Contenido oculto Mugre Milotic del mal D:< —Es un lástima que no siga peleando, pues nunca había visto esa forma de Rotom... Chandelure: esquiva y usa Bola sombra. CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan. Salud: 120/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 1/4)
— Es la forma Metch, creada por Omicron. Milotic: Rayo Hielo.— sonreí al ver que el ataque daba directo en el blanco. Mega Milotic by pokeluka on deviantART MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 60/190 Fuerza: 180 Resistencia: 280 (46) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
Desperté después de haberme quedado dormido, y lo que vi no fue nada agradable. --¿Podría alguien simplemente golpearme con un martillo y acabar de una vez con mi sufrimiento? -susurro por lo bajo.-
Reconocí el nombre y no pude evitar sorprenderme. —¿Peleaste contra Omicrón? —al tiempo que hacía la pregunta, Chandelure reaccionaba con una vana Bola sombra. Milotic, una vez más, me había puesto en seria desventaja. CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan. Salud: 90/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
(Hielo no es efectivo contra Fuego ^^U) — Muchas veces, ese anciano no me aprobaba en nada.. Canto Sirena, Infortunio. Mega Milotic by pokeluka on deviantART MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 60/190 Fuerza: 180 Resistencia: 280 (46) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
—Divide dolor. CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan. Salud: 25/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 1/2) -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
— Joder, una vez mas. Canto Sirena; Infortunio Mega Milotic by pokeluka on deviantART MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 42/190 Fuerza: 180 Resistencia: 280 (46) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
Contenido oculto A Milotic le quedan 42PS, como a Chandelure :p A Chandelure no le alcanzó con el Divide Dolor: el último ataque de Milotic logró igualmente debilitarlo. Lapras entró al campo de batalla otra vez. La batalla ya estaba perdida, pero así y todo intentamos hacer daño con Rayo Aurora. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
— Proteccion— ordene..nota mental: Encontrar un ataque sin usos para Milotic... Mega Milotic by pokeluka on deviantART MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 42/190 Fuerza: 180 Resistencia: 280 (46) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (protege) (Usos: 1/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
—Rayo Hielo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
— Proteccion... Mega Milotic by pokeluka on deviantART MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 42/190 Fuerza: 180 Resistencia: 280 (46) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (protege) (Usos: 0/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
—Rayo Aurora. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
— Combate. Mega Milotic by pokeluka on deviantART MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 12/190 Fuerza: 180 Resistencia: 280 (46) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Combate (30 potencia, Nulo; quita 30 de Salud)
Fruncí el ceño... —Rayo aurora —comandé. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 235/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
— Combate... Mega Milotic by pokeluka on deviantART MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 0/190 Fuerza: 180 Resistencia: 280 (46) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: - Combate (30 potencia, Nulo; quita 30 de salud al usarse)
—Nunca imaginé que vería a Milotic caer... Es un pokémon duro de derrotar. Lapras, Rayo burbuja contra el siguiente. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 210/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
— Garchomp, Carga Dragon! GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 120/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 1/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Disciplina)
—Esquiva y usa Rayo Hielo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 210/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)
Lapras miró a Starapor, molesta por su último ataque, y lo remató con un Rayo Aurora. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 80/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)