Plusle Poco duró nuestra alegría, al ver como otro grupo de pokémon exactamente iguales a los anteriores volvían a hacernos frente. Aunque sabíamos cómo vencerlos ya, era algo muy pesado y nos atrasaba mucho... ¡Aún así iremos a por todas! —Bueno, parece que la suerte no nos acompaña hoy, aún así eso no es motivo para echar la toalla. ¿Verdad, Cottonee, Gible? —¡Cierto, podemos hacerlo! —los ánimos de la pokémon planta me sacaron una sonrisa, al menos ella se lo tomaba bien. Aunque al girar a ver a Gible, vi que a algunos le afectaba esto más que a otros... —¿¡Por qué--me pasa--esto--a-mí...!? —exclamó, dándose golpes contra la pared por cada pausa que hacía en la frase. Me llevé una mano a la cabeza; a éste pokémon se le iba mucho. —En fin, ¡al ataque! Plusle - Sacro x3 (Último Koffing) Gible - Atacar x3 (Último Koffing) Cottonee PLUSLE: Eléctrico Salud: 550/550 Resitencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos
Una vez más, otra más, un Trubbish apareció con sus compinches. Los dos últimos Koffings alimentaron al pequeño Trubbish. Los otros dos, explotaron. TRUBBISH: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 Movimientos: -Digestión: Los residuos que le dan sus aliados son digeridos y le dan poder. ¿Quién sabe qué puede pasar? Digestión: 2/5 KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad. -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos. KOFFING: Oscuridad Salud: 31/100 Resistencia: 15 Entereza: 12/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos
Cottonee — ¿Creéis que llegaremos al final a este paso? Como sigamos así tardamos un año — dije revoloteando levemente, curándonos de las explosiones. Plusle - Sacro x3 (último Koffing) Gible - Atacar (primer Koffing) Cottonee - Cura + + Cura (Plusle) PLUSLE: Eléctrico Salud: 390/550 Resitencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 420/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 420/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos
Un Koffing cayó; el otro siguió alimentando a Trubbish. TRUBBISH: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 Movimientos: -Digestión: Los residuos que le dan sus aliados son digeridos y le dan poder. ¿Quién sabe qué puede pasar? Digestión: 3/5 KOFFING: Oscuridad Salud: 55/100 Resistencia: 15 Entereza: 27/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad. -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.
Plusle —¡Bah! Estos enemigos ya no son ningún problema para nosotros. —exclamé enérgico sabiendo que, aunque tardásemos, no podrían llegar a ser un problema serio. —¡Sigamos como hasta ahora! Plusle - Sacro x3 (Koffing) Gible - Atacar (Koffing) Cottonee - Cura + + Cura (Plusle) PLUSLE: Eléctrico Salud: 430/550 Resitencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 440/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 440/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos
Koffing se debilitó y, una vez más, Trubbish no era más que una bolsita indefensa. TRUBBISH: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 Movimientos: -Digestión: Los residuos que le dan sus aliados son digeridos y le dan poder. ¿Quién sabe qué puede pasar? Digestión: 3/5
Contenido oculto ¿Podemos simplemente saltarnos toda la pelea y continuar nuestro camino? (? Plusle — Chicos, ahora toca curarnos, como antes — dije encogiéndome de hombros, sentándome en el suelo después. Plusle - Cambio + Cura x2 (Plusle) Gible - ~~ Cottonee - Cura + + Cura (Cottonee) PLUSLE: Eléctrico Salud: 490/550 Resitencia: 20 Entereza: 70/70 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del blanco) (1) -Astra (Restaura hasta en 10 la Entereza del objetivo, siempre que no sea 0) (1 GIBLE: Tierra Salud: 460/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar. COTTONEE: Hierba Salud: 480/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos los del grupo) (2)
Contenido oculto Yes, plz (?) Haremos como que lo habéis derrotado y estáis curados a tope xD Trubbish acabó debilitado y vulnerable, y así, Plusle y los demás tuvieron vía libre.
Cottonee —¡Bien! De vuelta a la exploración, chicos. —sonreí entusiasmada y revoloteé hasta colocarme la primera, seguida de cerca por un protector Plusle. Gible... Bueno, el iba por cuenta propia; creo que sin comida el pobre no da razón de ser. [5/10] Contenido oculto 10 posts para el final de la cueva. Dado de 6 caras: -1: Nada -2: Nada -3: Koffing x4, Trubbish x1 -4: Nada -5: Nada -6: Stunky x1, Koffing x2
Plusle — Venga, Gible, seguro que después comerás mucho, no estés enfurruñado — intenté animarlo mientras seguíamos nuestro camino, Cottonee cantando levemente. [6/10]
Nuevos rivales se interponían en el camino de los chicos. STUNKY: Oscuridad Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 50/50 Movimientos: -Bio+: Causa envenenamiento a todos los rivales. -Sombra+: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -Gas inflamable: Daña a todos los rivales, Potencia 40, sin bajada de entereza. Una explosión al turno después de usar este movimiento hace x1,5 daño. KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad. KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad
Gible Y otra vez nos volvieron a parar, cómo no. Esta vez respiré hondo y contuve las ganas de quejarme a gritos por lo cansino que era el dar dos pasos y que apareciesen enemigos por todos lados, simplemente me limité a fruncir el ceño y gruñirles, irritado. —Os vais a ir por donde habéis venido por las malas, no me dejáis otra opción. —y sin perder más tiempo le hice una seña al equipo y todos comenzamos a atacar. Plusle - Sacro x3 (Stunky) Gible - Atacar x3 (Stunky) Cottonee - Cura + + Cura (Plusle) PLUSLE: Eléctrico Salud: 550/550 Resitencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos
Stunky resistió los golpes con entereza y luego se recompuso. Usó un Bio+; luego, los Koffing atacaron con Sombra a Gible. STUNKY: Oscuridad Salud: 125/200 Resistencia: 10 Entereza: 32/50 Movimientos: -Bio+: Causa envenenamiento a todos los rivales. -Sombra+: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -Gas inflamable: Daña a todos los rivales, Potencia 40, sin bajada de entereza. Una explosión al turno después de usar este movimiento hace x1,5 daño. KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad. KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad
Contenido oculto ¿Luz es eficaz contra oscuridad, GL? Porque si es así debería de quitarle más a Stunky, ¿no? Aún no me entero muy bien de las efectividades xD Plusle Estos eran más complicados al no tener un truco como hacíamos con los Trubish, pero no por ello nos dejaríamos ametendrar. Ya habíamos lidiado con ellos en varias ocasiones y no pasaría nada en hacerlo una vez más. Plusle - Sacro x3 (Stunky) Gible - Atacar x3 (Stunky) Cottonee - Cura + + Cura (Plusle) PLUSLE: Eléctrico [ENV] Salud: 535/550 Resitencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra [ENV] Salud: 560/600 Resistencia: 40 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba [ENV] Salud: 560/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos
Contenido oculto Sí, efectivamente es más daño, porque es muy efectivo. Stunky quedaba con 101 PS En las últimas ya, Stunky liberó su gas inflamable y, acto seguido, ambos Koffing explotaron con más fuerza de lo habitual. STUNKY: Oscuridad Salud: 2/200 Resistencia: 10 Entereza: 14/50 Movimientos: -Bio+: Causa envenenamiento a todos los rivales. -Sombra+: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -Gas inflamable: Daña a todos los rivales, Potencia 40, sin bajada de entereza. Una explosión al turno después de usar este movimiento hace x1,5 daño. KOFFING: Oscuridad Salud: 0/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad. KOFFING: Oscuridad Salud: 0/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad
Cotonee — Tranquilos chicos, podemos aprovechar para curarnos ahora — dijo Plusle, a lo que asentí decidida. Plusle - Cambio + Cura x2 (Plusle) Gible - Provocación + Guardia Cottone - Cura + + Cura (Plusle) PLUSLE: Eléctrico [ENV] Salud: 382/550 Resitencia: 20 Entereza: 70/70 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del blanco) (1) -Astra (Restaura hasta en 10 la Entereza del objetivo, siempre que no sea 0) (1) GIBLE: Tierra [ENV] Salud: 374/600 Resistencia: 40 Entereza: 30/40 PROTECTOR: Nv. 2 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 2 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/4 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar. (3) COTTONEE: Hierba [ENV] Salud: 354/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos
Stunky, casi debilitado, usó Sombra+. STUNKY: Oscuridad Salud: 2/200 Resistencia: 10 Entereza: 14/50 Movimientos: -Bio+: Causa envenenamiento a todos los rivales. -Sombra+: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -Gas inflamable: Daña a todos los rivales, Potencia 40, sin bajada de entereza. Una explosión al turno después de usar este movimiento hace x1,5 daño.
Gible Si bien la opción de curarnos era muy viable, aquel Stunky nos seguiría envenenando y por ende perderíamos en salud más de lo que llegábamos a recuperarnos. Jadeé algo agotado ya y propuse un cambio al líder del equipo; cuanto antes saliésemos de este embrollo, mejor. —Creo que será mejor cambiar y acabar con él ya, estamos perdiendo demasiada salud. Con suerte nos encontramos a otro Trubish más adelante y nos volvemos a recuperar —comenté recordando nuestra gran suerte anterior, y al parecer tuve el visto bueno. Plusle - Cambio + Sacro x2 Gible - Atacar x3 Cottone - Cura + + Cura (Cottonee) PLUSLE: Eléctrico [ENV] Salud: 347/550 Resitencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra [ENV] Salud: 314/600 Resistencia: 40 Entereza: 15/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba [ENV] Salud: 344/600 Resistencia: 20 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos
Cottonee ¡Al fin! Aquel molesto Stunky por fin nos dejó pasar y pudimos respirar tranquilos. Oh bueno, por ahora. —¡Bien, a continuar avanzando! [7/10]