Caverna Témpera

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Bruno TDF

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    —Que así sea... ¡Adelante, Serperior!

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP
    Salud: 150/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 223 (33)
    Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 2/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    — Empecemos con Lanzallamas.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 230/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 3/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
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    Bruno TDF

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    —Esquiva y usa Tóxico.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP
    Salud: 150/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 223 (33)
    Agilidad: 3/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 6 Junio 2014
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    Naiki

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    — Lanzallamas.

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    Serperior esquivó el ataque.

    Drenadoras —comandé.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
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    Salud: 150/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 223 (33)
    Agilidad: 2/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 6 Junio 2014
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    — Evade y Carga Dragon

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    —Esquiva y intenta con Drenadoras otra vez.

    [​IMG]
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    Salud: 150/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 223 (33)
    Agilidad: 1/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
     
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    Naiki

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    — Evade y Lanzallamas
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    —¡Esquiva e intenta un Gigadrenado!

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble de potencia movimientos planta cuando quede 1/3 HP
    Salud: 150/150
    Fuerza: 150
    Resistencia: 223 (33)
    Agilidad: 0/4 (140 de Velocidad) (27)
    Movimientos:
    -Paz Mental (Sube 10 a la Fuerza y Resistencia, Psiquico) (Usos: 5/5)
    -Toxico (envenena gravemente al rival) (Usos: 1/2)
    -Gigadrenado (50 potencia, hierba; restaura la mitad el daño hecho)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2)
     
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    — Vale, evade y lanzallamas.
    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 170/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
     
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    Una pokébola lanzada por mí se abrió frente a Serperior. De ella surgió Chandelure, que recibió el Lanzallamas; pero gracias a su habilidad, el daño fue prácticamente nulo.
    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 200
    Resistencia: 180
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
    -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
     
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    Naiki

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    — Terremoto.

    140 ps

    245 fuerza

    60 de Terremoto.

    335 con efectividad.
     
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    Bruno TDF

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    —¡Chandelure! Esquiva y Bola Sombra

    [​IMG]
    CHANDELURE: Fantasma/Fuego (Balanceado)
    Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon lo curan.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 200
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
    -Infortunio (Potencia 30, Fantasma. Pasa a Potencia 50 si el rival tiene un estado alterado)
    -Bola Sombra (60 potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
     
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    Naiki

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    — Cambio.— comenté regresando a la Superball a mi herido Garchomp y de una Honor sacar a Milotic que apenas se inmuto con el golpe.
    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 180/190
    Fuerza: 160
    Resistencia: 250 (46)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
     
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    Bruno TDF

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    —En ese caso... —empecé a decir— Te toca, Lucario.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro
    Salud: 140/140
    Fuerza: 225
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
    -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)
     
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    Naiki

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    — ¡Vamos con HidroBomba!
    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 180/190
    Fuerza: 160
    Resistencia: 250 (46)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3)
     
  17.  
    Bruno TDF

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    Lucario fue arrastrado por el golpe, pero logró mantenerse en pie... Entonces, la Lucarita en mi Megaaro reaccionó, haciendo que mi compañero mega-evolucionara.

    —Usa Esfera Aural.

    [​IMG]
    MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos
    Salud: 60/140
    Fuerza: 255
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
    -Foco Resplandor (80 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)
     
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    — Hazlo otra vez. Claro que nosotros haremos lo mismo. — Comenté activando el Mega-aro que estaba un poco atras de el Mega-Brazal. Este creo la Mega-Milotic la cual resistió con una sonrisa la Aura Esfera

    [​IMG] Mega Milotic by pokeluka on deviantART

    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad.
    Salud: 165/190
    Fuerza: 180
    Resistencia: 280 (46)
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
     
  19.  
    Bruno TDF

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    —Vaya —exclamé, riendo—. Con que ella también puede mega-evolucionar... ¿Cómo lograremos romper su defensa?

    Lucario esquivó la Hidrobomba y, acto seguido, atacó con Esfera Aural.

    [​IMG]
    MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino)
    Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos
    Salud: 60/140
    Fuerza: 255
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    Esfera Aural (80 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2)
    -Foco Resplandor (80 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5)
     
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    — Bueno. Cantale un poco. Foco Resplandor.
    [​IMG] Mega Milotic by pokeluka on deviantART

    MEGAMILOTIC: Agua/Hada (Intocable)
    Compensación: El daño se reduce a la mitad cuando sus PS bajan de la mitad.
    Salud: 140/190
    Fuerza: 180
    Resistencia: 280 (46)
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
     
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