversión al elemento luz que tiene es tal que todo intento de usar su ataque definitivo se verá neutralizado si justo en el turno antes es dañado por dicho elemento. Muestra una incontrolada animadversión hacia los pokémon de este atributo, que serán su blanco prioritario. Parece inmune a muchos estados perjudiciales avanzados. Cuando pierde sus PS, cambia de forma. Para reclutarlo: es irreclutable. Había sido herido y atacado; acosado por sus rivales. Eso hacía que empezase a enfadarse. Lanzó una especie de flecha oscura, un Dardo oscuro, contra Plusle. PROTOENTE: Oscuridad [CGR] [ANTESC] Salud: 231/300 Resistencia: 30% Entereza: 26/30 Capacidad: 3 Movimientos: -Llanto tormentoso: causa anticoraza, antibravura, antiescudo y antife a todos los enemigos (3) -Dardo oscuro: 40 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Tormenta Oscura: deja los PS de todos los rivales, así como su entereza, en 1 (T)