Plusle — ¡Unos Scraggy! — exclamé al ver aparecer el par — ¡Adelante chicos! ¡Vayamos a por el final! — animé alegremente. Plusle - Sacro x3 [Primero] Gible - Atacar x3 [Primero] Cottonee - Cura + + Cura [Plusle] PLUSLE: Eléctrico Salud: 364/575 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 376/600 Resistencia: 40 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 400/600 Resistencia: 20 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Uno de los Scraggy resultó herido, pero aún así, ambos atacaron por duplicado; el primero usó Doble Smash y el segundo Doble asalto. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 196/300 Resistencia: 6 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Cottonee — Muy bien, chicos, aguantad eso. Nosotros podemos — dije en un intento de ánimo. Pero tanto tiempo aquí abajo lo cierto es que era bastante cansado... a pesar de lo interesante. Plusle - Sacro x3 [Primero] Gible - Atacar x3 [Primero] Cottonee - Cura x2 + Astra [Plusle] PLUSLE: Eléctrico Salud: 364/575 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 376/600 Resistencia: 40 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 400/625 Resistencia: 20 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Scraggy logró resistir por muy poco. En seguida, el primero volvió a usar su Doble Smash en Plusle, y, el segundo, un Doble Asalto sobre el mismo. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 22/300 Resistencia: 6 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Plusle — Tranquilos, estoy bien — dije con una leve sonrisa al ver como Cottone me miraba preocupada por los ataques que se centraban en mi. Incluso noté a Gible algo alterado... aunque seguramente diría que era por que no quería volver a empezar de nuevo y que nadie le ganaría. Que orgulloso. Plusle - Sacro x3 [Segundo] Gible - Seísmo Cottonee - Cura x3 [Plusle] PLUSLE: Eléctrico Salud: 394/575 Resistencia: 20 Entereza: 30/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 376/600 Resistencia: 40 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 400/625 Resistencia: 20 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Quedando solo estaba sin todo su poder, pero aún tenía fuerzas. El Scraggy superviviente atacó con Terror, pero esta vez el ataque no era tan poderoso como lo sería si estuviese su compañero. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 230/300 Resistencia: 20 Entereza: 2/20 Movimientos: -Asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Cottonee ¡Genial! Con un Scraggy menos iba a resultar mucho más fácil y sus ataques ya no eran tan potentes. Ahora podría intentar recuperar más a Plusle. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Cura [Plusle] PLUSLE: Eléctrico Salud: 444/575 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 406/600 Resistencia: 40 Entereza: 25/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 420/625 Resistencia: 20 Entereza: 40/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Scraggy, a punto de debilitarse, utilizó un nuevo Terror. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 75/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival
Cottonee — Genial chicos, ya casi está debilitado — dije con ánimo, intentando que Plusle no se sintiese tan mal. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Astra [Plusle] PLUSLE: Eléctrico Salud: 464/575 Resistencia: 20 Entereza: 35/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 436/600 Resistencia: 40 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 440/625 Resistencia: 20 Entereza: 35/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Plusle — ¡Genial! ¡Sigamos adelante! — dije levantando una patita, mostrando la marcha que debíamos seguir hacia delante. Era el líder, obviamente debía mostrar entusiasmo y fuerza. Además, Cottonee había conseguido recuperarme bastante y los ataques de Gible conseguían que los combates fuesen más rápidos. Sinceramente, me iba a dar mucha pena separarme de ellos cuando acabásemos las grutas. [2/10]
Gible Primero Koffings asquerosos, luego Yamask y ahora unos malditos Scarggys, ¿qué guardaríamos para el final? Y hablando de final, ¿aún seguía en pie un festín como premio por acabar esto algún día? Si llega a ser así, me pido quedarme con la parte de estos dos, ¡no puedo estar tanto tiempo sin comer, debo recuperar de alguna forma la comida perdida!, ¿no? [3/10]
Y otros dos Scraggy abordaron a los exploradores una vez más. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival.
Gible —¿Otra vez vosotros? ¿Es que no tenéis nada mejor que hacer en vuestra vida? —inquirí, señalándoles con notoria molestia—. Eso da igual, ya acabamos una vez con vosotros, no importa hacerlo de nuevo. Plusle - Sacro x3 [Primero] Gible - Atacar x3 [Primero] Cottonee - Cura + + Cura [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 494/575 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 506/600 Resistencia: 40 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 470/600 Resistencia: 20 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Aunque el primero de los Scraggy quedó aturdido por los ataques, aún podía atacar: usó Doble Smash contra Gible, y su compañero bañó el campo con Doble Terror. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 197/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival.
Cottonee Suspiré. ¿Por qué Gible tenía que ser tan escandaloso? ¿Acaso eso aumentaba su fuerza? Debía ser... y si le sumamos el hecho de que debe tener hambre [como siempre]... ¡su fuerza debe ser enorme! — Wa, Gible, no sabía eso de ti — dije riendo levemente. Contenido oculto A Gabi se le fue la pinza ya xD Plusle - Sacro x3 [Primero] Gible - Atacar x3 [Primero] Cottonee - Cura + Astra x2 [Gible] PLUSLE: Eléctrico Salud: 484/575 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 536/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 460/600 Resistencia: 20 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Scraggy sobrevivía por muy poco, pero aún tenía fuerzas para seguir. Con un movimiento combinado nuevo, ambos usaron dos dobles asaltos. Todo ello sobre el pobre Cottonee. SCRAGGY: Oscuridad Salud:29/300 Resistencia: 7 Entereza: 0/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival.
Gible — ¿Qué tú no sabías qué de mí, pequeñaja? — pregunté totalmente confuso por sus palabras. Creo que la falta de sol le estaba empezando a afectar a la plantita... Plusle - Sacro + + Sacro [Segundo] Gible - Seísmo Cottonee - Cura x3 [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 484/575 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 536/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 430/600 Resistencia: 20 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
Scraggy cayó, y su compañero quedó solo otra vez. Sin ayuda, efectuó otro Asalto en Cottonee. SCRAGGY: Oscuridad Salud: 230/300 Resistencia: 20 Entereza: 8/20 Movimientos: -Doble asalto: ataca con potencia 50. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble smash: resta en 10 la entereza del objetivo. El ataque se repite dos veces si está acompañado por un igual. -Doble terror: daña con elemento oscuro, 30 Potencia, -5 entereza, a todos los rivales. El ataque se repite dos vrces si está acompañado por un igual. -Antimagia: elimina el último estado alterado positivo del rival.
Plusle Sonreí al ver a la emocionada Cottonee y como Gible respondía refunfuñando. En realidad también se lo estaba pasando bien. Debíamos acabar con Scraggy, sin embargo, así que llamé su atención levemente para que se centraran un poco más. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Cura [Cottonee] PLUSLE: Eléctrico Salud: 514/575 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 FULMINADOR: Nv. 3 -Electro (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6) (1) -Sacro (Resta 20 PS, Luz, Entereza -6) (1) -Electro + (Resta 20 PS, Eléctrico, Entereza -6, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 20, Entereza -6, Eléctrico, ataque físico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, Luz, Entereza -6, golpea a todos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 566/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 460/600 Resistencia: 20 Entereza: 45/55 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)