Un Zubat cayó de inmediato ante los ataques; el otro simplemente usó una Ráfaga, y su compañero le imitó. ZUBAT: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza. ZUBAT: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza.
Plusle — ¡Venga chicos! ¡No os dejéis amedentrar! — grité, viendo como el primero caía en un simple turno. Plusle - Sacro x3 [Primero] Gible - Bocado + Atacar [Primero] Cottonee - Cura + + Astra [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 522/575 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 443/600 Resistencia: 40 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 513/600 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Pese a que cayó un segundo Zubat, no tardó en aparecer otro más. Ambos usaron su Ráfaga. ZUBAT: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza. ZUBAT: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza.
Contenido oculto ESO HA SIDO JODIDAMENTE INJUSTO GL :< Cottonee — Eh... ¡Eeeeeh! — grité al ver aparecer otro Zubat. ¡No era justo! ¿Cómo podía haber aparecido otro? Plusle - Sacro x3 [Primero] Gible - Atacar x3 [Segundo] Cottonee - Cura + + Cura [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 552/575 Resistencia: 20 Entereza: 30/70 5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 503/600 Resistencia: 40 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 543/600 Resistencia: 20 Entereza: 20/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Contenido oculto Eh... así funcionan las manadas (?) Por suerte, solo quedaba ya un Zubat. Intentó herir a Plusle con su Golpe Ala como último recurso. ZUBAT: Oscuridad Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Ráfaga: 10 Potencia, -10 Entereza, Aire, golpea a todos -Eco: causa anticoraza y antiescudo por tres turnos a todos los rivales -Golpe ala: 40 Potencia, -1 Entereza.
Contenido oculto Jajaja sí, lo sé xD Es que si no me quejo, no soy yo (? Plusle — Tranquilos, está controlado... Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Astra [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 562/575 Resistencia: 20 Entereza: 29/70 5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 533/600 Resistencia: 40 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 573/600 Resistencia: 20 Entereza: 20/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Contenido oculto No entiendo esos Adorable's xDDD Cottonee — ¡Genial! ¡Podemos seguir! — exclamé algo más contenta, intentando que el ánimo del equipo no decayese durante el camino que nos quedaba, ya que sino podría hacerse más complicado. [3/10]
Contenido oculto Dado de 10 caras. 1- Nada 2- Nada 3- Encuentro 4- Encuentro 5- Manada 6- Encuentro 7- Encuentro 8- Nada 9- Nada 10- Enemigo Poderoso Gible Malditos pokémon que no tenían buena pinta. ¿Cómo pretendían que yo me alimentase de ellos con ese aspecto? ¡Más le valía a Liza darme una muuuuuy buena comida! ¡Y no pensaba compartir nada con nadie! ¡Con nadie! Contenido oculto Cuando hago a Gible me siento rara xD [4/10]
Una peculiar pareja apareció entonces, con caras de pocos amigos... SABLEYE: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 40 Entereza: 50/50 Movimientos: -Freno+: causa Freno a todos los rivales por tres turnos. -Provocación: concentra los ataques en su persona por 3 turnos. -Reflejo: otorga Espejo (devuelve los ataques no físicos contra el usuario) por 3 turnos. -Umbra: otorga Espinas (30 Potencia, -1 Entereza; Oscuridad) por 3 turnos. MAWILE: Tierra Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Mordiscos: 60 Potencia, -1 Entereza, ataca dos veces -Amedrentar: causa Dolor y Maldición por dos turnos. -Intimidar: causa Ceguera y Mudez por dos turnos. -Susto+: Reduce en 1/2 del total la Entereza de todos los rivales.
Plusle — ¿C-cómo? — sin querer activé el aparato de antes y, a pesar del susto que me di, conseguí mantener la calma. Plusle - Libra Gible - Atacar + Bocado [Mawile] Cottonee - Cura + + Astra [Plusle] PLUSLE: Eléctrico Salud: 592/575 Resistencia: 20 Entereza: 44/70 4'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 563/600 Resistencia: 40 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 20/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Sableye -Comportamiento: inteligente -Debilidades: Luz, Maldición -Patrón de conducta: siempre usará provocación, durante todo el combate. Los próximos movimientos tras atraer la atención serán las espinas y el espejo, dependiendo el orden en el que las use de si recibió golpes físicos o especiales. Cuando haya hecho todo lo anterior, usará freno+. El uso de freno+ se volverá automático y prioritario si está aturdido y los rivales no sufren ya freno. -Hábitat: Cavernas Oscuras. -Modo de reclutamiento: reclutable cuando está aturdido. Mawile -Comportamiento: agresivo -Debilidades: Hierba, Ceguera, Maldición -Patrón de conducta: comenzará con Susto+, y lo usará dos veces para aturdir a todos los rivales. Luego empezará a encadenar mordiscos al rival con menor resistencia. Si cae aturdido, usará amedrentar o intimidar sobre los rivales, dependiendo del rol que ostenten en el momento. Atacará indiscriminadamente con mordiscos si suse PS bajan de 1/4. -Hábitat: Cavernas Oscuras. -Modo de reclutamiento: reclutable cuando está aturdido. Tras ofrecer la libra el análisis de los rivales, Sableye atrajo la atención de todos los exploradores con su Provocación. Al mismo tiempo, Mawile usaba Susto+. SABLEYE: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 40 Entereza: 50/50 Movimientos: -Freno+: causa Freno a todos los rivales por tres turnos. -Provocación: concentra los ataques en su persona por 3 turnos. -Reflejo: otorga Espejo (devuelve los ataques no físicos contra el usuario) por 3 turnos. -Umbra: otorga Espinas (30 Potencia, -1 Entereza; Oscuridad) por 3 turnos. MAWILE: Tierra Salud: 160/200 Resistencia: 20 Entereza: 46/50 Movimientos: -Mordiscos: 60 Potencia, -1 Entereza, ataca dos veces -Amedrentar: causa Dolor y Maldición por dos turnos. -Intimidar: causa Ceguera y Mudez por dos turnos. -Susto+: Reduce en 1/2 del total la Entereza de todos los rivales.
Gible —Anda, a estos no me los esperaba yo —fruncí el ceño, observando a nuestros oponentes con ojo crítico. Plusle había usado el cacharro extraño para qué se yo, pero ese Sableye se estaba burlando de mí y no iba a dejar que se saliese con la suya. Plusle - Sacro x3 [Sableye] Gible - Atacar + Bocado [Sableye] Cottonee - Cura + + Astra [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 9/70 4'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 593/600 Resistencia: 40 Entereza: 25/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Sableye usó entonces Umbra; y no tardó demasiado Mawile en lanzarse a por el ya aturdido Cottonee con sus Mordiscos. SABLEYE: Oscuridad [ESP: Oscuridad] Salud: 95/100 Resistencia: 40 Entereza: 31/50 Movimientos: -Freno+: causa Freno a todos los rivales por tres turnos. -Provocación: concentra los ataques en su persona por 3 turnos. -Reflejo: otorga Espejo (devuelve los ataques no físicos contra el usuario) por 3 turnos. -Umbra: otorga Espinas (30 Potencia, -1 Entereza; Oscuridad) por 3 turnos. MAWILE: Tierra Salud: 160/200 Resistencia: 20 Entereza: 46/50 Movimientos: -Mordiscos: 60 Potencia, -1 Entereza, ataca dos veces -Amedrentar: causa Dolor y Maldición por dos turnos. -Intimidar: causa Ceguera y Mudez por dos turnos. -Susto+: Reduce en 1/2 del total la Entereza de todos los rivales.
Plusle — ¿Así que podemos reclutar? Vaya, interesante... — murmuré mirando Plusle -Sacro x3 [Sableye] Gible - Atacar + Bocado [Sableye] Cottonee - Cura x3 [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 500/575 Resistencia: 20 Entereza: 6/70 4'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 578/600 Resistencia: 40 Entereza: 22/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 584/600 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Sableye se protegió con su Reflejo. Maciel siguió con sus mordiscos a Cottonee. SABLEYE: Oscuridad [ESP: Oscuridad] [SPJ] Salud: 90/100 Resistencia: 40 Entereza: 12/50 Movimientos: -Freno+: causa Freno a todos los rivales por tres turnos. -Provocación: concentra los ataques en su persona por 3 turnos. -Reflejo: otorga Espejo (devuelve los ataques no físicos contra el usuario) por 3 turnos. -Umbra: otorga Espinas (30 Potencia, -1 Entereza; Oscuridad) por 3 turnos. MAWILE: Tierra Salud: 160/200 Resistencia: 20 Entereza: 46/50 Movimientos: -Mordiscos: 60 Potencia, -1 Entereza, ataca dos veces -Amedrentar: causa Dolor y Maldición por dos turnos. -Intimidar: causa Ceguera y Mudez por dos turnos. -Susto+: Reduce en 1/2 del total la Entereza de todos los rivales.
Cottonee Los mordiscos eran poderosos, pero gracias a que ambos chicos me cubrían pude curarme con éxito. Sonreí, optimista. ¡Podíamos con ellos! Plusle -Golpe fulminante x3 [Sableye] Gible - Atacar + Bocado [Sableye] Cottonee - Cura x3 [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 500/575 Resistencia: 20 Entereza: 6/70 4'5 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 578/600 Resistencia: 40 Entereza: 22/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigosaturdidos(1) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Sableye usó su Freno+; acto seguido, Mawile atacó con más mordiscos a Cottonee. SABLEYE: Oscuridad [ESP: Oscuridad] [SPJ] Salud: 34/100 Resistencia: 13 Entereza: 0/50 Movimientos: -Freno+: causa Freno a todos los rivales por tres turnos. -Provocación: concentra los ataques en su persona por 3 turnos. -Reflejo: otorga Espejo (devuelve los ataques no físicos contra el usuario) por 3 turnos. -Umbra: otorga Espinas (30 Potencia, -1 Entereza; Oscuridad) por 3 turnos. MAWILE: Tierra Salud: 160/200 Resistencia: 20 Entereza: 46/50 Movimientos: -Mordiscos: 60 Potencia, -1 Entereza, ataca dos veces -Amedrentar: causa Dolor y Maldición por dos turnos. -Intimidar: causa Ceguera y Mudez por dos turnos. -Susto+: Reduce en 1/2 del total la Entereza de todos los rivales.
Plusle — ¡Eh! ¡Está aturdido! ¡Vamos a reclutarlo! — grité señalando al Sableye. Plusle - Reclutar [Sableye] Gible - Atacar [Mawile] Cottonee - Cura [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico [FRN 1] Salud: 500/575 Resistencia: 20 Entereza: 6/70 4 / 5 PT's FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [FRN 1] Salud: 578/600 Resistencia: 40 Entereza: 22/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigosaturdidos(1) COTTONEE: Hierba [FRN 1] Salud: 550/600 Resistencia: 20 Entereza: 58/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todoslos del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído conla mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Sableye se marchó. ¿Se habría vuelto amigo del grupo? Por su parte, Mawile no tuvo más remedio que usar Susto+ otra vez. MAWILE: Tierra Salud: 150/200 Resistencia: 20 Entereza: 45/50 Movimientos: -Mordiscos: 60 Potencia, -1 Entereza, ataca dos veces -Amedrentar: causa Dolor y Maldición por dos turnos. -Intimidar: causa Ceguera y Mudez por dos turnos. -Susto+: Reduce en 1/2 del total la Entereza de todos los rivales.