—Que así sea... ¡Adelante, Serperior! SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
— Empecemos con Lanzallamas. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 230/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
—Esquiva y usa Tóxico. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 3/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
Serperior esquivó el ataque. —Drenadoras —comandé. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 2/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
—Esquiva y intenta con Drenadoras otra vez. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 1/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
—¡Esquiva e intenta un Gigadrenado! SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 0/4 (140 de Velocidad) (27) Movimientos: -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5) -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2) -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
— Vale, evade y lanzallamas. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 170/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Disciplina)
Una pokébola lanzada por mí se abrió frente a Serperior. De ella surgió Chandelure, que recibió el Lanzallamas; pero gracias a su habilidad, el daño fue prácticamente nulo. CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan. Salud: 120/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
—¡Chandelure! Esquiva y Bola Sombra CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan. Salud: 120/120 Fuerza: 200 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado) -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
— Cambio.— comenté regresando a la Superball a mi herido Garchomp y de una Honor sacar a Milotic que apenas se inmuto con el golpe. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 180/190 Fuerza: 160 Resistencia: 250 (46) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
—En ese caso... —empecé a decir— Te toca, Lucario. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)
— ¡Vamos con HidroBomba! MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 180/190 Fuerza: 160 Resistencia: 250 (46) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
Lucario fue arrastrado por el golpe, pero logró mantenerse en pie... Entonces, la Lucarita en mi Megaaro reaccionó, haciendo que mi compañero mega-evolucionara. —Usa Esfera Aural. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 60/140 Fuerza: 255 Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (80 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)
— Hazlo otra vez. Claro que nosotros haremos lo mismo. — Comenté activando el Mega-aro que estaba un poco atras de el Mega-Brazal. Este creo la Mega-Milotic la cual resistió con una sonrisa la Aura Esfera Mega Milotic by pokeluka on deviantART MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 165/190 Fuerza: 180 Resistencia: 280 (46) Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
—Vaya —exclamé, riendo—. Con que ella también puede mega-evolucionar... ¿Cómo lograremos romper su defensa? Lucario esquivó la Hidrobomba y, acto seguido, atacó con Esfera Aural. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 60/140 Fuerza: 255 Resistencia: 140 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) Movimientos: Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (80 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)
— Bueno. Cantale un poco. Foco Resplandor. Mega Milotic by pokeluka on deviantART MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable) Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad. Salud: 140/190 Fuerza: 180 Resistencia: 280 (46) Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)