Resistió, sin embargo, esos duros ataques. Y, acto seguido, emitió Stunky su gas inflamable por segunda vez en la batalla. STUNKY: Oscuridad Salud: 114/200 Resistencia: 10 Entereza: 32/50 Movimientos: -Bio+: Causa envenenamiento a todos los rivales. -Sombra+: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -Gas inflamable: Daña a todos los rivales, Potencia 40, sin bajada de entereza. Una explosión al turno después de usar este movimiento hace x1,5 daño.
Cottonee — Acabemos ya con él por favor — pedí, notablemente molesta por el olor que desprendía aquel bicho. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Cura (Cottonee) PLUSLE: Eléctrico Salud: 131/550 Resistencia: 20 Entereza: 59/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 224/600 Resistencia: 24 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 159/600 Resistencia: 20 Entereza: 39/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos los del grupo) (2)
Quedó en las últimas... Pero ello no impidió un fuerte Bio+ como última treta. STUNKY: Oscuridad Salud: 15/200 Resistencia: 10 Entereza: 14/50 Movimientos: -Bio+: Causa envenenamiento a todos los rivales. -Sombra+: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad, daña a todos. -Gas inflamable: Daña a todos los rivales, Potencia 40, sin bajada de entereza. Una explosión al turno después de usar este movimiento hace x1,5 daño
Plusle — No os preocupéis chicos, ya casi está — los animé a pesar del último envenenamiento que el pokémon nos había impuesto. Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura + + Cura (Plusle) PLUSLE: Eléctrico [ENV] Salud: 158/550 Resistencia: 20 Entereza: 59/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra [ENV] Salud: 222/600 Resistencia: 35 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba [ENV] Salud: 164/600 Resistencia: 20 Entereza: 39/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos los del grupo) (2)
Y Stunky cayó debilitado al fin, por lo que la estrecha cueva volvía a estar limpia de enemigos... Por el momento.
Contenido oculto Buf, qué presión xD //Ignorad el otro dado, le di sin querer xD Gible Lo habíamos vuelto a conseguir, a duras penas pero lo que importa es que lo conseguimos. Tras revisar que no había ni rastro de pokémon salvajes, optamos por continuar. [7/10]
Cottonee ¿La suerte nos volvería a sonreír? Eso esperaba. La verdad me daba buenas vibraciones, y no olía tan mal por aquí. Quizás vamos por el camino correcto. [8/10] Contenido oculto Apaga y vámonos x'D
La suerte no duraría mucho... una pestilente horda volvió a aparecer. TRUBBISH: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 Movimientos: -Digestión: Los residuos que le dan sus aliados son digeridos y le dan poder. ¿Quién sabe qué puede pasar? KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad. -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos. KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos. KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad. -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos. KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.
PD: ¡El equipo recibe 400 puntos de ganancias por desvelar la identidad de todos los enemigos de este tramo de la gruta!
Gible Esto se había puesto feo... Aún así no nos íbamos a acobardar. Decidimos atacar con todo y acabar con uno de los molestos Koffings. Plusle - Sacro x3 (Koffing 3) Gible - Atacar x3 (Koffing 3) Cottonee - Cura 3 (Plusle) PLUSLE: Eléctrico Salud: 218/550 Resistencia: 20 Entereza: 59/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 222/600 Resistencia: 35 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 164/600 Resistencia: 20 Entereza: 39/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos los del grupo) (2)
Un Koffing cayó, y en seguida los otros tres alimentaron con sus nutrientes tóxicos a Trubbish. Éste comenzó a devorarlos y digerirlos con ansias... TRUBBISH: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 Movimientos: -Digestión: Los residuos que le dan sus aliados son digeridos y le dan poder. ¿Quién sabe qué puede pasar? Digeridos: 3/5 KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad. -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos. KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos. KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad. -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.
Cottonee El Trubish me daba mala espina, no sabía qué daño podría llegarnos a hacer. Algo atemorizada, continué curando al equipo mientras tanto, esta vez a mí misma. Plusle - Sacro x3 (Koffing 2) Gible - Atacar x3 (Koffing 2) Cottonee - Cura 3 (Cottonee) PLUSLE: Eléctrico Salud: 218/550 Resistencia: 20 Entereza: 59/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 222/600 Resistencia: 35 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 224/600 Resistencia: 20 Entereza: 39/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos los del grupo) (2)
Otro Koffing cayó. Pero no por ello los demás siguieron alimentando al pequeño Trubbish. Él se encargó de digerir los "alimentos", y algo extraño pareció empezar a surgir en su interior. Solo necesitaba un turno, un poco de tiempo, y algo terrible podría pasar. TRUBBISH: Neutro Salud: 100/100 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 Movimientos: -Digestión: Los residuos que le dan sus aliados son digeridos y le dan poder. ¿Quién sabe qué puede pasar? Digeridos: 5/5 KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad. -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos. KOFFING: Oscuridad Salud: 100/100 Resistencia: 15 Entereza: 30/30 -¡BOOM!: Se sacrifica, y causa daño de 100 a todos los enemigos, no resta entereza. -Sombra: 20 Daño, -5 Entereza, Oscuridad -Residuo Nutritivo: Alimenta a Trubbish con residuos tóxicos.
Plusle —No os dejéis ametendrar, tranquilos. Tratad de mantener la calma, ¡nosotros podemos! —a pesar de ser posiblemente el más asustado del grupo, mantuve intacto mi entusiasmo y decisión. ¡No íbamos a perder cuando estábamos tan cerca del final del tramo! Plusle - Sacro x3 (Koffing 1) Gible - Atacar x3 (Koffing 1) Cottonee - Cura+ + Cura (Plusle) PLUSLE: Eléctrico Salud: 258/550 Resistencia: 20 Entereza: 59/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 242/600 Resistencia: 35 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 244/600 Resistencia: 20 Entereza: 39/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos los del grupo) (2)
El Koffing que quedaba explotó, y tan pronto como eso sucedió, el hinchado Trubbish comenzó a evolucionar. Un gran Gardobor ahora arrojaba un vaho hediondo, en lo que era su ataque pestilencia GARDOBOR: Neutro Salud: 150/150 Resistencia:30 Entereza: 50/50 -Pestilencia: 30 Potencia, -5 Entereza, daña a todos, y causa envenenamiento al líder. -Basura arrojadiza: 70 Potencia, -5 Entereza, causa envenenamiento. -Revestimiento mugroso: Cura 30 PS; otorga Antitodo (inmune a todos los elementos) por dos turnos.
Gible Nunca me hubiese esperado este desenlace, ¡el enemigo había evolucionado! Y eso que eran grutas bebé... Este de bebé tiene lo que yo de listo... ¡D-digo, de tonto! No, erh, creo que así no era... Da igual, se entiende. ¿A quién le estoy hablando, a todo esto? Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura x3 (Plusle) PLUSLE: Eléctrico [ENV] Salud: 173/550 Resistencia: 20 Entereza: 54/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 177/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba Salud: 154/600 Resistencia: 20 Entereza: 34/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos los del grupo) (2)
La alta resistencia de Gardobor le protegió de todos aquellos ataques, y acto seguido, un montón de basura fue arrojado de lleno contra Cottonee por su amorfo y extraño brazo. GARDOBOR: Neutro Salud: 150/150 Resistencia:30 Entereza: 32/50 -Pestilencia: 30 Potencia, -5 Entereza, daña a todos, y causa envenenamiento al líder. -Basura arrojadiza: 70 Potencia, -5 Entereza, causa envenenamiento. -Revestimiento mugroso: Cura 30 PS; otorga Antitodo (inmune a todos los elementos) por dos turnos.
Plusle Creo... Creo que de aquí ya no hay salida. ¿Para qué alargar este mal trago aún más? Puedo sentir la mirada preocupada de mis compañeros puesta en mí... Aún así les sonrío y les hago entender que todo está bien, que hay que continuar. Supongo que hay que mantenerse firme hasta el final, ¿no? Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 Cottonee - Cura x3 (Plusle) PLUSLE: Eléctrico [ENV] Salud: 178/550 Resistencia: 20 Entereza: 54/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 177/600 Resistencia: 35 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) COTTONEE: Hierba [ENV] Salud: 44/600 Resistencia: 20 Entereza: 34/55 SANADOR: Nv. 2 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 20 PS de todos los del grupo) (2)
El gran engendro no dudó en arrojar más basura, esta vez sobre Gible. GARDOBOR: Neutro Salud: 150/150 Resistencia:30 Entereza: 15/50 -Pestilencia: 30 Potencia, -5 Entereza, daña a todos, y causa envenenamiento al líder. -Basura arrojadiza: 70 Potencia, -5 Entereza, causa envenenamiento. -Revestimiento mugroso: Cura 30 PS; otorga Antitodo (inmune a todos los elementos) por dos turnos
Gible Puaj, qué asco. A parte de estar repleto de basura ahora me encontraba mal... Maldito veneno. Pero había que continuar, solo un poco más. Cottonee ya había caído desgraciadamente, ¿sería yo el siguiente? Plusle - Sacro x3 Gible - Atacar x3 PLUSLE: Eléctrico [ENV] Salud: 123/550 Resistencia: 20 Entereza: 54/70 FULMINADOR: Nv. 2 -Electro (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5) (1) -Sacro (Resta 15 PS, Luz, Entereza -5) (1) -Electro + (Resta 15 PS, Eléctrico, Entereza -5, daña a todos) (2) -Golpe Fulminante (Potencia 15, Entereza -5, Eléctrico, ataque físico) (1) GIBLE: Tierra Salud: 82/600 Resistencia: 35 Entereza: 30/40 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)