Carretera Cibernética

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Abril 2016.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Tímidamente, y tembloroso, Spark alzó las orejas y dijo, con voz trémula:

    —¿E-Estás bien, Cottonee?

    Ver a su compañero sufrir tan terrible explosión había hecho que reaccionase, aunque fuese brevemente. Ahora, comenzó a apoyar con más energía al grupo.

    Spark: Fe (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    El inspector no pretendía rendirse. Se defendió tanto como pudo, tratando de prolongar su supervivencia hasta que la explosión estuviese lista.

    Electrode: Guardia



    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad [EXP: 2/3]
    Salud: 199/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 11/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos
     
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    Amane

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    Cottonee

    — Sí, Spark — respondí con una leve sonrisa — Tranquilo, puedo aguantar~

    Cottonee - Cura + + Astra [Gible]
    Houndour - Piro x3
    Gible - Lance Vertical + Atacar x2


    Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 443/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE 1/2]
    Salud: 486/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 36/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [BRV 2/2]
    Salud: 595/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 30/40
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Con los Piro se le acaba la entereza so...

    Lance vertical: 30*1.5=45
    45-10=35
    35-11=24

    Atacar: 35+11=46
    46*1.5=69
    69-10=59
    59*2=118
    118-39=79

    Total: 79+24=103

    199-103=96
     
    Última edición: 8 Mayo 2016
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Va-vale. Me alegro de que estés bien...

    Spark: Bravura (Gible)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Sólo tenía que aguantar... un poco más... y lograría llevárselos por delante a todos.

    Electrode: Guardia



    [​IMG]
    ELECTRODE: Electricidad [EXP: 3/3]
    Salud: 96/400
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/50
    Movimientos:
    -Bomba Fulmínea: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos, ataque físico.
    -Guardia: Reduce en 1/3 el daño recibido en el próximo turno.
    -Cuenta atrás: al tercer turno tras este ataque, explota.
    -Explosión: potencia 250, golpea a todos
     
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    Amane

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    Cottonee

    — Gracias~ ¡Y ahora, chicos! Acabemos de una vez, a ver si nos dejan en paz...

    Cottonee - Cura + + Astra [Cottonee]
    Houndour - Piro x3
    Gible - Lance Vertical + Atacar x2


    Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'9/5]

    Salud: 473/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE 2/2]
    Salud: 516/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 36/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [BRV 1/2]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 30/40
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Me da pereza hacer los cálculos, pero seguro que muere ya so~
     
  5.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Finalmente, justo antes de explotar, Electrode no pudo soportarlo más y terminó cayendo a causa de los ataques. Estuvo tan cerca...
     
    Última edición: 8 Mayo 2016
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Houndour

    —¡Auuuu! ¡Corred, corred, chicos! A estos las explosiones les duran menos que una resaca. ¡Daos prisa, que nos pillan de nuevo! —propusé empezando a correr.

    Pichu nos seguía de cerca, pero sus fuerzas no le llegaban para correr tanto. De repente tropezó, cayéndose al suelo y dañándose la pierna.

    —¿Estás bien, pequeño, puedes correr? —El tipo eléctrico negó con la cabeza. Agaché mi cuerpo y me incliné hacia él. Con una pata lo invité a subir, y a galope continuamos la marcha—. ¡Agárrate fuerte, no te vayas a caer!

    [17/20]

    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Luxio x2
    5- Nada
    6- Magneton x3
    7- Nada
    8- Nada
    9- Nada
    10- Encuentro
    11- Nada
    12- Voltorb x2 y Electrode
    13- Nada
    14- Nada
    15- Encuentro

     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 15 caras para Total: 3 $dice
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  7.  
    MrJake

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    En ese momento, dos Tynamo, liderados por un Eelektrik, aparecieron en el camino. El líder parecía agresivo y furioso, dispuesto a defender su territorio.

    —E-Ellos... ellos son muy temidos por aquí. Ese Eelektrik suele vivir más adelante, con su manada. S-Su padre es un tipo muy fuerte y venerado. Y él e-es bastante... poco amistoso —Spark tragó saliva.

    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico

    [​IMG]
    EELEKTRIK: Eléctrico
    Salud: 500/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimiento:
    -Shock: 60 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Paro: Causa Paro por dos turnos a un rival.
    -Ultra-Rayo: 90 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Expulsión: causa Exilio a un rival; estará fuera de la batalla, como si se hubiese debilitado, pero seguirá permaneciendo en el equipo activo, sin poder ser relevado ni hacer nada; solo será curado al llegar a una sima, no pudiendo sanarse con Esna.

    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico
     
    • Ganador Ganador x 2
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Cottonee

    ¡Qué cansancio! Seguirle el ritmo a Houndour era verdaderamente agotador. Corría tanto... Al menos el pobre Pichu iba cómodo, ¿no?

    —¡Cuidado, amigos, hay más pokémon! ¡No os despistéis!

    Cottonee: Libra
    Houndour: Piro x3 (Eelektrik)
    Gible: Atacar x3 (Eelektrik)

    Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'4/5]

    Salud: 473/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 45/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad
    Salud: 516/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 36/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 30/40
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Tynamo: Electricidad
    Comportamiento: Servicial
    Debilidades: Freno, Amnesia
    Patrón de conducta: cuidado, ¡pese a ser de elemento electricidad, Tynamo es inmune a la tierra! La clave para derrotarlo es usar freno o Nébula; bajo los estados Amnesia o Freno, sólo atacará con sus ataques ofensivos. Es inmune a Mudez, así que esa vía no servirá para neutralizarle. Nunca se aplicará los estados a sí mismo, y los alternará, empezando por Fe y acabando por Presto.
    Hábitat: Carretera Cibernética.
    Reclutable cuando: justo después de usar Presto.

    Eelektrik: Electricidad:
    Comportamiento: Inteligente
    Debilidades: Freno, Amnesia
    Patrón de conducta: cuidado, ¡pese a ser de elemento electricidad, Eelektrik es inmune a la tierra! La clave para derrotarlo es usar freno o Nébula; bajo los estados Amnesia o Freno, sólo atacará con sus ataques ofensivos. Es inmune a Mudez, así que esa vía no servirá para neutralizarle. Usará Paro una sola vez cada vez que sea aturdido, justo antes de recuperarse del aturdimiento; y usará Expulsión siempre y cuando quede solo o quede con menos de 50 PS.
    Hábitat: Carretera Cibernética.
    Reclutable cuando: justo después de usar Presto.

    —U-Ugh... id con cuidado. Estoy seguro de que intentarán tirarnos de la carretera, y caeremos en el Mar Oculto si eso sucede... y-yo no sé nadar.

    Spark: Bravura (Gible)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz


    Los enemigos, entonces, comenzaron a atacar. Eran rápidos, ágiles, y bastante agresivos... en especial aquel Eelektrik. Habría que tener cuidado con ellos.

    Tynamo A: Fe (Eelektrik)
    Eelektrik: Shock
    Tynamo B: Fe (Tynamo A)

    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico [FE]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico

    [​IMG]
    EELEKTRIK: Eléctrico [FE]
    Salud: 455/500
    Resistencia: 20
    Entereza: 12/30
    Movimiento:
    -Shock: 60 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Paro: Causa Paro por dos turnos a un rival.
    -Ultra-Rayo: 90 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Expulsión: causa Exilio a un rival; estará fuera de la batalla, como si se hubiese debilitado, pero seguirá permaneciendo en el equipo activo, sin poder ser relevado ni hacer nada; solo será curado al llegar a una sima, no pudiendo sanarse con Esna.

    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico
     
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    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Gible

    —¡Venga, venga! ¡Dadme más calambres, puedo con todo! —fanfarroneé un poco. ¿Qué gracia tenía si no la batalla?

    Cottonee: Cura + Cura + (Cottonee)
    Houndour: Piro x3 (Eelektrik)
    Gible: Atacar x3 (Eelektrik)

    Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'4/5]

    Salud: 463/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad
    Salud: 481/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 21/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 15/40
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    A ver, cálculos (?

    Houndour: Aturde
    Gible: 35x1'5= 53; 53-7= 48; 48x3= 138; 455-138= 317
     
    • Adorable Adorable x 1
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    —Creo que... tengo algo de miedo. Suerte que a-absorbo la electricidad...

    Spark: Fe (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Eran fuertes, desde luego; pero no iban a frenarse por ello. No sabían lo que era el miedo... y nadie les iba a molestar en SU territorio.

    Tynamo A: Focus (Eelektrik)
    Eelektrik: Shock
    Tynamo B: Focus (Tynamo A)




    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico [FE] [FCS]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico

    [​IMG]
    EELEKTRIK: Eléctrico [FE] [FCS]
    Salud: 317/500
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimiento:
    -Shock: 60 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Paro: Causa Paro por dos turnos a un rival.
    -Ultra-Rayo: 90 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Expulsión: causa Exilio a un rival; estará fuera de la batalla, como si se hubiese debilitado, pero seguirá permaneciendo en el equipo activo, sin poder ser relevado ni hacer nada; solo será curado al llegar a una sima, no pudiendo sanarse con Esna.

    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico
     
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    Lucas Diamond

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    Houndour

    Esta batalla estaba siendo especialmente incómoda con Spark encima. Tenía que tener cuidado con cada movimiento...

    —O-oye, Spark, ¿crees que puedes bajarte durante la batalla, por favor? Podrías caerte y hacerte más daño, y no queremos que te pase nada.

    Cottonee: Cura + Cura + (Cottonee)
    Houndour: Piro x3 (Eelektrik)
    Gible: Atacar x3 (Eelektrik)


    Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'4/5]

    Salud: 453/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 7/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [ATUR: 1/3]
    Salud: 446/575
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [ATUR: 1/3]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 17
    Entereza: 0/40
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Houndour: 20x1'5=30; 30-7=23; 23x3=69. Jé :>
    Gible: 35x1'5=53; 53-7= 48; 48x3=144
    144+69=213; 317-213=104
     
    Última edición: 8 Mayo 2016
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  13.  
    MrJake

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    —¿Eh? V-Vale, me bajaré...

    Spark: Bravura (Gible)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Y ahora, con plenas fuerzas, Eelektrik podía desencadenar un ataque letal y poderoso... bueno: dos ataques letales y poderosos.

    Tynamo A: Presto (Eelektrik)
    Eelektrik: Shock + Shock
    Tynamo B: Presto (Tynamo A)




    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico [FE] [FCS] [PST]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico

    [​IMG]
    EELEKTRIK: Eléctrico [FE] [FCS] [PST]
    Salud: 104/500
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/30
    Movimiento:
    -Shock: 60 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Paro: Causa Paro por dos turnos a un rival.
    -Ultra-Rayo: 90 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Expulsión: causa Exilio a un rival; estará fuera de la batalla, como si se hubiese debilitado, pero seguirá permaneciendo en el equipo activo, sin poder ser relevado ni hacer nada; solo será curado al llegar a una sima, no pudiendo sanarse con Esna.

    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico
     
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    Lucas Diamond

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    Cottonee

    —¡A-au! Menudo golpe, no se anda con tonterías ese pokémon. Tengamos cuidado de que no nos tire al agua, ¿sí? Mejor acabemos ya con él.

    Cottonee: Cura + Cura + (Cottonee)
    Houndour: Piro x3 (Eelektrik)
    Gible: Lance Vertical + Atacar x2 (Eelektrik)


    Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'4/5] [ATUR: 1/3]

    Salud: 360/625
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [ATUR: 2/3] [FE: 2/2]
    Salud: 332/575
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [ATUR: 2/3] [BRA: 1/2]
    Salud: 544/600
    Resistencia: 17
    Entereza: 0/40
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Houndour: 20x1'5=30; 30-7=23; 23x3= 69. Jé :>
    Gible:
    -Lance Vertical: 30x1'5=45; 45-7= 38
    -Atacar: 35x4/3=47; 47x1'5=71; 71-7=64; 64x2=128

    Daño total: 69+38+128=235
     
    • Ganador Ganador x 2
  15.  
    MrJake

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    Escritor
    —¡Bien! Lo hemos logrado, ¡Eelektrik se ha rendido! S-Sigamos así, venga. Ya queda tan poco...

    Spark: Fe (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Puede que Eelektrik hubiese abandonado de forma cobarde la batalla, sí... pero los Tynamo no eran moco de pavo, ni mucho menos. ¡Y aún sabían cómo pelear! Aquello no había acabado aún.

    Tynamo A: Fe + Focus (Tynamo B)
    Tynamo B: Rayo (Houndour)




    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico [FE] [FCS] [PST]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico


    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico [FE] [FCS]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico
     
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  16.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Gible

    —¡Bien, eelektrik fuera! Nos lo hemos comido con patatas, jum.

    >>Hum, patatas...


    Cottonee: Cura x3 (Houndour)
    Houndour: Piro x3 (Tynamo 1)
    Gible: Atacar x3 (Tynamo 1)


    Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'4/5] [ATUR: 2/3]

    Salud: 360/625
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE: 1/2]
    Salud: 317/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [BRA: 2/2]
    Salud: 544/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    ¿Podrías poner los turnos que lleva cada estado? Es que si no para llevar la cuenta es mucho más complicado y tengo que andar rebuscando los post ^^U Los dejo aquí:

    Tynamo 1: Fe: 4/4, Focus 3/4, Presto 1/1
    Tynamo 2: Fe 1/4, Focus 1/4

    Daño:
    Houndour: 20x1'5=30; 30-20=10; 10x3=30
    Gible: 35x1'5=53; 53-20=33; 33x3=99

    30+99=129; 200-129=71
     
    • Adorable Adorable x 1
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —¡Que los ánimos no decaigan, venga!

    Spark: Brvura (Gible)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Los Tynamo se revolvían como locos por todos lados, desesperados por potenciarse mutuamente hasta el extremo.

    Tynamo A: Presto (Tynamo B)
    Tynamo B: Fe + Presto (Tynamo A)




    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico [FCS 4/4] [FE 1/4] [PST]
    Salud: 71/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 12/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico


    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico [FE 2/4 [FCS 2/4] [PST]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico
     
    Última edición: 13 Mayo 2016
  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Houndour

    Daba mucha alegría ver a Pichu así de contento. Hasta podía sentir contagiarse su felicidad. Ojalá durase hasta el final del trayecto...

    Cottonee: Cura + Cura + (Houndour)
    Houndour: Piro x3 (Tynamo 2)
    Gible: Atacar x3 (Tynamo 1)


    Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'4/5]

    Salud: 390/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE: 2/2]
    Salud: 377/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [BRA: 1/2]
    Salud: 574/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40
    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Daño:
    Houndour: 20x1'5=30; 30-20=10; 10x3=30
    Gible: 35x1'5=53; 53-20=33; 33x3=99

    Tynamo 1: 71-99=-28
    Tynamo 2: 200-30=170
     
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    MrJake

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    Escritor
    —¡Sólo queda uno! ¡P-Podemos derrotarlo! Sólo un último esfuerzo...

    Spark: Fe (Houmdour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico

    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 19/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz

    Quedando solo y asustado, Tynamo uso un Electro+ en un intento por defenderse.

    [​IMG]
    TYNAMO: Eléctrico [FE 3/4 [FCS 3/4]
    Salud: 170/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 15/30
    Movimientos:
    -Fe: otorga Fe por cuatro turnos.
    -Focus: otorga Focus por cuatro turnos.
    -Presto: otorga Presto por un turno.
    -Electro+: 50 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Eléctrico.
    -Rayo: 75 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico
     
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  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Cottonee

    —¡Yupiii, menos enemigos! ¿Nos curamos un poquito? —pregunté realizando un cambio de formaciones.

    Cottonee: Cambio (SAN/FUL/PRO) Cura +
    Houndour: Piro (Tynamo 2)
    Gible: Provocación + Guardia


    Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.
    [​IMG]
    COTTONEE:
    Hierba [PT 3'4/5]

    Salud: 365/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 52/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)


    [​IMG]
    HOUNDOUR:
    Oscuridad [FE: 1/2]
    Salud: 357/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 72/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE:
    Tierra [BRA: 2/2]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 32/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
     
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