Gible —¿Y a dónde se ha ido ahora ese? —ladeé la cabeza sin comprender. ¿Se había ametendrado? —¡Vuelve aquí cobarde, a ver si tienes agallas! —Em, Gible, que lo hemos reclutado —confirmó Plusle con una risa nerviosa. —Ah, ¿ahora sombrilla está en nuestro grupo? ¡Genial, otro al que molestar! —alcé la pata, pero entonces recordé que Mawile seguía ahí—. Oh sí, ya vamos contigo. ¡Al ataque! Plusle - Sacro x2 Gible - Atacar x2 Cottonee - Cura+ PLUSLE: Eléctrico [FRN 1] Salud: 520/575 Resistencia: 20 Entereza: 0/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [FRN 1] Salud: 608/600 Resistencia: 40 Entereza: 2/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigosaturdidos(1) COTTONEE: Hierba [FRN 1] Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 28/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Frustrado, Mawile siguió triturando a Cottonee. MAWILE: Tierra Salud: 120/200 Resistencia: 20 Entereza: 31/50 Movimientos: -Mordiscos: 60 Potencia, -1 Entereza, ataca dos veces -Amedrentar: causa Dolor y Maldición por dos turnos. -Intimidar: causa Ceguera y Mudez por dos turnos. -Susto+: Reduce en 1/2 del total la Entereza de todos los rivales.
Cottonee — ¿Lo hemos reclutado? ¿De verdad? Wooow, como mola — dije al ver como se alejaba. Podríamos pedirle ayuda cuándo fuera necesario y eso era genial. Plusle - Sacro Gible - Atacar Cottonee - Cura [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico [FRN 3] [ATUR 1] Salud: 520/575 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [FRN 3] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 2/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba [FRN 3] Salud: 520/600 Resistencia: 20 Entereza: 28/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Mawile continuó usando Mordiscos contra Cottonee. MAWILE: Tierra Salud: 105/200 Resistencia: 20 Entereza: 24/50 Movimientos: -Mordiscos: 60 Potencia, -1 Entereza, ataca dos veces -Amedrentar: causa Dolor y Maldición por dos turnos. -Intimidar: causa Ceguera y Mudez por dos turnos. -Susto+: Reduce en 1/2 del total la Entereza de todos los rivales
Plusle Tenía un mareo encima increíble, casi no era capaz de sostenerme en pie. ¿Cuál de todas esas copias de Mawile que veía borrosas era la verdadera? Sin fiarme, ataque a la que me pareció conveniente. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura x3 [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico [ATUR 1] Salud: 520/575 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 2/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 28/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Mawile comenzó a mordisquear a Plusle. MAWILE: Tierra Salud: 70/200 Resistencia: 20 Entereza: 6/50 Movimientos: -Mordiscos: 60 Potencia, -1 Entereza, ataca dos veces -Amedrentar: causa Dolor y Maldición por dos turnos. -Intimidar: causa Ceguera y Mudez por dos turnos. -Susto+: Reduce en 1/2 del total la Entereza de todos los rivales
Mawile comenzó a mordisquear a Plusle. MAWILE: Tierra Salud: 70/200 Resistencia: 20 Entereza: 6/50 Movimientos: -Mordiscos: 60 Potencia, -1 Entereza, ataca dos veces -Amedrentar: causa Dolor y Maldición por dos turnos. -Intimidar: causa Ceguera y Mudez por dos turnos. -Susto+: Reduce en 1/2 del total la Entereza de todos los rivales
Cottonee — Ya queda poco, aguanta Plusle — murmuré al ver como apenas atacaba al objetivo correcto. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura x3 [Plusle] PLUSLE: Eléctrico [ATUR 2] Salud: 504/575 Resistencia: 7 Entereza: 0/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 2/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 28/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Gible —¡Ya era hora, ese bicho me estaba poniendo de los nervios! De verdad que no comprendo qué narices es, ¿una planta carnívora o una especie de animal con flecos? —llevé mi patita a la cabeza, demasiado confuso luego de ver a un pokémon así. Mejor será continuar, a saber qué nos encontraremos más adelante. [5/10]
Varios Zubat cayeron sobre los rivales. ZUBAT: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza. ZUBAT: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza ZUBAT: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza
Plusle — Tened cuidado, pueden volver a aparecer de la nada como antes — dije antes de atacar. Plusle - Sacro + + Sacro [Primero] Gible - Atacar + Bocado [Segundo] Cottonee - Cura + + Astra [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 534/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 2/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 43/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Los Zubat usaron sus ataques de forma organizada; el primero usó Eco; los otros dos, Ráfaga. ZUBAT: Oscuridad Salud: 90/150 Resistencia: 10 Entereza: 8/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza. ZUBAT: Oscuridad Salud: 60/150 Resistencia: 10 Entereza: 10/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza ZUBAT: Oscuridad Salud: 120/150 Resistencia: 10 Entereza: 14/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza
Cottonee —¡Oh, no, otra vez ellos! —exclamé preocupada al recordar sus ataques tipo volador. Yo aquí estaba en desventaja, pero sabía que no estaba sola. Plusle - Sacro + + Sacro [Primero] Gible - Atacar + Bocado [Segundo] Cottonee - Cura + + Astra [Gible] PLUSLE: Eléctrico [ANTCOR/ANTESC] Salud: 564/575 Resistencia: 10 Entereza: 70/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [ANTCOR/ANTESC] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 17/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba [ANTCOR/ANTESC] Salud: 600/600 Resistencia: 10 Entereza: 43/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Uno de los Zubat cayó, pero fue rápidamente sustituido. Los otros dos usaron Golpe Ala contra Cottonee. ZUBAT: Oscuridad Salud: 30/150 Resistencia: 3 Entereza: 0/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza. ZUBAT: Oscuridad Salud: 90/150 Resistencia: 10 Entereza: 7/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza ZUBAT: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza
Plusle — Como era de esperarse... — murmuré viendo aparecer otro Zubat nada más caer el primero. Plusle - Sacro + + Sacro [Segundo] Gible - Seísmo Cottonee - Cura + + Astra [Gible] PLUSLE: Eléctrico [ANTCOR/ANTESC 2] Salud: 575/575 Resistencia: 10 Entereza: 70/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [ANTCOR/ANTESC 2] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba [ANTCOR/ANTESC 2] Salud: 530/600 Resistencia: 10 Entereza: 40/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Solo quedó el Zubat que acababa de llegar. Con una Ráfaga, dañó a todos. ZUBAT: Oscuridad Salud: 100/150 Resistencia: 10 Entereza: 13/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza
Gible Por suerte solo quedó uno, ya pensaba que no iban a parar de salir. Pronto, todos fuimos al ataque. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura x3 [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico [ANTCOR/ANTESC 3] Salud: 575/575 Resistencia: 10 Entereza: 70/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [ANTCOR/ANTESC 3] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 32/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba [ANTCOR/ANTESC 3] Salud: 600/600 Resistencia: 10 Entereza: 40/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Encuentro 4- Drifloon + Drifblim 5- Zubat x? 6- Sableye + Mawile 7- Encuentro 8- Nada 9- Nada 10- Enemigo Poderoso Cottonee — ¿No es genial que vayamos con casi toda la energía? — dije con alegría, sin poder creérmelo — ¿Y cuándo llamaremos a Sableye para que nos ayude? — cuestioné. — Seguramente en el último tramo, si seguimos así de bien, para que nos ayude con el jefe final — dije Plusle con convencimiento. [6/10]