Caverna Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Bruno TDF

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    Mugre Milotic del mal D:<

    —Es un lástima que no siga peleando, pues nunca había visto esa forma de Rotom... Chandelure: esquiva y usa Bola sombra.
    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 200
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
    -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 1/4)
     
    Última edición: 7 Junio 2014
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    Naiki

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    — Es la forma Metch, creada por Omicron. Milotic: Rayo Hielo.— sonreí al ver que el ataque daba directo en el blanco.

    [​IMG] Mega Milotic by pokeluka on deviantART


    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad.
    Salud: 60/190
    Fuerza: 180
    Resistencia: 280 (46)
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Desperté después de haberme quedado dormido, y lo que vi no fue nada agradable. --¿Podría alguien simplemente golpearme con un martillo y acabar de una vez con mi sufrimiento? -susurro por lo bajo.-
     
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    Bruno TDF

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    Reconocí el nombre y no pude evitar sorprenderme.

    —¿Peleaste contra Omicrón? —al tiempo que hacía la pregunta, Chandelure reaccionaba con una vana Bola sombra. Milotic, una vez más, me había puesto en seria desventaja.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan.
    Salud: 90/120
    Fuerza: 200
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
    -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
     
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    Naiki

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    (Hielo no es efectivo contra Fuego ^^U)

    — Muchas veces, ese anciano no me aprobaba en nada.. Canto Sirena, Infortunio.

    [​IMG] Mega Milotic by pokeluka on deviantART


    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad.
    Salud: 60/190
    Fuerza: 180
    Resistencia: 280 (46)
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
     
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    Bruno TDF

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    Divide dolor.
    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan.
    Salud: 25/120
    Fuerza: 200
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 1/2)
    -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
     
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    — Joder, una vez mas. Canto Sirena; Infortunio

    [​IMG] Mega Milotic by pokeluka on deviantART


    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad.
    Salud: 42/190
    Fuerza: 180
    Resistencia: 280 (46)
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
     
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    Bruno TDF

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    A Milotic le quedan 42PS, como a Chandelure :p

    A Chandelure no le alcanzó con el Divide Dolor: el último ataque de Milotic logró igualmente debilitarlo. Lapras entró al campo de batalla otra vez. La batalla ya estaba perdida, pero así y todo intentamos hacer daño con Rayo Aurora.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
     
  9.  
    Naiki

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    — Proteccion— ordene..nota mental: Encontrar un ataque sin usos para Milotic...

    [​IMG]
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    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad.
    Salud: 42/190
    Fuerza: 180
    Resistencia: 280 (46)
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (protege) (Usos: 1/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
     
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    Rayo Hielo.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
     
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    — Proteccion...
    [​IMG]
    [​IMG] Mega Milotic by pokeluka on deviantART



    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad.
    Salud: 42/190
    Fuerza: 180
    Resistencia: 280 (46)
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (protege) (Usos: 0/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
     
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    Rayo Aurora.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
     
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    — Combate.
    [​IMG]
    [​IMG] Mega Milotic by pokeluka on deviantART



    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad.
    Salud: 12/190
    Fuerza: 180
    Resistencia: 280 (46)
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Combate (30 potencia, Nulo; quita 30 de Salud)
     
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    Bruno TDF

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    Fruncí el ceño...

    Rayo aurora —comandé.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 235/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
     
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    — Combate...
    [​IMG]
    [​IMG] Mega Milotic by pokeluka on deviantART



    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad.
    Salud: 0/190
    Fuerza: 180
    Resistencia: 280 (46)
    Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    - Combate (30 potencia, Nulo; quita 30 de salud al usarse)
     
  16.  
    Bruno TDF

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    —Nunca imaginé que vería a Milotic caer... Es un pokémon duro de derrotar. Lapras, Rayo burbuja contra el siguiente.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 210/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
     
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    — Garchomp, Carga Dragon!
    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 120/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 1/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
     
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    Bruno TDF

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    —Esquiva y usa Rayo Hielo.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 210/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)

     
  19.  
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    Garchomp se levanto a duras penas y ataco con la ultima Carga Dragon.

    5 ps
     
  20.  
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    Lapras miró a Starapor, molesta por su último ataque, y lo remató con un Rayo Aurora.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 80/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
     
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