Herido y magullado, el pobre Scraggy superviviente no tuvo más remedio que tratar de usar un último Terror. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 42/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival.
Cottonee — ¡Bien chicos! ¡Ya casi está! ¡Somos un equipo genial! — dije revoloteando con alegría. ¿De dónde había sacado tanta energía de repente? Ni yo misma lo sabía. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Cura [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 534/575 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 596/600 Resistencia: 40 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 510/600 Resistencia: 20 Entereza: 405/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Plusle —¡Muuuy bien equipo! Ya hemos avanzado mucho durante el tiempo que llevamos aquí, seguro que sacaremos grandes cosas. Debe quedar cada vez menos de este tramo, ¡continuemos! —y con un saltito inicial seguimos caminando seguido de cerca por la alegre Cottonee, y cerrando la marcha el quejica de Gible. [4/10]
Gible Nada de enemigos, estas situaciones empezaban a escasear, había sido un buen golpe de suerte. —Procurad no hacer mucho ruido, como venga una horda salgo por patas de aquí con la recomp... Con vosotros, con vosotros —tosí disimuladamente—. Ay, la tos es muy mala. [5/10]
Cottonee Vaya, empezaba a parecerme raro el no haber sido asaltados ya por algún pokémon salvaje, pero no podía quejarme ni mucho menos. Revoloteé en círculos alrededor de Plusle, quien me sonrió, y luego hacia Gible. Su respuesta fue un "quita, que no veo", pero esa estaba catalogada entre las respuestas más educadas por su parte. Iba mejorando en conducta, algo era algo, ¿no? Reí por lo bajo y continué con la vista al frente. [6/10]
Plusle ¿Cuánto camino llevábamos ya recorrido? Volví mi vista atrás, pero lo único que pude ver era el camino perdiéndose en la oscuridad. Por algo se llamaba así la caverna, más que nada. —Buah~ Si mi intuición no falla, ya queda poco. Aguantad así, vamos bien —les informé, siempre alerta. [7/10]
Gible —Plusle, ¿cuánto falta? —Poco, no te preocupes. [...] —¿Y ahora? —Lo mismo que hace dos minutos, Gible. [...] —¿Y ahor...? Cuando fui a darme cuenta, Plusle me había metido un pedrusco entre la boca para que no pudiera seguir mediando palabra. Gruñí, pero el pokémon se limitó a continuar tan campante. —Así me gusta, calladito estás más guapo. [8/10]
Una vez más... dos Scraggy aparecieron en el lugar. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Cottonee —Tenemos compañía, chicos~ —avisé en cuanto visualicé las figuras de otros dos Scraggys, siempre al acecho. No tardamos en plantarles cara. Plusle - Sacro x3 [Primer Scarggy] Gible - Atacar x3 [Primer Scraggy] Cottonee - Cura + + Cura [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 564/575 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 626/600 Resistencia: 40 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 570/600 Resistencia: 20 Entereza: 405/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Los Scraggy atacaron usando dos veces el ataque Doble Terror. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 197/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Plusle — Sigamos como antes chicos — dije con decisión en mis ojos. Lo cierto es que habíamos avanzando mucho sin pelear y no venía mal algo de acción. Plusle - Sacro x3 [Primero] Gible - Atacar x3 [Primero] Cottonee - Astra x3 [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 554/575 Resistencia: 20 Entereza: 30/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 550/600 Resistencia: 20 Entereza: 20/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Magullado y apunto de desfallecer, el primer Scraggy usó Doble asalto contra Cottonee, y su compañero hizo lo mismo. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 29/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Cottonee — Estoy bien chicos, tranquilos — dije con una sonrisita. Plusle - Sacro + + Sacro [Segundo] Gible - Seísmo Cottonee - Cura x3 [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 554/575 Resistencia: 20 Entereza: 30/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 520/600 Resistencia: 20 Entereza: 20/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
El último Scraggy intentó desesperadamente usar su Smash contra Cottonee. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 250/300 Resistencia: 20 Entereza: 8/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Gible — Ahora ya no eres tan fuerte sin tu amiguito, ¿eh? — me burlé, haciendo que tanto Plusle como Cottonee suspiraran y se miraran entre ellos. ¿Qué tanto les pasaba con esas miraditas y tanto suspiros...? Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Astra [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 554/575 Resistencia: 20 Entereza: 30/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 520/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Estaba muy debilitado. Usó un Asalto sobre Cottonee. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 102/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Plusle — ¡Ya lo tenemos! ¡Muy bien equipo! — exclamé alegre, comprobando que Cottonee no había recibido demasiado daño. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Astra [Plusle] PLUSLE: Eléctrico Salud: 575/575 Resistencia: 20 Entereza: 45/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 520/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Scraggy fue debilitado... a ver si esta vez los exploradores lograban llegar al final sin más interrupciones.
Gible —Hmpf, otros Scraggys menos. Empiezo a sospechar que siempre son los mismos y nos están tomando el pelo, a mi no me engañan. Ya quedaba muy poco, continuamos avanzando sin mucho percance. [9/10]