Contenido oculto .... Estás de coña, ¿no? Again? xD ... por enésima vez, los pokémon siniestros aparecieron ante los exploradores, incansables. Eran peores que los Zubat de las cuevas... SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival.
Contenido oculto Dios, les voy a acabar cogiendo asco, están hasta en la sopa xDDD Cottonee —¿O-otra vez vosotros? ¿Qué tenéis contra este grupo? Joo —no comprendía bien por qué se aparecían una vez tras otra, pero eran muy pesados—. Otra vez chicos, ¡vamos! Plusle - Sacro x3 [Primer Scraggy] Gible - Atacar x3 [Primer Scraggy] Cottonee - Cura x3 [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 405/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Y una vez más, atacaron coordinados; ambos usaron doble smash contra Cottonee. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 197/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Plusle — Bueno, por lo menos ya sabemos como derrotarlos — dije con una leve sonrisa. Estábamos tan cerca. — ¡Vamos, Plusle! — exclamó Cottonee, revoloteando alrededor de un enemigo. ¿Ya la habían aturdido? Vaya, eso era un desventaja. Plusle - Sacro x3 [Primero] Gible - Atacar x3 [Primero] Cottonee - Astra x2 [Plusle] PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 7 Entereza: 0/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Aprovechando el aturdimiento de Cottonee, ambos Scraggy usaron su Doble Asalto contra la misma. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 29/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Gible —¡Oh, venga ya! Sois unos cobardes, meteos con alguien de vuestro tamaño —les gruñí a los Scraggy enemigos al verlos cargar contra la pobre Cottonnee. Lástima que al llegar para atacarlos viese que era más bajito que ellos, ugh. ¡Pero eso daba igual, se iban a enterar! Plusle - Sacro x3 [Primero] Gible - Atacar x3 [Segundo] Cottonee - Cura x3 [Cottonnee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 504/600 Resistencia: 7 Entereza: 0/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Con su compañero caído, Scraggy usó un Asalto solitario contra Cottonee SCRAGGY: Oscuridad Salud: 270/300 Resistencia: 20 Entereza: 17/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Cottonee — Chicos... creo que estoy algo mejor — murmuré logrando volver a mi posición, sintiéndome cada vez menos aturdida. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura x3 [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 551/600 Resistencia: 7 Entereza: 0/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Trató una vez más de usar su Asalto contra el aturdido Cottonee. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 141/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Plusle — ¡Bien, Cottonee! ¡Sigue aguantando así! — intenté animar a la tipo planta, sabiendo que debería estar totalmente recuperada del aturdimiento en brevedad. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura x3 [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 598/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Cottonee Y listo, los Scraggy acabaron siendo derrotados. Les sonreí a mis compañeros con bastante alegría, estábamos llegando al final con toda la salud posible. ¿Se podía pedir algo mejor? —Qué poquito, estamos a punto, lo presiento. [10/10]
Llegados al final de la cueva, un pokémon les estaba esperando. Con gesto indiferente y mirada perdida, su color denotaba que algo en él era distinto Se puso en guardia en seguida. ¡Los exploradores iban a tener que luchar! SCRAFTY: Oscuridad Salud: 600/600 Resistencia: 66% Entereza: 40/40 Capacidad: 5 Movimientos: -Smash final: aturdimiento inmediato (5) -Merma: causa antibravura, antife, anticoraza y antiescudo por 3 turnos (3) -Combo: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Venganza: Si recibe un ataque físico al turno siguiente de usar este movimiento, causará bravura y prisa en él únicamente para el turno siguiente (2) -Zombi+: causa zombi a todos los enemigos por 3 turnos (5) -Convocar: llama a liados a la batalla (5)
Contenido oculto Pero que épica la música por Dios xD Plusle — Aquí estamos, chicos. Nuestro último enemigo del lugar — dije con decisión — ¡Vamos con todo! — y tras ese grito, nos preparamos para atacar. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar + Bocado Cottonee - Cura + + Astra [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Tras los ataques, Scrafty concentró su ira en Gible. Scrafty: Smash final (Gible) SCRAFTY: Oscuridad Salud: 540/600 Resistencia: 66% Entereza: 18/40 Capacidad: 5 Movimientos: -Smash final: aturdimiento inmediato (5) -Merma: causa antibravura, antife, anticoraza y antiescudo por 3 turnos (3) -Combo: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Venganza: Si recibe un ataque físico al turno siguiente de usar este movimiento, causará bravura y prisa en él únicamente para el turno siguiente (2) -Zombi+: causa zombi a todos los enemigos por 3 turnos (5) -Convocar: llama a liados a la batalla (5)
Gible —Con que esas tenemos, ¿eh? —gruñí, encarando a ese bicho de colorines con un gran mareo encima—. Vamos a por él, que no se vaya de rositas. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar + Bocado Cottonee --- PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Scrafty quedó aturdido, pero, aun así, seguía con bastantes energías como para continuar. Scrafty: Merma + Combo x3 (Gible) SCRAFTY: Oscuridad Salud: 449/600 Resistencia: 22% Entereza: 0/40 Capacidad: 5 Movimientos: -Smash final: aturdimiento inmediato (5) -Merma: causa antibravura, antife, anticoraza y antiescudo por 3 turnos (3) -Combo: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Venganza: Si recibe un ataque físico al turno siguiente de usar este movimiento, causará bravura y prisa en él únicamente para el turno siguiente (2) -Zombi+: causa zombi a todos los enemigos por 3 turnos (5) -Convocar: llama a liados a la batalla (5)
Contenido oculto Como Merma son 3, contaré 2 veces el Combo~ Plusle Miré a Gible con preocupación, y luego pasé la mirada a Cottonee. Ambos nos preocupaba que la liara mucho en aturdimiento, pero no nos quedaba otra cosa más que seguir atacando. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura x3 [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [MERMA] Salud: 600/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Irritado, se aseguró Scrafty de que no quisiesen curarse más. Scrafty: Zombi+ SCRAFTY: Oscuridad Salud: 286/600 Resistencia: 22% Entereza: 0/40 Capacidad: 5 Movimientos: -Smash final: aturdimiento inmediato (5) -Merma: causa antibravura, antife, anticoraza y antiescudo por 3 turnos (3) -Combo: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Venganza: Si recibe un ataque físico al turno siguiente de usar este movimiento, causará bravura y prisa en él únicamente para el turno siguiente (2) -Zombi+: causa zombi a todos los enemigos por 3 turnos (5) -Convocar: llama a liados a la batalla (5)
Cottonee —C-chicos... M-me encuentro m-mal... —dejé de revolotear para bajar al suelo, pero lo peor fue ver que el resto estaba igual que yo. Había que aguantar, es lo que diría Plusle—. P-podemos h-hacerlo, venga. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Esna + Cura [Gible] PLUSLE: Eléctrico [ZOM] Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra [MERMA] Salud: 600/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba [ZOM] Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)